首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无限旋转UIView,暂停/停止动画,保持状态,并从当前状态继续旋转

无限旋转UIView是指将一个UIView对象无限循环地进行旋转动画。在iOS开发中,可以通过使用Core Animation来实现这一效果。

要实现无限旋转UIView,可以使用CABasicAnimation来创建一个旋转动画,并将其添加到UIView的layer上。具体步骤如下:

  1. 导入QuartzCore框架:在代码文件的开头添加#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
  2. 创建一个CABasicAnimation对象,并设置动画属性。例如,可以设置动画的keyPath为"transform.rotation.z",表示对UIView进行绕z轴旋转。
  3. 设置动画的起始值和结束值。可以通过设置动画的fromValue和toValue属性来指定旋转的起始角度和结束角度。例如,可以将fromValue设置为0,toValue设置为2 * M_PI,表示从0度旋转到360度。
  4. 设置动画的其他属性。可以设置动画的duration属性来指定动画的持续时间,设置动画的repeatCount属性为HUGE_VALF来表示动画无限循环。
  5. 将动画添加到UIView的layer上。可以通过调用UIView的layer的addAnimation:forKey:方法来将动画添加到layer上,并指定一个唯一的key值。

下面是一个示例代码:

代码语言:objective-c
复制
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// 创建一个UIView对象
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];

// 创建一个CABasicAnimation对象
CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

// 设置动画的起始值和结束值
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];

// 设置动画的其他属性
rotationAnimation.duration = 1.0;
rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;

// 将动画添加到UIView的layer上
[myView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];

这样,myView就会无限循环地进行旋转动画。

如果需要暂停或停止动画,并保持当前状态,可以通过以下方法实现:

  1. 暂停动画:可以通过调用UIView的layer的pauseAnimation方法来暂停动画。具体实现代码如下:
代码语言:objective-c
复制
CALayer *layer = myView.layer;
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
  1. 继续动画:可以通过调用UIView的layer的resumeAnimation方法来继续动画。具体实现代码如下:
代码语言:objective-c
复制
CALayer *layer = myView.layer;
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
  1. 停止动画:可以通过调用UIView的layer的removeAnimationForKey:方法来停止动画。具体实现代码如下:
代码语言:objective-c
复制
CALayer *layer = myView.layer;
[layer removeAnimationForKey:@"rotationAnimation"];

以上是关于无限旋转UIView、暂停/停止动画并保持状态的解答。对于更多关于iOS开发、动画效果等方面的问题,可以参考腾讯云的移动开发相关产品和服务,例如腾讯云移动应用开发平台(https://cloud.tencent.com/product/madp)和腾讯云移动推送(https://cloud.tencent.com/product/tpns)等。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

是NO的话..动画完成后会保持状态..保持状态只是保持可见层(presentation)的状态...layer本身的状态不会改变....removedOnCompletion -> 是否让图层保持显示动画执行后的状态,默认为YES,也就是动画执行完毕后从涂层上移除,恢复到执行前的状态,如果设置为NO,并且设置fillMode为kCAFillModeForwards...,则保持动画执行后的状态。...关于核心动画里面的时间暂停继续的问题可以看我另一篇文章:实践-跑马灯效果及实现过程解析 CASpringAnimation 带有初始速度以及阻尼指数等物理参数的属性动画。...在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.

2.7K30

Core Animation总结

2,动画将会在1.5秒结束,因为它以两倍速在执行) timeOffset 结合一个暂停动画(speed=0)一起使用来控制动画的“当前时间”。...,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着toValue的状态 kCAFillModeBackwards...,包含当前状态的所有layer属性 * 实际上是逼近当前状态的近似值。...= kCAFillModeForwards,这两行代码将会让A控制住P在动画结束后保持不变,但是此时我们的P和M不同步,我们看到的P是toValue的状态,而M则还是自己原来的状态。...默认值:0;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反; settlingDuration 估算时间 返回弹簧动画停止时的估算时间,根据当前动画参数估算; 代码如下

1.3K10

CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

使用步骤: 1、创建一个CAAnimation对象 2、设置一些动画的相关属性 3、给CALayer添加动画(addAnimation:forKey: 方法) 4、停止CALayer动画(removeAnimationForKey...,图形会恢复到动画执行前的状态。...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode属性为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前...,动画结束之后 beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 timingFunction...如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnComletion = NO;那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,但实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值

1.8K90

iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)

如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode属性值 CAAnimation——控制恢复到动画执行前...,layer会恢复到之前的状态 kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持动画最后的状态 kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个...kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态动画结束后layer保持动画最后的状态 如果 fillMode = kCAFillModeForwards...同时 removedOnComletion = NO ,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态

3.2K21

Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

: 默认为YES, 代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,   不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards   fillMode : 决定当前对象在非activate时间段的行为。...: 当动画结束后,layer会一直保持动画最后的状态   kCAFillModeBackwards : 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer, layer便立刻进入动画的初始状态并等待动画开始...保持动画最后的状态 7)速度控制函数(CAMediaTimingFunction)   kCAMediaTimingFunctionLinear (线性):匀速,给你一个相对静态的感觉   kCAMediaTimingFunctionEaseIn...渐渐的变为toValue;   如果fillMode = kCAFillModeForwards 同时removedOnCompletion = NO, 那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态

