oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。...oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。...onemptied 当期播放列表为空时触发 onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。...onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。 onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。...onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
指定要事件触发时执行的函数。 当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, “click” 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。...canplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。 canplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。...pause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。 play 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。...playing 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 progress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。...动画开始播放时触发 过渡事件 transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。
canplay 当浏览器可以开始播放音频/视频时触发。 canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时触发。...durationchange 当音频/视频的时长已更改时触发。 emptied 当目前的播放列表为空时触发。 ended 当目前的播放列表已结束时触发。...loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时触发。 pause 当音频/视频已暂停时触发。 play 当音频/视频已开始或不再暂停时触发。...playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。 progress 当浏览器正在下载音频/视频时触发。 ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发。...seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。 seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。 stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
,获取或设置媒体文件播放时是否静音。...TimesRanges对象,该对象内容包括已播放部分的开始时间和结束时间。...playing,正在播放时触发 pause,当执行了方法pause()时触发 timeupdate,当播放位置被改变时触发 ended,当播放结束后停止播放时触发 waiting,在等待加载下一帧时触发...ratechange,在当前播放速率改变时触发 volumechange,在音量改变时触发 canplay,以当前播放速率需要缓冲时触发 canplaythrough,以当前播放速率不需要缓冲时触发...seeking,在浏览器正在请求数据时触发 seeded,在浏览器停止请求数据时触发 定义全局的视频对象 代码如下: // 定义全局视频对象
当开始/继续播放时触发play事件 bindpause EventHandle 当暂停播放时触发 pause 事件 bindtimeupdate EventHandle 当播放进度改变时触发 timeupdate...事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle 当播放到末尾时触发 ended 事件 原来,controls的意思是是否显示默认控件...音频播放暂停、播放等功能需要AudioContext接口,在使用该接口之前,需要使用wx.createAudioContext()创建对象。...,来控制当前音乐,在onReady函数中,我们指定了当前音频的ID。...暂停后的音频再播放会从暂停处开始播放 InnerAudioContext.stop() 停止。停止后的音频再播放会从头开始播放。
muted [Boolean] 表示是否静音的布尔值。默认值为false,表示有声音。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放的音频片段。...| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。...| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。...| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载
交互操作 enemyHited 函数处理敌机被子弹击中的情况: 生命值递减。 生命值为零时开始播放爆炸动画。...敌机生命值减为零时,触发播放击毁音效。...点击开始游戏按钮时,设置退出标志。 点击排行榜按钮时,读取并显示排行榜信息(打印到控制台)。 menuSceneIsQuit:返回是否退出菜单的状态。...这通过比较当前时间和音频开始播放的时间来决定是否关闭音频。 soundManagerInit:初始化音频管理器,设置路径和函数指针,并初始化音频别名向量。...时间驱动的资源释放:使用系统的当前时间来判断音频是否播放完毕,并根据结果关闭音频实例,有效管理内存和系统资源。 复杂的音频处理:允许同时处理多个音频播放,提高游戏的多任务处理能力和用户体验。
在HTML5之前要插入音频与视频文件要使用 object 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。...,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable...; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play...eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 eventTester("pause")..."waiting"); //等待数据,并非错误 eventTester("playing"); //开始回放 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
多媒体和图形编程 这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力 脚本化图片 web页面使用img元素,嵌入图片。 img元素可以通过控制src属性来操控img。.../picture.jpg>" document.body.appendChild(img); 使用的是Image()类,创建对象 其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件...-- 文本用做后备内容 ---> 播放器不支持 Audio构造函数 Audio()构造函数类似Image()函数 例如...controls表示在浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏, 查询媒体状态 他们有一些只读的属性,描述当前的状态。...等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可 媒体相关事件 会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,
error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code} bindplay EventHandle 当开始/继续播放时触发play事件...当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} bindended EventHandle 当播放到末尾时触发 ended...接下来,写了4个音频控制函数audioCtx.play()并通过index.wxml中的button去调用。 赶快去实现这个demo给自己做一个播放器吧!...false 在非全屏模式下,是否开启亮度与音量调节手势 direction Number 设置全屏时视频的方向,不指定则根据宽高比自动判断。...在扫码识别成功时触发,仅在 mode="scanCode" 时生效 首先我们看看官方文档,这里我们需要调用CameraContext()API,具体API使用请参考官方文档,本文暂不赘述。
