首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

addEventListener() 方法

指定要事件触发执行的函数。 当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。...canplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)触发。 canplaythrough 事件视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲触发。...pause 事件视频/音频(audio/video)暂停触发。 play 事件视频/音频(audio/video)开始播放触发。...playing 事件视频/音频(audio/video)暂停或者缓冲后准备重新开始播放触发。 progress 事件浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)触发。...动画开始播放触发 过渡事件 transitionend 该事件 CSS 完成过渡后触发

91610

html5视频常用API接口「建议收藏」

canplay 当浏览器可以开始播放音频/视频触发。 canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放触发。...durationchange 当音频/视频的时长已更改时触发。 emptied 当目前的播放列表为空触发。 ended 当目前的播放列表已结束触发。...loadstart 当浏览器开始查找音频/视频触发。 pause 当音频/视频已暂停触发。 play 当音频/视频已开始或不再暂停触发。...playing 当音频/视频因缓冲而暂停或停止后已就绪触发。 progress 当浏览器正在下载音频/视频触发。 ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发。...seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置触发。 seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置触发。 stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发

4K20

H5多媒体能力

muted [Boolean] 表示是否静音的布尔值。默认值为false,表示有声音。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放音频片段。...| | loadstart | 媒体开始加载触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理| | pause |播放暂停触发。...| | play | 媒体回放被暂停后再次开始触发。即,一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |媒体开始播放触发(不论是初次播放暂停后恢复、或是结束后重新开始)。...| | seeked |跳跃操作完成触发。| | seeking |跳跃操作开始触发。| | stalled | 尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。...| | volumechange |音频音量改变触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载

1.9K11

【C++】飞机大战项目记录

交互操作 enemyHited 函数处理敌机被子弹击中的情况: 生命值递减。 生命值为零开始播放爆炸动画。...敌机生命值减为零触发播放击毁音效。...点击开始游戏按钮,设置退出标志。 点击排行榜按钮,读取并显示排行榜信息(打印到控制台)。 menuSceneIsQuit:返回是否退出菜单的状态。...这通过比较当前时间和音频开始播放的时间来决定是否关闭音频。 soundManagerInit:初始化音频管理器,设置路径和函数指针,并初始化音频别名向量。...时间驱动的资源释放:使用系统的当前时间来判断音频是否播放完毕,并根据结果关闭音频实例,有效管理内存和系统资源。 复杂的音频处理:允许同时处理多个音频播放,提高游戏的多任务处理能力和用户体验。

14510

前端测试题:(解析)用于播放音频文件的正确HTML5元素是?

HTML5之前要插入音频与视频文件要使用 object 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。...,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable...; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play...eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放触发 eventTester("pause")..."waiting"); //等待数据,并非错误 eventTester("playing"); //开始回放 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

2.4K10

多媒体编程

多媒体和图形编程 这个属于客户端生成图片,可以减少服务器的压力 脚本化图片 web页面使用img元素,嵌入图片。 img元素可以通过控制src属性来操控img。.../picture.jpg>" document.body.appendChild(img); 使用的是Image()类,创建对象 其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件...-- 文本用做后备内容 ---> 播放器不支持 Audio构造函数 Audio()构造函数类似Image()函数 例如...controls表示浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏, 查询媒体状态 他们有一些只读的属性,描述当前的状态。...等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可 媒体相关事件 会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册audio和video元素上,当被请求的时候触发

1.4K10

如何使用小程序媒体组件

error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code} bindplay EventHandle 当开始/继续播放触发play事件...当播放进度改变触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle 当播放到末尾触发 ended...接下来,写了4个音频控制函数audioCtx.play()并通过index.wxml中的button去调用。 赶快去实现这个demo给自己做一个播放器吧!...false 非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势 direction Number 设置全屏视频的方向,不指定则根据宽高比自动判断。...扫码识别成功触发,仅在 mode="scanCode" 生效 首先我们看看官方文档,这里我们需要调用CameraContext()API,具体API使用请参考官方文档,本文暂不赘述。

4.7K21

浏览器事件

ondrop: 该事件拖动元素放置目标区域触发。 多媒体相关 onabort: 事件视频/音频终止加载触发。 oncanplay: 事件在用户可以开始播放视频/音频触发。...oncanplaythrough: 事件视频/音频可以正常播放且无需停顿和缓冲触发。 ondurationchange: 事件视频/音频的时长发生变化时触发。...onemptied: 当期播放列表为空触发 onended: 事件视频/音频播放结束触发。 onerror: 事件视频/音频数据加载期间发生错误时触发。...onloadstart: 事件浏览器开始寻找指定视频/音频触发。 onpause: 事件视频/音频暂停触发。 onplay: 事件视频/音频开始播放触发。...onplaying: 事件视频/音频暂停或者缓冲后准备重新开始播放触发。 onprogress: 事件浏览器下载指定的视频/音频触发

2.4K20

鸿蒙应用开发-播放本地音频文件

功能介绍: 播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。 知识点: 熟悉使用AVPlayer音视频播放器。 读取应用文件夹的本地音频文件。 加载并播放音频。...(`播放器发生错误,错误码:${err.code}, 错误信息:${err.message}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset...'); this.avPlayer.stop(); break; } }) } 播放音频函数片段: async onPageShow(...){ // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer(); // 创建状态机变化回调函数 this.setAVPlayerCallback...}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset(); }) // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on

18500

WebRTC 之媒体流与轨道

开始采集音频或视频设备后就会源源不断的产生媒体数据(媒体流),比如从摄像头,画布,桌面捕获到的视频流,从麦克风捕获到的音频流。只有当我们不停的接收到媒体流才能看到视频和听到音乐。...捕获 Video 对象播放的媒体流,通过传入更大的帧率得到更清晰流畅的画面,也需要更高的宽带支持 Canvas.captureStream fps 帧率 捕获 Canvas 中的媒体数据,可以动态的播放画布中的数据...,同样传入更大的帧率得到的效果将更加流畅清晰 媒体流介绍: 媒体流是通过 MediaStream 接口得到后进行操作的,一个媒体流中可以包含多个轨道,如同时支持视频和音频后得到的视频轨道和音频轨道,...2 onaddtrack 当添加新的 MediaStreamTrack 对象触发该事件。 3 onended 当流终止是触发该事件。...4 oninactive 当 MediaStream 对象变为不活动状态触发该事件。 5 onremovetrack 当有轨道从 MediaStreamTrack 移除触发该事件。

1.1K10

实现一个简单音乐播放

做的一个简单的半成品播放器 一、需求分析 1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名...歌曲的当前下标 audio 当前歌曲对象 MusicList 歌曲数据对象 musicObj 当前歌曲对象 loadMusic函数传递的参数 三、前提知识(audio对象的属性) 1、audioObject...console.log(audioObject.currentTime) 10、 audioObject.ended 判断音乐是否播放完毕,只读属性 11、audio.paused 表示音频对象是否处于暂停状态...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放触发 audioObject.addEventListener...('playing', function(){ console.log('playing') }) 2、pause 当音乐暂停和结束触发 audioObject.addEventListener

3.5K30

FFmpeg+OpenSLES 实现音频播放

[1595.jpg] 介绍下一些函数 FFmpeg的函数介绍 之前的文章有介绍,可以参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1666126 OpenSLES...创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。...主动触发回调函数回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。...,需要手动去做休眠每一帧的播放时间,进行下一次解码,加入队列......反复操作,来完成播放。...这样播放音频文件就不会有问题。 结语 以上就是个人利用FFmpeg+OPensles 播放音频文件。如果有错误欢迎指正。

4K10
领券