1.4K30

【CSS3】---- 纯 css 控制 html5旋转音乐图标,控制背景音乐

效果分析 开始音乐图标就360度自动无限旋转; 点击图标停止旋转,再次点击继续无限旋转。 3. 实现思路 1....无限旋转 animation-iteration-count 属性:指定动画应该播放次数【infinite无限次(永远)】 .rui-audio-rotate-360{ animation: audio-rotate...停止动画 animation-play-state 属性:暂停动画 .rui-animation-play-paused{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state...JS 实现播放和暂停的切换 HTML <img class="rui-audio-rotate-360" src="....总结 注意:此文章只是单纯实现音乐图标的<em>旋转</em>和<em>暂停</em>的切换,没有对背景音乐的<em>暂停</em>和播放进行处理; css3 的<em>动画</em>功能很强大,但是同时需要我们处理好不同浏览器的兼容性处理!

3.3K30

.NET MAUI 模仿网易云音乐黑胶唱片的交互实现

当影子控件移动到位时,替换掉当前的唱盘,成为新的拖拽物。由此可以无限的拨动唱盘实现连续切歌的效果。 当手指释放,唱盘准备向左或右移动时,迅速将影子控件的位置替换成当前唱盘的位置。...唱盘和唱针动画 唱盘转动,音乐随之播放,通过将专辑封面图片以20秒每圈的速度旋转来实现唱盘旋转的效果。...private Animation rotateAnimation; 编写启动旋转动画方法StartAlbumArtRotation以及停止动画方法StopAlbumArtRotation,代码如下:...=null) { this.rotateAnimation.Dispose(); } } 效果如下: 注意,当音乐暂停后,停止旋转动画,当音乐恢复播放时,转盘应从之前停止的角度开始启动旋转动画...; 当手指离开时,唱针回到唱盘上,唱盘继续旋转

35340

老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation

比如一个duration = 3的动画,timeOffset = 2,那么此时我的动画从第二秒开始播放,播放到第三秒动画结束的状态后,立即变为动画的初始状态,也就是第0秒的播放状态继续播放之第二秒的状态...他有四个枚举值 kCAFillModeForwards//保持结束时状态 kCAFillModeBackwards//保持开始时状态 kCAFillModeBoth//保持两者,我没懂两者是什么概念,实际使用中与...是因为keyTimes属性指定的是当前状态节点到初始状态节点的时间占动画总时长的比例。若果不设置keyTimes则匀速播放。...如果这个属性设置成以上两个值中的任意一个,当前layer都会始终保持朝向运动方向,也就是跟随运动方向自动旋转。 为什么特殊说一下这个属性呢?...更改layer层就是扩展当前layer区域,以透明区域填补空白区域,强行让你所期望的端点成为旋转中心。这个方法实在笨拙,不优雅。

1.4K20

iOS动画-CAAnimation使用详解

一种可能是属性与动画没被添加之前保持一致,还有一种可能是保持动画开始之前那一帧或者动画结束那一帧,这就是所谓的填充。...,动画对图层都没有影响,图层依然保持初始值 kCAFillModeForwards NSString 动画结束后,图层一直保持动画后的最终状态 kCAFillModeBackwards NSString...,图层保持动画初始状态动画结束之后保持动画最终状态) 特别注意:removedOnCompletion需要设置为NO,否则fillMode不起作用; 2.CAMediaTiming属性应用总结 ?...removedOnCompletion属性默认为YES,表示动画完成后就会从图层上移除,图层也会恢复到动画执行前的状态;当其修改为NO时,那么图层将会保持动画结束后的状态,此时的fillMode属性也将生效...CALayer有一个-renderInContenxt:方法,通过它可以将图层绘制到Core Graphics的上下文中捕获当前内容的图片;所以现在我们尝试这样的实现:对当前视图控制器View进行截图,

2.2K10

iOS学习——核心动画

核心动画UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变...的removeAnimationForKey方法可以停止CALayer中的动画。...fillMode主要有四种类型: kCAFillModeForwards :动画开始之后layer的状态保持动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后...layer保持结束状态,应将removedOnCompletion设置为NO。...CAKeyframeAnimation的应用 图片抖动 思路:其实就是做一个左右旋转动画.先让它往左边旋转-5,再往右边旋转5度,再从5度旋转到-5度.

