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沙龙
1
回答
是否
使用
javascript
检查
对角线
、
垂直线
和
水平线上
的
4行?
、
、
、
我正在制作一种扩展
的
tic tac toe游戏,它是一个5x5
的
网格而不是3x3
的
网格,并且需要4而不是3
的
连接才能获胜,但我不知道如何在不
检查
每一个可能
的
组合
的
情况下
检查
赢家,我想知道
是否
有人可以给我指出正确
的
方向我
的
代码如下: <style>padding: 10px;height:30px; wi
浏览 17
提问于2020-11-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
检查
给定坐标的水平、垂直
和
对角线
对
、
我试图计算出一组点
的
斜率(queenx,queeny,带指数位),以确定两个点是水平
的
、垂直
的
还是对角
的
。以下代码如下: 注意,方法checkSlope只计算斜率。
浏览 1
提问于2017-01-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
确定
是否
有一条所有点都在上面的线。
我试图创建一个算法来确定平面上
是否
有一条水平
的
或垂直
的
线,这样对于这个地方上
的
每一点,它要么是在
垂直线
上,要么是在
水平线上
,或者是两条线上。该算法只需序贯,并返回真或假。我知道需要做什么,即我需要
检查
每个点
的
位置,但我不知道如何
检查
它
是否
在一条线上。有什么想法吗? 提前谢谢!!
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ggplot2:将
对角线
添加到栅格
、
是否
可以对ggplot2进行调整,使其在网格中添加
对角线
?显然,默认网格由
垂直线
和
水平线组成:gg <- ggplot() + geom_point(data = df, aes(x = a, y = b)) 我正在考虑
的
是修改默认行为来实现一个由
垂直线
、水平线
和
对角线
组成
的
浏览 0
提问于2016-08-13
得票数 4
3
回答
Bootstrap:在最小
的
旋转木马上显示产品滑块仅查看一个产品
、
、
、
、
我正在
使用
这个例子:当我把我
的
BrowserWindow变小时,盒子开始变小,但是当我达到990px
的
最小宽度时,单个产品就会排列在从我
的
开始宽度开始
的
4个区块中。
是否
可以在最大宽度: 990px
的
屏幕上只显示一个产品?因为它看起来不像现在这样好。对不起,I#m是全新
的
,我不知道如何为我
的
想法设置旋转木马。非常感谢你
的
帮助!更新:这是我
的
小提琴: `http://jsfiddle
浏览 1
提问于2014-07-20
得票数 0
1
回答
二维Ints阵列中全角线
的
求取
、
、
、
给定一个二维整数数组,其中0=white
和
1=black如下所示:0110000010110001000111011000 1011000我要找到数组中
的
所有黑线。我想要一种方法来找到所有斜坡
的
线条(它可以包括我已经做过
的
减少代码
的
方法)。因此,如果您查看2D数组,您可以看到一条斜率为3
的
直线,从开始,然后转到。我看过其他几个列表,但它们似乎只查找我已经能够做
的
事情,或者没有给出找到这些行
的
浏览 4
提问于2013-09-23
得票数 0
2
回答
Java
对角线
检查
、
我正在尝试识别数字模式,其中一个数字在2维数组中一行重复4次,我想出了只识别水平和垂直方向
的
数字模式,有人能帮助我识别对角方向
的
数字模式和在6行7列
的
表格中出现超过一次
的
数字模式(垂直与水平或反之亦然
浏览 1
提问于2014-01-19
得票数 0
1
回答
If语句逻辑失败
的
c++ 2D数组
、
、
如果语句失败,我
的
win条件
检查
,我不知道为什么: 板状态由全局2D板数组维护。我定期
检查
一个胜利者
是否
使用
8 if语句来
检查
获胜条件(3条水平线、3条
垂直线
或2条
对角线
)。我认为逻辑很好,但我
的
语法不正确。
浏览 2
提问于2022-08-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SVG性能-整数与小数之比
、
、
我在某个地方读到,
javascript
比十进制等处理整数更好。 问题--测试显示,对于整数
的
情况,处理速度快50%。有人能解释一下避免
使用
非整数
是否
真的有什么好处吗?我基本上想知道,当我
使用
SVG时,我
是否
应该知道(即使性能胜算很小),在默认情况下应该避免
使用
非整数
浏览 1
提问于2017-11-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在tic tac toe中
检查
下
对角线
胜利吗?
