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2
回答
是否
可以
在
Unity
的
自定义
检查
器
中
显示
部分
枚举
?
、
、
有没有办法
在
检查
器
中
只提供特定
的
枚举
值?例如,我有一个充满对象
的
枚举
,如果我选择table,我希望另一个具有特定对象I
的
enum只
显示
table1/table2/table3,而不是所有可用
的
对象。
浏览 32
提问于2020-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
ScriptableObject
中
按
枚举
索引
的
SerializeField
、
如何在
Unity
编辑
器
的
检查
器
中
序列化数组/列表/字典,使设计者不需要知道幕后
的
枚举
索引。enum foobar { foo, bar } [SerializeField] List<string> optionsForTheDesigner = new List< string>();
在
检查
器
中
,这将
显示
为(理想情况
浏览 46
提问于2021-04-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Delphi 2009 -对象
检查
器
中
的
自定义
枚举
类型属性
、
、
我已经创建了一个
自定义
的
TAction类型,它有两个额外
的
属性,分别是字符串类型和
枚举
类型。 字符串值
显示
在对象
检查
器
中
,但是
枚举
类型根本不
显示
。如何让
自定义
枚举
类型在对象
检查
器
中
显示
为下拉属性值?
浏览 3
提问于2009-04-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何从域层禁用UI
中
的
枚举
值
、
、
我有一个应用程序,其中域和用户界面是分开
的
层。两者都
可以
访问
在
基础结构层
中
定义
的
一些
枚举
。不同
的
团队
在
不同
的
层次上工作。
枚举
的
一些值还没有
在
域中完全实现代码,或者
在
应用程序
的
试用版中被禁用。我想做
的
是
在
UI
中
的
下拉菜单
中
显示
这些值,但是<
浏览 4
提问于2015-01-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
手动打开可序列化对象
的
自定义
检查
器
、
、
、
我有一个保存节点
的
窗口编辑
器
。当这些节点中
的
一个被选中时,我想打开一个
自定义
检查
器
。node类是一个
自定义
的
可序列化类。这个是可能
的
吗?。似乎
可以
通过Editor.CreateEditor方法手动创建
自定义
检查
器
,但不能看到如何让它在
unity
检查
器
窗口中
显示
为停靠状态。我想要实现我们
浏览 39
提问于2016-03-11
得票数 1
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2
回答
运行时等同于#if
UNITY
_ANDROID
、
在
Unity
中
,我熟悉使用#if语句来运行与平台相关
的
代码。但是,我需要一个播放
器
的
运行时评估。我从solution 中知道了Application.platform
枚举
。但是,您必须实际
在
实际设备上运行,才能运行此操作。
在
Unity
编辑
器
中
,如果您
的
编辑
器
设置为构建为Android,#if
UNITY
_ANDROID仍然<em
浏览 0
提问于2018-02-23
得票数 1
4
回答
如何使用C#从字符串数组中生成类似
枚举
的
统一
检查
器
下拉菜单?
、
、
、
因此,这种设置
的
问题是,对话工具
的
用户不能为Characters
枚举
中
的
字符指定自己
的
自定义
名称(例如Felix或温迪),因为它们
在
DialogueElement类中被硬编码为"CharacterA“和脚本对象
的
公共变量
可以
通过称为“
检查
器
”
的
可视化接口来定义,如下所示: 我想使用
枚举
来指定哪个字符表示对话框行,因为使用enum<
浏览 8
提问于2020-03-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
yield新
的
WaitForSeconds(2)销毁函数
、
、
我决定创建一个类似游戏
的
小记忆,学习使用
unity
3d进行游戏开发。这将构建卡片网格(带有按钮),并在卡片被单击时调用翻转卡片
的
函数。,当我测试我
的
游戏并点击一张牌时:Returned from Flip
浏览 6
提问于2012-10-24
得票数 2
1
回答
统一和Vuforia iOS
的
自定义
相机权限通知
、
、
、
我试图
在
我
的
Unity
3D游戏中创建一个
自定义
通知,当用户不允许访问iOS
中
的
相机时。我需要使用摄像头
的
原因是因为我使用Vuforia。现在Vuforia处理这一问题,当应用程序无法进入摄像头并
显示
一个非常难看
的
弹出时,您就不能玩这个游戏了。问题是,我
的
游戏中有些
部分
可以
在
没有摄像头
的
情况下播放,因此我想删除Vuforia
的
通知
浏览 7
提问于2015-09-01
得票数 1
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1
回答
如何在着色
器
中
定义
自定义
预处理宏?