1.2K50

iOS动画系列之三:Core Animation1. 介绍2. 支持的平台3. Core Animation 的继承结构图4. 常见属性和使用步骤

苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。...,图形会恢复到执行动画之前的状态。...如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为 beginTime...会一直保持动画最后的状态 kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始 kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成...,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态动画结束后layer保持动画最后的状态 kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响

48740

IT课程 CSS基础 027_动画与过渡

动画 CSS 动画是一种可用于使元素的属性值逐渐变化的效果。动画可以应用于任何 CSS 属性,包括宽度、高度、颜色、背景、边框等。 animation 属性的语法如下: name:指定动画的名称。...direction:指定动画的播放方向。 fill-mode:指定动画动画完成后或在动画暂停停止后元素的样式。...,持续2秒,无限循环,线性过渡 */ } 效果: @keyframes rotate 定义了一个名为 rotate 的关键帧动画,从初始状态(0...度旋转)到结束状态(360度旋转)。...两者的主要区别在于: 动画可以重复播放,而过渡只能播放一次。 动画可以指定动画的播放方向,而过渡不能。 动画可以指定动画动画完成后或在动画暂停停止后元素的样式,而过渡不能。

8810

跟我学Rx编程——调皮的背景音乐按钮

,如果音乐已经暂停,则等待点击后再播放新的音乐 当有音乐的时候,按钮播放旋转动画暂停播放时按钮静止不动 对于使用者来说再正常不过的逻辑,开发起来却不是那么容易,因为涉及到声音的加载,切换,暂停和响应点击等...channel => { if (isPlaying) { channel.pause() stopAni()//停止按钮旋转动画...+ ".mp3") 暂停播放 channel.pause() stopAni()//停止按钮旋转动画 恢复播放 channel.resume() playAni()//按钮旋转动画 这个三块功能何时执行...静音时转场,然后点击了播放音乐的按钮 的状态,看到没,所以我们使用takeUntil来终止当前事件流。如果是播放音乐的状态下转场了呢?这就回到了上面的 1....正在播放音乐时转场 的状态,会执行加载音乐并播放的逻辑,但我们的切换暂停和播放的功能依旧需要运行,所以在takeUntil中我们只有一种情况需要终止当前事件流就是muteStageOb 是不是有点绕,多想想就能明白

48810

iOS Core Animation:Advanced Techniques

我们对当前视图状态截图,然后在我们改变原始视图的背景色的时候对截图快速转动并且淡出,图8.5展示了我们自定义的过渡效果。...我们来扩展之前旋转飞船的示例,这里添加一个按钮来停止或者启动动画。这一次我们用一个非nil的值作为动画的键,以便之后可以移除它。...类似的,removeOnCompletion被设置为NO的动画将会在动画结束的时候仍然保持之前的状态。这就产生了一个问题,当动画开始之前和动画结束之后,被设置动画的属性将会是什么值呢?...一种可能是属性和动画没被添加之前保持一致,也就是在模型图层定义的值(见第七章“隐式动画”,模型图层和呈现图层的解释)。 另一种可能是保持动画开始之前那一帧,或者动画结束之后的那一帧。...,向后或者即向前又向后去填充动画状态,使得动画在开始前或者结束后仍然保持开始和结束那一刻的值。

1.8K30

IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

•改变状态:隐藏或显示状态。 •改变视图层次顺序:视图哪个前哪个后。 •旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transform)。...setAnimationBeginsFromCurrentState: 设置动画当前状态开始播放。...+(void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState 参数 fromCurrentState YES如果动画需要从他们当前状态开始播放...讨论 如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作为开始状态。...默认值是nil setAnimationDidStopSelector: 设置消息给动画代理当动画停止的时候。

1.2K10

iOS-视频播放器的简单封装

视频播放器布局 首先使用xib创建CLAVPlayerView继承UIView用来承载播放器,这样我们在外部使用的时候,直接在控制器View或者Cell上添加CLAVPlayerView即可,至于播放器播放或者暂停等操作交给...工具条的显示与隐藏 在播放状态时,当点击imageView,就会弹出底部工具条,可以查看当前播放的时间,视频总时间或进行暂停视频、全屏播放等操作。如果没有操作,工具栏会在5秒之后自动隐藏。...self.isShowToolView; // 如果需要工具栏显示,添加动画显示 if (self.isShowToolView){ [UIView animateWithDuration...,当处于暂停状态时,工具栏alpha值设为1,并将定时器移除,重新开始播放视频时,则重新添加定时器开始计时,5秒钟之后让工具栏消失。...*)sender { // 播放状态按钮selected为YES,暂停状态selected为NO。

1.8K110

View编程指南(三)

transform属性用于以复杂的方式动画或移动整个view。 例如,您将使用变换来旋转或缩放view。 如果当前变换不是身份变换,则frame属性是不确定的,应该忽略。...重要提示:如果您隐藏当前是第一响应者的view,则该view不会自动退出其第一响应者状态。针对第一响应者的事件仍然传递到隐藏的view。...如果您将nil指定为任何方法的参考view,则将转换到包含view的window的坐标系并从该view的坐标系转换。 除了UIView转换方法之外,UIWindow类还定义了几种转换方法。...动画块是启动view相关更改的另一个常见位置。内置到UIView类中的动画支持可以轻松地将更改设置为查看属性。...注意:UIView动画方法通常在动画进行时禁用触摸事件。您可以通过适当地配置动画来覆盖此行为。有关执行动画的更多信息,请参阅动画

1.7K30
领券