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(2020)
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沙龙
1
回答
是否
可以
在
cocos
creator
中将
自定义
Sprite
添加到
鼠标
光标
我想把我自己的图片和一个精灵
添加到
cocos
creator
中的
光标
中。 如果有任何其他替代解决方案
可以
实现这一点,请让我知道。 谢谢
浏览 57
提问于2021-08-12
得票数 0
4
回答
AS3:
可以
设置
光标
x和y吗?
是否
可以
设置
鼠标
光标
的位置?这就是我想要做的:当用户
在
电影剪辑上按下
鼠标
按钮时,电影剪辑开始拖动,
在
中间框中,
光标
位于电影剪辑的中间(不要告诉我关于锁定中心的事情,因为我的电影剪辑注册点设置
在
它的左上角,所以我不能这样使用它)。基本上,我希望能够强制
光标
到达电影剪辑的中心时,用户点击它。这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2011-09-03
得票数 2
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1
回答
Cocos
原生方法,用于确定
sprite
是否
在
屏幕上可见?
我想知道
在
Cocos
中
是否
有任何简单的工具
可以
自动确定
sprite
是否
可见。我
可以
自己编写一堆逻辑代码,但如果
Cocos
已经有一个简单的内置测试来查看一个
sprite
是否
可见或隐藏在另一个
sprite
后面,那就太好了。由于
Cocos
有许多其他工具,
在
许多地方消除了对
自定义
逻辑的需求,这似乎是该工具集的一部分,但到目前为止,我
在
搜
浏览 7
提问于2012-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何创建事件侦听器以检测雪碧包围框
是否
完全位于
cocos
2dx中的另一个雪碧边界框中?
、
、
我希望事件侦听器不仅检测碰撞,而且检测一个
sprite
边界框
是否
完全位于另一个
sprite
边界框中,我使用了返回错误,因为我不想要任何形式的碰撞物理,但只有
在
第一次接触触发。
浏览 3
提问于2016-06-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何让一个精灵落后于另一个精灵
、
、
、
然而,我也
在
使用CCSprite来描绘我的英雄和敌人。
在
某些情况下,敌人会在我的背景图像后面。我的理解是,如果你这样做了:[self addChild:
sprite
2]; 如果它们在窗口中彼此相交,那么
sprite
1将位于
sprite
2之后。然而,有没有办法
在
它们与
sprite
2相交的情况下将
sprite
1带回前面呢?我试着查看,但
cocos
2d似乎没有我想要的方法
浏览 1
提问于2010-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在将雪碧转换为coco2dx中的另一个图像后,将它还原为原始图像?
、
、
在
我的游戏中,精灵是一个微笑的婴儿,当婴儿被触摸时,当前的精灵形象变成了哭泣的婴儿,然后
在
3秒的哭声效果结束后,精灵将恢复到微笑的婴儿形象。 auto backgroundSprite =
浏览 3
提问于2015-07-09
得票数 3
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1
回答
触摸时
在
box2d中移动动态体对象开始
、
、
我正在使用box2d
在
cocos
2d-x中创建一个类似弹跳球的游戏。我创建了一个动态body对象,我希望它在触摸开始时移动。我使用下面的代码来移动动态体,但它没有移动。任何人都
可以
帮我解决这个问题。
浏览 1
提问于2015-01-12
得票数 0
2
回答
使用
cocos
2d实现“倒角”形状
、
、
我想在iPhone应用程序中绘制这样的2d形状: 我们的目标是动态绘制这些类型的倒角形状,即使用任意颜色,并可能使用在任意位置绘制的高亮/倒角。使用
cocos
2d
可以
做到这一点吗?
浏览 0
提问于2010-01-29
得票数 0
2
回答
使子弹朝玩家面对的方向发射。
、
我知道该怎么做但我不知道该怎么做.我想我
可以
用
光标
和玩家跟踪,这是在这个游戏中的视觉,但我不知道如何使一个一次性的事情,而不是一个常数。对于子弹的对角线运动,我一无所知。()bullets = py.
sprite
.Group()all_sprites.add(player) def __init__(self): d
浏览 5
提问于2020-05-06
得票数 3
回答已采纳
4
回答
如何使用ActionScript 3
在
闪存中创建文本按钮?
