以下是代码(我认为实际的ping测试函数是基于Birk Jensen的工作( )的,我刚刚利用他的函数在一切正常时显示一个绿色圆圈PNG,对于每个服务器(如果有的话)显示红色圆圈)。/* socket is dead - errors are in $errno & $errstr */ 当主机在线时,
我正在使用下面的Loom脚本在Unity3D中执行一些客户端/服务器通信。我的问题是,当服务器上发生错误时,我使用异常来通知客户端,如果不通过Loom脚本处理,这些异常目前只是退出线程。如果未处理异常,我该如何处理Debug.Log()异常,以通知开发人员?using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Threading;
public class Loom : MonoB