我做了一个身体,我想移动当一个按钮被点击,我已经能够移动身体使用body.setLinearVelocity(),但它是不准确的。假设我想移动我的身体7米,直线的X速度是40,我怎么做呢?
//BODY MOVEMENT
//timer = I try to move the body for a certain amount of time
/*isMoveRight and isMoveLeft are Just booleans for activating and deactivating movement*/
if(Gdx.input.isKeyJustPressed
我有两个点的正弦公式,它的效果很好。但是怎样才能找到三个或更多经纬点之间的距离呢? 两点的半正弦公式示例: // C# program for the haversine formula
using System;
class GFG
{
static double haversine(double lat1, double lon1,
double lat2, double lon2)
{
// distance between latitudes and longitudes
double dLat = (
我有这个代码,我基本上从这个论坛得到了帮助,从一个非常老的帖子,但我有一个问题,关于它到底是如何工作的。代码中有一个部分,我们声明一个浮点数为Mathf.Infinity,然后我们检查源和所有对象(for循环)之间的距离是否小于那个浮点数,然后返回那个对象,但这如何真正指定它是最接近的目标呢?(dSqrToTarget < closestDistanceSqr) public GameObject GetClosestEnemy(List<GameObject> enemies, Transform fromThis)
{
if (enemiesList == n