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1
回答
是否
可以
在
OpenLayers
5中
为
视图
定义
有效
的
视
口
区域
?
、
、
OpenLayers
示例“高级
视图
定位”(https://
openlayers
.org/en/latest/examples/center.html)展示了如何创建“
视图
中
的
视图
”。 ? 如果您检查该示例,您会发现它使用了传递给view.fit()
的
填充。我看到
的
问题是,只有该函数接受填充,所以重定位不能有动画效果。我
的
问题是:有没有办法
在
创建
浏览 41
提问于2019-01-24
得票数 1
1
回答
初始包含块与
视图
端口之间
的
差异
、
还是它们是一样
的
?我想他们指的是同一件事,但在不同
的
情况下,但我不确定,所以我在这里问。
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 12
回答已采纳
1
回答
什么是“
视
口
”?
、
、
、
、
这篇文章与早先
的
一篇文章有关,希望了解如何在LIBGDX和Box2D之间正确呈现。
在
我开始之前,我必须很好地理解视点。
在
阅读了大量代码/文章之后,我感觉到"viewport“
的
意思是”镜头
的
矩形打开,
可以
查看LIBGDX
的
游戏世界,在那里我
可以
移动它来查看我想要
的
东西“。但是,经过更多
的
阅读,我似乎离实际意义很远。我阅读了LIBGDX,并阅读了OpenGL文档,这些文档似乎将viewport解释<
浏览 0
提问于2014-05-06
得票数 26
回答已采纳
1
回答
ImageView不调整大小以适合
、
我
在
Pane中添加了一个Pane(自
定义
对话框窗口
的
一部分);但是当设置图像时,它被剪裁而不是调整大小。"> <Rectangle2D height="100.0" width="100.0" /></ImageView>dialogArt.setIm
浏览 7
提问于2022-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用聚合物时,绘图
在
openlayers
3中不起作用
、
、
这是我
的
聚合物元素。它基本上是
openlayers
中
的
绘图示例
的
副本。<script src="/static/bower_components/
open
浏览 2
提问于2015-01-20
得票数 0
1
回答
为什么值1
在
OrthographicCamera viewPort宽度中?
、
、
因此,我读到camera = new OrthographicCamera(1, h/w);创建了一个具有适当宽度和高度
的
摄像机,用于视场
视图
。但是,我无法理解
视
口
宽度
的
值1,值1
是否
意味着完全宽度?
浏览 0
提问于2015-05-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
2D游戏中
有效
地检索
视
口中
的
Z有序对象
、
、
、
、
想象一个2D游戏,有一个很大
的
游戏
区域
,比如10000x10000像素。现在想象一下,有成千上万
的
物体分布在这个
区域
。所有对象都在Z顺序列表中,因此每个对象相对于每个其他对象都有一个明确
定义
的
位置,即使它们离得很远。 假设在这个播放
区域
中有一个
视
口
,显示了这个播放
区域
的
500x500
区域
。显然,如果算法是“对于Z顺序列表中
的
每个对象,如果在
视
口内
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 1
1
回答
在
比屏幕大得多
的
画布上绘制路径时内存不足
、
、
我有一个Android
视图
,它比
视图
的
可见部分大(例如10000x6000像素),我想在onDraw()方法中绘制路径。只有与
视
口
相交
的
路径才会被绘制,这在大多数情况下都很
有效
,但是当正在绘制
的
路径
的
边界框比
视
口
大得多时,会分配太多内存并导致应用程序崩溃,并出现内存不足错误。即使将剪辑边界设置
为
视
口
,也会为路径边界框占用
的
整个<
浏览 4
提问于2016-08-31
得票数 2
2
回答
在
页面上显示数百个缩略图
的
最佳方法
、
、
网页需要在一个页面上显示大量
的
缩略图,这些缩略图必须在符合
视图
端口
的
行中显示。图像
的
高度设置
为
160 of。图像文件名来自数据库,因此使用一个循环来创建<img>标记。目前大约有2100张图片,每天都有更多
的
图片添加。 问题是如何最
有效
地优化图像
的
加载。我意识到需要一段时间才能加载
视图
中
的
所有图像,更不用说
在
视
口
之外(“折叠下面”)了。因此,如何确定在
浏览 5
提问于2018-05-05
得票数 0
1
回答
如何高效地绘制自
定义
JPanel作为JScrollPane
的
ViewportView?