、
我是计算机科学专业
的
一年级学生。 我正在尝试编写一个函数来
检查
在NxN大小
的
tictactoe棋盘上
是否
有胜利(所以我不能硬编码任何值);胜利必须从左上角到右下角。我已经为上
对角线
写了一个函数,所以我把它建立在这个基础上,但是有了这样一个列表:[ 'X‘,’‘]函数返回True --它绝对不应该返回True。
浏览 42
提问于2021-11-15
得票数 2
1
回答
如何在用户触摸具有对角边
的
形状时检测触摸事件
、
、
绘制
的
路径包含用于绘制形状
的
x
和
y坐标。该形状有两条
对角线
边。我需要做
的
是检测用户何时触摸这些
对角线
中
的
任何一条边。当用户触摸形状
的
垂直
和
水平边时,我能够检测到,但我很难找到如何对路径中
的
对角线
执行同样
的
操作。我只需知道一条线两端
的
x
和
y值,并
检查
用户
是否
在这些值范围内触摸屏幕,就可以确定
是否
浏览 4
提问于2018-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在n维矩阵中寻找所有可能
的
赢条件或线
、
、
我正在尝试实现一个n维
的
抽搐脚趾问题。为了做到这一点,我想看看
是否
有球员已经赢了。如果有n维矩阵,
是否
有
检查
所有线
的
方法?[0 1 2 3] [ 8 9 10 11] [ 0 4 8 12] [16像2,5,8这样
的
东西也能在4x4板上赢得条件,
浏览 7
提问于2022-11-24
得票数 1
1
回答
用于自定义事件
和
注释
的
垂直行
我有一张显示趋势
的
图表。我需要添加自定义
的
垂直线
来表示在报告期间发生
的
一些事件。这可能有助于我了解这些事件与趋势中
的
变化(如果有的话)之间
的
联系。示例:请在中心看到消息气泡
和
散乱
的
虚线(单击以获得更高
的
分辨率)。
检查
了最新
的
和
,但找不到合适
的
地方。 ,与主数据分开,位于同一画布上。
使用
Javas
浏览 1
提问于2020-03-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何很好地为可变大小
的
数组编写大量if语句
、
我有一些代码,它从一个大
的
数组中获取重复
的
本地邻域。我可以将代码设置为给出3x3
的
邻域,或者任何其他大小
的
邻域,例如5x5或11x11。然后,我需要
检查
有关数组
的
各种情况,如下所述。我已经开始
使用
大量嵌套
的
if语句来编写它,但我认为一定有更好
的
方法!0 |1 2 3 4 52 |11 12 13 14 154 |21 22 23 24 25 给定上面的
浏览 2
提问于2010-12-24
得票数 2
回答已采纳
4
回答
相似多维阵列检测
、
我正在寻找某种算法,这样我可以快速识别相似的矩阵,这些矩阵不是永久存储
的
,所以我需要一种方法将每个矩阵映射到一个容易存储
的
值,然后我可以对未来
的
矩阵
使用
相同
的
映射,然后快速地与计算
的
值进行比较。我定义类似矩阵
的
方式很简单,当它们被
垂直线
、水平线、大
对角线
和
小
对角线
反射时,它们
是否
是相同
的
。例如4 5 6标识为与下列所有矩阵相同
的
浏览 0
提问于2015-05-26
得票数 2
1
回答
如何获得更好
的
N皇后验证器
的
时间复杂度
、
、
如何降低NxN皇后矩阵验证器解
的
时间复杂度?当我
检查
矩阵
的
每一行、每一列
和
每一个
对角线
时,我都有这个解。如果每一行
和
每列都有1皇后,而矩阵不超过1皇后,则输出为true。
浏览 7
提问于2021-12-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
jqplot计算连续点之间
的
值
jqplot中
是否
有计算曲线并允许您在一系列点之间显示值
的
功能? 例如,当showVerticalLine设置为true时,下面的序列将仅显示这五个值。我想在曲线上显示每个刻度
的
值。
浏览 2
提问于2012-07-29
得票数 1
2
回答
2d网格上两个线段
是否
相邻
的
测试算法
、
、
给定二维网格上
的
两个线段(水平或垂直),如何确定它们
是否
相邻?可以假定线段不相交,长度为>= 1。 BAB B 就像这些
浏览 4
提问于2022-02-23
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Java二维数组除以主要
对角线
、
我在Java中
使用
一个二维数组来进行一个类似于Tile[8][8]
的
棋盘游戏来表示我
的
棋盘。该二维阵列(板)可按其主要
对角线
对角划分,如下所示:与此对应
的
职位是:(0,0);(1,1);(2,2);(3,3);(4,4);(5,5);(6,6);(7,7)。给定两对坐标(row_start,col_start)
和
(row_final,col_final),我需要理解对方
是否
在
对角线
的
对角线
(或
对角
浏览 5
提问于2017-08-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Neutreeko中更好
的
移动发电机而不是暴力
我正在实现一个名为Neutreeko
的
游戏(5x5棋盘,每个玩家3个棋子),对于我正在实现
的
蒙特卡洛树搜索,我需要一种快速
的
方法来为玩家拥有的棋子生成所有可能
的
走法。至于规则,如果棋子沿着水平线、
垂直线
或
对角线
移动到它能移动
的
最远
的
点,而不撞到墙壁或其他棋子,那么移动是有效
的
(这意味着如果你假设站在一个空棋盘
的
中心,你只能在每边相邻
的
每个角落
和
中间单元格中移动,总共还有什么更好<e
浏览 1
提问于2014-01-26
得票数 1
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