开发人员可以选择编写多种类型的应用程序:控制台应用程序、移动应用程序、Web 应用程序和桌面应用程序。
5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
在移动应用开发领域,Flutter已经赢得了广泛的认可和采用,成为了跨平台移动应用开发的瑞士军刀。然而,Flutter的魅力并不仅限于移动平台,它还可以用于开发桌面应用程序,为开发人员提供了一种全新的选择。本文将深入探讨Flutter在桌面应用开发中的应用,以及目前国内新颖的跨端开发技术。
在过去,桌面应用程序的开发通常需要使用特定于操作系统的工具和语言,如C++、C#、Java等。这导致了高昂的开发成本和维护困难。尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。
JetBrains 提供了 Kotlin Multiplatform 的首个稳定版本,支持跨 iOS、Android、桌面、Web 和服务器进行代码共享——尽管用于共享用户界面(UI)代码的部分,Compose Multiplatform,仅适用于 Android 和桌面。
作者 | Karsten Silz 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 用户可以用谷歌 UI 框架 Flutter 基于一个代码库构建出原生编译的移动、Web 和桌面应用程序。谷歌刚刚发布了 Flutter 的 2022 年第 3 个版本,即版本 3.3。随之一起发布的还有 Dart 2.18。这两个版本都是改进版,没有添加重大的新特性。新添加的渲染引擎 Impeller 只限于预览并且只适用于 iOS。谷歌还推出了一个新的展示应用 Wonderous,它用 Flutter 3.3 开发,并使用了
Google 对 Flutter 的目标一直是提供一个可移植的工具包,以构建媲美本机速度运行的精美UI,无论您使用的是哪个平台。为了验证该功能,我们首先关注于Android和iOS移动平台,我们已经在Google Play上看到了8万多个快速,精美的Flutter应用程序。
Rust 在服务端和嵌入式领域已经有很多跨平台模式的应用案例了,本文主要是来探究一下 Rust 在移动开发领域的跨平台开发模式。
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
总体而言,2020年是非常艰难的一年,但是就Flutter的发展而言,这是非常好的一年。就在今年年初,Flutter取得了象征性的里程碑,其 GitHub star 超过了其最接近的竞争对手React Native。2020年发布了该框架的三个主要(次要)版本。在本文中,我将回顾Flutter生态系统中最重要的变化以及相关变化。
Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。
Flutter2稳定版的发布,除了web的支持外,还有对于桌面端的支持可以将Flutter源代码编译为本机Windows,macOS或Linux桌面应用程序。
欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
在这篇文章中,我暂时会放下Electron与WebView2的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
开发人员面临着选择正确框架之挑战,以便可以高效构建可在 Windows、macOS 和 Linux 上无缝运行的应用程序。
[🛠️项目](https://www.reddit.com/r/rust/?f=flair_name%3A"🛠️ project")
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
折腾来折腾去,我打算做一个卡片记忆软件,用来记忆面试题、知识点等。很多东西看了就忘了,我想做一个软件来帮助我记忆。这个软件的功能就是每天给我推送一些卡片,我看了就可以记住,然后就可以刷题了。
.NET Core 是一个通用开发平台,由 Microsoft 和 GitHub 上的 .NET 社区共同维护。 它是跨平台的,支持 Windows、macOS 和 Linux,并且可用于设备、云和嵌入式/IoT 方案。 以下特征对 .NET Core 进行了最好的定义: 部署灵活:可以包含在应用或已安装的并行用户或计算机范围中。 跨平台:可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行;也可移植到其他操作系统。 Microsoft、其他公司和个人提供的支持的操作系统 (OS)、CPU 和应用程序
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目。 欢迎star 经过一段时间的更新,FlutterUnit1.1已基本满足我的期望 目前正在逐渐增加和优化组件的收录。现在
Flutter 1.12稳定版发布,桌面和浏览器势头很强。 [1]. 官方已经有响应式的布局的打算了,坐等。(有生之年) [2]. UI界面的可以预览,终于等到你... [3]. 0环境,浏览器运行F
我们很高兴地宣布,作为谷歌I/O主题演讲的一部分,我们今天推出了Flutter 3。Flutter 3完成了我们从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。
近日 Flutter 发布了 3.0 版本,如何同时享受 Flutter 和 Rust 的双重优势呢?答案是 flutter_rust_bridge。