、
它应该是一个简单的文本,
可以
点击。
浏览 0
提问于2010-06-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
防止从另一个精灵下触发Touch事件
、
、
、
我正在尝试制作一个vieport,你
可以
在其中通过拖动背景图像来平移。请注意,我已经隐藏了
鼠标
光标
,并将其替换为2个
自定义
光标
。问题是,附加到背景的事件,这是一个触摸事件,即使当
鼠标
在
背景前面的精灵/电影剪辑(猴子或统计数据)上时也会触发。统计数据甚至不在gameLayer中(猴子、bg和
鼠标
光标
所在的位置)。此外,我需要删除
自定义
光标
,并在
鼠标
不在后
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 0
1
回答
如何防止组合框中的WPF文本框对
鼠标
右键单击做出反应?
、
我创建了一个
自定义
的盒子类(继承自ComboBox)。我不希望文本框对
鼠标
右键单击做出反应。我
可以
通过
在
ApplyTemplate
中将
其设置为null来取消上下文菜单,但是单击
鼠标
右键会移动
光标
。我尝试
在
ApplyTemplate中连接PreviewMouseRightButtonDown,并将Handled设置为True,但事件仍然通过,这很奇怪,因为它似乎对左键单击起作用。
浏览 7
提问于2010-09-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Oracle forms 10g中更改
鼠标
指针图标?
、
是否
可以
使用
自定义
动画图标来更改oracle forms中的
鼠标
指针图标?我不是
在
搜索手(CURSOR_STYLE,‘set_application_property’通常用的是什么?
浏览 2
提问于2019-12-19
得票数 0
1
回答
在
鼠标
光标
平面上绘制还是创建
自定义
动画系统
光标
?
、
、
、
我的目标是
在
鼠标
光标
周围绘制额外的信息。它应该在每个应用程序窗口中都可用,如果可能的话,也
可以
在
全屏应用程序中使用。到目前为止,我发现的可能性并不令人满意:-
在
整个桌面的设备上下文上绘制-始终
在
顶部的分层窗口
是否
<em
浏览 1
提问于2012-09-25
得票数 3
1
回答
EaselJS级滑鼠
、
、
、
、
当用户的
鼠标
进入画布时,目标会跟着
鼠标
移动,并且应该
可以
拍摄目标(这是位图)。如果有非常琐碎的事情我忘记了或者做错了,我会提前道歉。> 如果我没有弄错,前面的代码应该让target_
sprite
移动到
鼠标
的坐标,只要
鼠标
进入画布区域。图片是画
浏览 6
提问于2014-05-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
Pygame中使用sprites进行碰撞检测
、
、
我正在尝试使用碰撞检测来检测我的
鼠标
何时命中我导入的图像。mousecoords[0], mousecoords[1], 10, 10) if pygame.
sprite
.collide_rect
浏览 1
提问于2011-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在SFML中制作一个可点击的精灵?
、
、
、
、
我一直
在
查阅SFML文档来制作可点击的精灵,但到目前为止我还没有找到任何东西。你们能帮帮我吗?
浏览 4
提问于2014-05-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity中图像的onClick事件
、
、
是否
可以
在
Unity
中将
"onClick“函数
添加到
图像(画布的一个组件)?var obj = new GameObject();NewImage.
sprite
= Resources.Load<
Sprite
>(a + "/" + obj.name) as
Sprite
; obj.SetActive(
浏览 2
提问于2016-11-13
得票数 16
回答已采纳
1
回答
在
将子视图
添加到
窗口中的视图时,正在重置
自定义
NSCursor。
、
、
、
、
我使用NSTrackingArea
在
NSView子类中定义两个区域。然后,我使用mouseEntered/mouseExited将
光标
更改为
自定义
游标。因此,当
鼠标
进入顶部跟踪区域并按预期设置
自定义
游标时,所有操作都很好。当我mouseDown并拖动到顶部的跟踪区域时,所有的情况都很好。但是,当
鼠标
被拖动时,UI的另一部分更新,它将子视图
添加到
同一窗口其他地方的视图中。 一旦第一个子视图
添加到
其他地方,我的
自定义
游标就会消失
浏览 2
提问于2013-11-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏中很难得到被点击的精灵
、
用斯罗斯的第一个答案,这似乎很简单,而且我
可以
做一些事情。一旦他的方法不起作用,我就尝试
在
YouTube和其他网站上搜索更多。我也找不到答案。 for i in clicked_sprites: print('clicked
sprite
我得到: AttributeError:'pygame.Surface‘对象没有属性'
浏览 3
提问于2014-08-15
得票数 0
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