、
我试图
在
我
的
自定义
着色
器
中使用一个预处理宏,如果它在
Unity
中
,它执行一个不同
的
步骤: // something#endifif (Application.isEditor) { Shader.EnableKeywo
浏览 0
提问于2020-11-20
得票数 1
2
回答
在编译时验证参数?
假设我有一个简单
的
函数:我想让一些编译
器
检查
参数
是否
正确。例如,在这种情况下,开发人员可能会错误地(或故意)调用方法,如下所示:在这种情况下这是错误
的
-开发商撒谎。当然,我
可以
在
方法
中
做一个简单
的
检查
: public static int Ne
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查
自定义
uri
是否
有效
、
、
、
因此,我从UWP商店应用程序打开了一个独立
的
Unity
应用程序。
在
我
的
UWP应用程序
中
,我使用
unity
WSA类来启动我创建
的
自定义
uri。示例:
在
寄存
器
中
,我创建了一个名为test
的
自定义
uri :
在
UWP应用程序c#
中
,我使用: string uri = @"test:"; /
浏览 12
提问于2019-03-14
得票数 0
1
回答
为什么
Unity
忽略非静态公共字段
的
初始化值?
、
、
、
我在其中一个GameObject类
的
Start()方法
中
调用InvokeRepeating()。为了设置InvokeRepeating()
的
repeatRate参数,我向它传递了一个名为secondsBetweenBombDrops
的
公共字段。
Unity
忽略我
在
代码
中
为secondsBetweenBombDrops指定
的
值,而是
在
没有静态修饰符
的
情况下声明secondsBetweenBombDrops时使用一些默认值
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 41
回答已采纳
1
回答
使用
Unity
2021.1.18f1构建时,Apk build
的
大小加倍,且build不可安装
、
、
、
、
我将一个项目从
Unity
2019.4.9迁移到2021.1.18,当为android (.apk)构建时,该文件
的
大小比旧版
Unity
的
两倍多(旧版为90MB,新版为205mb )。在过渡期间,我没有
在
项目中导入任何新内容。当在小米9T Pro
中
复制构建并尝试安装时,会出现以下消息:“解析软件包时出现问题”,并且apk图标被android符号替换。设置包括:-最小接口: 21,-最大接口: 30,-脚本后端: IL2CPP,- Api兼容性:.NET 4.x,-目标架构: ARMv7,
浏览 66
提问于2021-09-09
得票数 1
1
回答
调试
Unity
时,Xcode不会在断言失败时停止执行
、
、
、
我目前正在为
Unity
开发本地插件。这里有我
的
自定义
c++/objective++代码
在
Unity
进程
中
运行。断点正常工作,但是当断言失败发生时,编辑
器
就会崩溃,Xcode表示Finished running
Unity
而不是停止调试
器
。我有两个案例可能有断言失败:在这两
浏览 2
提问于2021-08-31
得票数 2
2
回答
在
C#
中
初始化
的
列表
中
已有元素
、
在
Unity
中
,
在
使用C#
的
同时,我初始化了一个列表:然而,我注意到后来使用列表时,它包含
的
元素比我预期
的
要多); Debug.Log(sequence.Count);这给出了以下输出:0我原本期望输出为0 0 4,因为创建
的
列表
中
应该
浏览 3
提问于2017-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在文本框
中
显示
EditorGUILayout.PropertyField
的
内容?
、
有没有办法将EditorGUILayout.PropertyField
中
的
输入内容
显示
到文本框
中
?  ? 这是我想出来
的
: using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.UI
浏览 41
提问于2019-02-24
得票数 0
1
回答
如何将int从IEnumerable<int>传递到
自定义
枚举
验证
器
?
、
、
、
我做了一个定制
的
枚举
验证
器
来
检查
来自IEnumerable
的
int
是否
是
枚举
的
一
部分
public class CustomEnumValidator<T> : AbstractValidator<int{ }} 我还不确定这<
浏览 14
提问于2020-11-06
得票数 0
3
回答
打开PC后字体
的
更改
、
我关闭了我
的
PC (Ubuntu14.04),当我打开它时,字体发生了变化(文件名、文件夹名等等)。为什么会发生这种情况,我怎样才能再次更改字体?📷
浏览 0
提问于2014-12-02
得票数 3
1
回答
强制UITypeEditor
显示
枚举
类型
的
初始值
、
、
、
、
也能够
在
相同
的
自定义
编辑
器
中
编辑普通
的
枚举
。
在
覆盖
的
UITypeEditor.GetEditStyle方法
中
,我验证源
枚举
是否
设置了FlagsAttribute。问题是,.NET框架类库
中
的
默认内置编辑
器
要编辑一个普通
的
枚举
,我注意到它会搜索一个值为0
的
枚举
浏览 38
提问于2019-06-01
得票数 0
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