、
、
、
、
我有一个显示(作为它
的
视
口
视图
) MyPanel
的
JScrollPane,它是JPanel
的
子类。 MyPanel通过重载paintComponent来实现自
定义
绘制。MyPanel
的
可显示内容
的
总大小通常相当宽(这意味着比JScrollPane
视
口
的
大小宽50倍到200倍),并且使用Timer,我水平滚动以查看底层MyPanel
的
不同部分。
在
我
浏览 4
提问于2013-01-24
得票数 0
3
回答
使最后一个
视图
适合屏幕底部
、
是否
有可能更改布局中最后一个
视图
的
属性以更改其大小以适应整个屏幕
的
底部(以任何屏幕密度)。以下是我
的
布局
的
示例图像:该布局包含一个ScrollView,其中LinearLayout是唯一
的
子级。这个LinearLayout中
的
最后一项是一个背景
为
灰色渐变
的
TableView。
浏览 0
提问于2011-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有人能帮我理解vulkan
的
视
口
,剪刀,渲染
区域
,帧缓冲区大小,附件大小吗?
、
就像问题标题一样,我有点困惑于thoes
的
东西,特别是
视图
和渲染
区域
。AFAIK,
视图
在
VS阶段使用,渲染
区域
在
FS阶段使用,如果
视图
比渲染
区域
小,会发生什么情况? 谢谢。
浏览 2
提问于2017-02-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么我要把坐标归一化?
我看到每个人
的
坐标都在-1;1
的
范围内。为什么要这样做?这需要吗?这是只适用于ThreeJS,还是对每个3D框架来说都是一件常见
的
事情?
浏览 0
提问于2018-01-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
页面的东部
区域
添加网格
、
、
我有一个包含许多对象
的
formPanel: labelWidth: 75, region,currencyCheck,otherFieldsetcu,changeField,otherFieldsetcargo,dr] 我有另一个包含itemPanel和gridPanel
的
FormPanel0', defaultType: 'textfield',
浏览 2
提问于2013-07-10
得票数 0
1
回答
在
文档正文之外设置光标样式
我有一个视力不好
的
瞳孔,正在使用另一个光标。我使用css类来更改主体中
的
光标(仅针对此学生),但它在
视
口中不在主体中
的
区域
中更改回正常。有没有办法将整个
视
口
的
光标设置
为
我
可以
切换
的
方式?有问题
的
页面
在
视
口
的
顶部有一个询问问题(关于数学)
的
区域
,左右两个
区域
有
浏览 28
提问于2019-02-04
得票数 0
6
回答
如何设置QScrollArea
的
初始大小?
、
、
、
我知道这是一个非常具体
的
C++和Qt相关
的
问题,但也许有人
可以
帮助我,无论如何… 请看下面的代码:我想在滚动
区域
中显示一个图像。滚动区
的
视
区应具有
定义
的
初始大小。这意味着,如果图像
的
大小大于
视
口
的
初始大小,则滚动条将可见,否则不可见。,以便
视
口
将获得不同于初始大小
的
大小。不幸
的
是,我不知道如何设置
视</
浏览 0
提问于2008-10-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL规范中,哪里提到点光栅化被剪裁到
视
口
?
、
使用GL_POINTS绘图时,如果某个点恰好位于
视
口内部,但通过设置gl_PointSize创建
的
正方形是位于
视
口外部
的
正方形,那么
在
OpenGL等级库中,该正方形
是否
剪裁到
视
口
?注意:我对实用
有效
的
答案不感兴趣。我已经知道了。我感兴趣
的
是,
在
规范中,此行为被
定义<
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 4
1
回答
丢弃
视
口外
的
元素
、
、
、
、
我
的
设置允许我向一些任意
的
世界空间添加元素。元素具有(x,y) coord以及一些宽度和高度。 现在,我正在迭代每个元素,并检查它
的
任何部分
是否
可见,但是向世界添加更多<e
浏览 3
提问于2014-07-30
得票数 2
2
回答
在
一个巨大
的
世界
的
游戏中正确使用scene2d
的
舞台
、
如果整个“游戏世界”比
视
口
宽数千倍,如果我想使用scene2d作为Actor管理游戏对象,我应该创建与整个世界一样宽
的
舞台对象吗?还是Stage应该是当前
视
口
周围
的
某个
区域
,而不是整个世界?换句话说,一个宽度和高度更大
的
Stage本身
是否
会消耗更多
的
内存,即使我只
在
它
的
一个小
视图
大小
的
部分上呈现对象呢?
浏览 1
提问于2013-10-31
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用@media规则和网页总大小
的
响应式网页设计
、
@media规则
的
目的是
在
调整
视
区大小时应用各种CSS设置。 如果我举一个响应式菜单
的
例子,当
视
口
变小时,我们用选择框替换水平菜单栏,我会有选择框和水平菜单
的
代码。这样我就
可以
在
视
口
改变时隐藏它们中
的
任何一个。对于较小
的
视
口
,替换图像也是如此。此外,用于不同
视图
端口
的
所有CSS将在客户端机器上
浏览 4
提问于2013-06-22
得票数 0
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