GitLab Runner是一个开源项目,用于运行您的作业并将结果发送回GitLab。它与GitLab CI (opens new window)结合使用,GitLab CI (opens new window)是GitLab (opens new window)随附的用于协调作业的开源持续集成服务。
最新的Flutter 1.5.4已经支持Web开发,这个教程将介绍如何在Linux、windows和Mac下 安装Flutter web开发环境:安装Flutter SDK和Flutter Web构建工具,并利用Flutter Web 演示代码来验证开发环境搭建成功。
Flutter框架已经推出有两年了,但是之前一直在移动端App发力,慢慢发展到了PC端。在window电脑的应用程序和mac电脑的应用程序。
我正在参加跨端技术专题征文活动,详情查看:juejin.cn/post/710123…
在当今技术发展的时代,开发可在多个平台上运行的应用程序已成为迫切的需求。C++作为一种高级编程语言,提供了跨平台开发的能力,使开发人员能够轻松地将应用程序移植到不同的操作系统上。本文将介绍一些在C++中实现可移植的跨平台应用程序的技巧。
在过去的十年中,移动行业经历了巨大的增长,尤其是在应用程序开发方面。据Statista Reports统计,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底,这一数字将超过50亿。在这些智能手机中,几乎100%运行在三种流行平台上:谷歌的Android、苹果的iOS和微软开发的Windows Mobile。一段时间以来,移动应用程序开发人员依赖特定于平台的工具来开发只能在单一平台上运行的本地应用程序。例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
昨天谷歌为在 Flutter Interact 上为我们带来了 Flutter 1.12 ,这是 1.9.x 的版本在经历 6 次 hotfix 之后,才带来的 stable 大版本更新。该版本解决了 4,571 个报错,合并了 1,905 份 pr,同时本次发布也是 Flutter 一年内的第五个稳定版本。
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
用Flutter开发Android App和iOS App需要使用Dart语言,所以本系列文章会深入介绍Dart语言的相关知识,后续还会推出Flutter App开发的系列文章,敬请期待!
在如今多样化的网络计算环境下,开发者们面临着将应用程序运行于不同操作系统和硬件平台上的挑战。本文旨在分享一些关键技巧和实际操作步骤,帮助您更好地理解并实现Python中的跨平台兼容性,使您编写出具有广泛适应性、可移植性强以及稳定高效的代码。
GitHub:https://github.com/localsend/localsend
安装Flutter的时候一定没看文档,由于你懂的原因,国内使用Flutter需要配置镜像。为PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL配置下指定地址。目前来有两个镜像可供选择:
用过 Flutter 的小伙伴应该对 shared_preferences 并不陌生,它支持 六大平台,用于存储键值对,并以 xml 文件的形式将数据进行持久化。这种功能的实现会依赖各个平台的能力,而且功能点并不复杂。所以它是一个非常好的六端插件 研究对象。
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
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Flutter 作为跨平台开发利器,一经推出便在业内赢得了不错的口碑。Flutter 最初是应用于 iOS 和 Android 应用开发的,后扩展到了 Web、macOS 和 Linux,现如今也可以开发 Windows 应用了,补齐了全平台的最后一块拼图。
在2021年12月上旬,Flutter官方发布了今年的第四个正式版本,也是今年的最后一个Flutter稳定版。
在开发过程中,你可能会遇到 System.PlatformNotSupportedException 异常。这个异常通常表示你的代码在当前平台上不受支持。在本文中,我们将详细解释 System.PlatformNotSupportedException 异常,包括其原因、常见情境和如何处理它。
知道Flutter 已经很久,然而项目中一直没有机会使用,所以一直也就没有深入的了解过。 最近还是决定要花点时间来学习了解下。
Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的、Google 官方的 Android 应用集成开发环境 (IDE)。我们在官网上找到最新版(截止至本文定稿,最新版为 3.4),下载后启动安装文件,剩下的就是按照系统提示进行 SDK 的安装和工程配置工作了。配置完成后,我们打开 AVD Manager,点击“Create Virtual Device”按钮创建一台 安卓手机模拟器,至此 Android Studio 的安装配置工作就完成了。
Flutter 将成为 Canonical 未来创建的移动和桌面应用程序的默认选择。
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
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