ondrop: 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发。 多媒体相关 onabort: 事件在视频/音频终止加载时触发。 oncanplay: 事件在用户可以开始播放视频/音频时触发。...oncanplaythrough: 事件在视频/音频可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。 ondurationchange: 事件在视频/音频的时长发生变化时触发。...onemptied: 当期播放列表为空时触发 onended: 事件在视频/音频播放结束时触发。 onerror: 事件在视频/音频数据加载期间发生错误时触发。...onloadstart: 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频触发。 onpause: 事件在视频/音频暂停时触发。 onplay: 事件在视频/音频开始播放时触发。...onplaying: 事件在视频/音频暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 onprogress: 事件在浏览器下载指定的视频/音频时触发。
功能介绍: 录音并保存为m4a格式的音频,然后播放该音频,参考文档使用AVRecorder开发音频录制功能(ArkTS),更详细接口信息请查看接口文档:@ohos.multimedia.media (媒体服务...熟悉使用AVPlayer播放本地音频文件。 熟悉对敏感权限的动态申请方式,本项目的敏感权限为MICROPHONE。...: AudioRecorder; // 播放器 private avPlayer private playIng: boolean = false // 页面显示时 async onPageShow...' + file.fd; // url赋值触发initialized状态机上报 this.avPlayer.url = fdPath; } // 停止播放 stopPlay...播放器发生错误,错误码:${err.code}, 错误信息:${err.message}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset
功能介绍: 播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。 知识点: 熟悉使用AVPlayer音视频播放器。 读取应用文件夹的本地音频文件。 加载并播放音频。...(`播放器发生错误,错误码:${err.code}, 错误信息:${err.message}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset...'); this.avPlayer.stop(); break; } }) } 播放音频函数片段: async onPageShow(...){ // 创建avPlayer实例对象 this.avPlayer = await media.createAVPlayer(); // 创建状态机变化回调函数 this.setAVPlayerCallback...}`); // 调用reset重置资源,触发idle状态 this.avPlayer.reset(); }) // 状态机变化回调函数 this.avPlayer.on
可以使用MediaPlayer api从存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。...下面根据官方文档的翻译以及结合自己的理解 Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。...MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。...()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。...MediaPlaer对象; * 然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径; 再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态; 调用start方法就可以播放音频。
当开始采集音频或视频设备后就会源源不断的产生媒体数据(媒体流),比如从摄像头,画布,桌面捕获到的视频流,从麦克风捕获到的音频流。只有当我们不停的接收到媒体流才能看到视频和听到音乐。...捕获 Video 对象播放的媒体流,通过传入更大的帧率得到更清晰流畅的画面,也需要更高的宽带支持 Canvas.captureStream fps 帧率 捕获 Canvas 中的媒体数据,可以动态的播放画布中的数据...,同样传入更大的帧率得到的效果将更加流畅清晰 媒体流介绍: 媒体流是通过 MediaStream 接口得到后进行操作的,在一个媒体流中可以包含多个轨道,如同时支持视频和音频后得到的视频轨道和音频轨道,...2 onaddtrack 当添加新的 MediaStreamTrack 对象时触发该事件。 3 onended 当流终止是触发该事件。...4 oninactive 当 MediaStream 对象变为不活动状态时触发该事件。 5 onremovetrack 当有轨道从 MediaStreamTrack 移除时触发该事件。
做的一个简单的半成品播放器 一、需求分析 1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名...歌曲的当前下标 audio 当前歌曲对象 MusicList 歌曲数据对象 musicObj 当前歌曲对象 loadMusic函数传递的参数 三、前提知识(audio对象的属性) 1、audioObject...console.log(audioObject.currentTime) 10、 audioObject.ended 判断音乐是否播放完毕,只读属性 11、audio.paused 表示音频对象是否处于暂停状态...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...('playing', function(){ console.log('playing') }) 2、pause 当音乐暂停时和结束时触发 audioObject.addEventListener
方法就可以播放音频。...可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。 全选 7. ...该接口定义了一个回调方法,该方法在媒体播放时出现信息或者警告时回调该方法。 ()MediaPlayer.OnPreparedListener:准备播放接口。...该接口中定义一个回调方法,该方法在进入Prepared状态并开始播放的时候回调。 ()MediaPlayer.OnSeekCompleteListener:搜索接口。...()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。
[1595.jpg] 介绍下一些函数 FFmpeg的函数介绍 在之前的文章有介绍,可以参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1666126 OpenSLES...创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。...主动触发回调函数,在回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。...,需要手动去做休眠每一帧的播放时间,在进行下一次解码,加入队列......反复操作,来完成播放。...这样播放的音频文件就不会有问题。 结语 以上就是个人利用FFmpeg+OPensles 播放音频文件。如果有错误欢迎指正。
歌曲长度 // 点击 播放/暂停 按钮,触发该函数 // 作用:根据audio的paused属性 来检测当前音频是否已暂停 true:暂停 false:播放中 function...('buffering'); // 移除缓冲类名 audio.pause(); // 暂停 } } // 鼠标移动在进度条上, 触发该函数...} // 在音频的播放位置发生改变是触发该函数 function updateCurrTime() { nTime = new Date();...触发该函数。...; // 点击播放/暂停 按钮,触发playPause函数 // 进度条 移入/移出/点击 动作触发相应函数 sArea.mousemove(function(event){
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云