oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。...oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。...onemptied 当期播放列表为空时触发 onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。...onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。 onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。...onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
指定要事件触发时执行的函数。 当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。...canplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。 canplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。...pause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。 play 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。...playing 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 progress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。...动画开始播放时触发 过渡事件 transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。
函数 音频播放发生错误时触发的回调 bindpause 函数 暂停播放时触发的回调...bindplay 函数 开始播放时触发的回调 bindtimeupdate 函数 播放进度发生变化时触发的回调...onPlay Function callback: 函数对象 监听音频开始播放事件 offPlay Function callback: 函数对象...取消监听音频开始播放事件 onPause Function callback: 函数对象 监听音频暂停事件 offPause...需要注意,在小程序中播放音频时,可能会触发系统的其他事件中断,例如有电话打入、用户拍照等时,可以通过 wx.onAudioInterruptionBegin 和 wx.onAudioInterruptionEnd
canplay 当浏览器可以开始播放音频/视频时触发。 canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时触发。...durationchange 当音频/视频的时长已更改时触发。 emptied 当目前的播放列表为空时触发。 ended 当目前的播放列表已结束时触发。...loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时触发。 pause 当音频/视频已暂停时触发。 play 当音频/视频已开始或不再暂停时触发。...playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。 progress 当浏览器正在下载音频/视频时触发。 ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发。...seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。 seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。 stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
应用可以在音频输出后添加数据处理,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体录制应用开发。...3.OHAudio:用于音频输入的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。...开发者可以直接调用设备硬件如麦克风录音,并生成m4a音频文件。...3.创建AVRecorder实例,添加监听事件,监听状态变化及错误上报4.配置音频录制参数,设置文件路径、文件名,文件打开录制完成之后要关闭5.配置完成之后可以调用prepare,准备完成之后可以开始录制...,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程。
,获取或设置媒体文件播放时是否静音。...TimesRanges对象,该对象内容包括已播放部分的开始时间和结束时间。...playing,正在播放时触发 pause,当执行了方法pause()时触发 timeupdate,当播放位置被改变时触发 ended,当播放结束后停止播放时触发 waiting,在等待加载下一帧时触发...ratechange,在当前播放速率改变时触发 volumechange,在音量改变时触发 canplay,以当前播放速率需要缓冲时触发 canplaythrough,以当前播放速率不需要缓冲时触发...seeking,在浏览器正在请求数据时触发 seeded,在浏览器停止请求数据时触发 定义全局的视频对象 代码如下: // 定义全局视频对象
当开始/继续播放时触发play事件 bindpause EventHandle 当暂停播放时触发 pause 事件 bindtimeupdate EventHandle 当播放进度改变时触发 timeupdate...事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle 当播放到末尾时触发 ended 事件 原来,controls的意思是是否显示默认控件...音频播放暂停、播放等功能需要AudioContext接口,在使用该接口之前,需要使用wx.createAudioContext()创建对象。...,来控制当前音乐,在onReady函数中,我们指定了当前音频的ID。...暂停后的音频再播放会从暂停处开始播放 InnerAudioContext.stop() 停止。停止后的音频再播放会从头开始播放。
paused called.'); avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放 break; case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报...Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); });});场景二:在播放音乐过程中,有其它音频流 ( 如:导航音、电话 ) 进入,进行相关处理在多个音频流同时播放场景下...当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。...独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。...调用avPlayer的 on('audioInterrupt') 函数进行监听,当收到音频打断事件(InterruptEvent)时,应用需根据其内容,做出相应的调整。
muted [Boolean] 表示是否静音的布尔值。默认值为false,表示有声音。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放的音频片段。...| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。...| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。...| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载
关于事件的监控我们并不陌生,本节也将介绍开发框架中提供的可以监听的应用级事件,如应用进入前后台、音频播放被中断等。...因此,开发者可以在小程序中判断当前微信客户端版本是否足够,并在版本过低时引导用户去更新微信客户端。...3.获取小程序启动时的参数小程序在启动时,可以接收一些参数,这些参数会在 app.js 文件的 onLaunch 方法中传递给小程序。启动参数可以包含小程序路径、场景值、请求参数等。...wx.onAudioInterruptionBegin(() => { console.log("音频播放中断开始");});wx.onAudioInterruptionEndundefined用于监听音频播放中断结束的事件...当音频播放中断结束并恢复播放时,会触发此事件。
交互操作 enemyHited 函数处理敌机被子弹击中的情况: 生命值递减。 生命值为零时开始播放爆炸动画。...敌机生命值减为零时,触发播放击毁音效。...点击开始游戏按钮时,设置退出标志。 点击排行榜按钮时,读取并显示排行榜信息(打印到控制台)。 menuSceneIsQuit:返回是否退出菜单的状态。...这通过比较当前时间和音频开始播放的时间来决定是否关闭音频。 soundManagerInit:初始化音频管理器,设置路径和函数指针,并初始化音频别名向量。...时间驱动的资源释放:使用系统的当前时间来判断音频是否播放完毕,并根据结果关闭音频实例,有效管理内存和系统资源。 复杂的音频处理:允许同时处理多个音频播放,提高游戏的多任务处理能力和用户体验。
在HTML5之前要插入音频与视频文件要使用 object 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。...,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable...; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play...eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 eventTester("pause")..."waiting"); //等待数据,并非错误 eventTester("playing"); //开始回放 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
多媒体和图形编程 这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力 脚本化图片 web页面使用img元素,嵌入图片。 img元素可以通过控制src属性来操控img。.../picture.jpg>" document.body.appendChild(img); 使用的是Image()类,创建对象 其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件...-- 文本用做后备内容 ---> 播放器不支持 Audio构造函数 Audio()构造函数类似Image()函数 例如...controls表示在浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏, 查询媒体状态 他们有一些只读的属性,描述当前的状态。...等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可 媒体相关事件 会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,
:合成过程中返回音频数据时调用(通常是流式返回,多次触发)。...参数: audio:合成的音频数据(二进制缓冲区,可用于播放)。 response:音频数据的相关信息(如格式、进度等)。...如执行语音合成) 通过 setListener 方法为引擎绑定之前初始化的 speakListener,使引擎在合成过程中能触发对应的事件回调(开始、完成、错误等) 2.5、初始化监听器和引擎 constructor...这里通过 emitter.on 监听名为 eventId 的事件,当事件触发时(通常是语音播放完成或被停止时),会将 isPlaying 设为 false,同步更新 UI 状态(如切换按钮图标)。...(播放中显示 “正在播放” 图标,停止时显示 “默认” 图标)。
error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code} bindplay EventHandle 当开始/继续播放时触发play事件...当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle 当播放到末尾时触发 ended...接下来,写了4个音频控制函数audioCtx.play()并通过index.wxml中的button去调用。 赶快去实现这个demo给自己做一个播放器吧!...false 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势 direction Number 设置全屏时视频的方向,不指定则根据宽高比自动判断。...在扫码识别成功时触发,仅在 mode="scanCode" 时生效 首先我们看看官方文档,这里我们需要调用CameraContext()API,具体API使用请参考官方文档,本文暂不赘述。
功能介绍: 录音并保存为m4a格式的音频,然后播放该音频,参考文档使用AVRecorder开发音频录制功能(ArkTS),更详细接口信息请查看接口文档:@ohos.multimedia.media (媒体服务...熟悉使用AVPlayer播放本地音频文件。 熟悉对敏感权限的动态申请方式,本项目的敏感权限为MICROPHONE。...: AudioRecorder; // 播放器 private avPlayer private playIng: boolean = false // 页面显示时 async onPageShow...' + file.fd; // url赋值触发initialized状态机上报 this.avPlayer.url = fdPath; } // 停止播放 stopPlay...播放器发生错误,错误码:${err.code}, 错误信息:${err.message}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset
功能介绍: 播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。 知识点: 熟悉使用AVPlayer音视频播放器。 读取应用文件夹的本地音频文件。 加载并播放音频。...(`播放器发生错误,错误码:${err.code}, 错误信息:${err.message}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset...'); this.avPlayer.stop(); break; } }) } 播放音频函数片段: async onPageShow(...){ // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer(); // 创建状态机变化回调函数 this.setAVPlayerCallback...}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset(); }) // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on
ondrop: 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发。 多媒体相关 onabort: 事件在视频/音频终止加载时触发。 oncanplay: 事件在用户可以开始播放视频/音频时触发。...oncanplaythrough: 事件在视频/音频可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。 ondurationchange: 事件在视频/音频的时长发生变化时触发。...onemptied: 当期播放列表为空时触发 onended: 事件在视频/音频播放结束时触发。 onerror: 事件在视频/音频数据加载期间发生错误时触发。...onloadstart: 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频触发。 onpause: 事件在视频/音频暂停时触发。 onplay: 事件在视频/音频开始播放时触发。...onplaying: 事件在视频/音频暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 onprogress: 事件在浏览器下载指定的视频/音频时触发。
可以使用MediaPlayer api从存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。...下面根据官方文档的翻译以及结合自己的理解 Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。...MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。...()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。...MediaPlaer对象; * 然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径; 再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态; 调用start方法就可以播放音频。