《Redis设计与实现》读书笔记(十) ——Redis对象相关其他设计与实现 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、类型检查与命令多态 redis对键操作的命令分为两种,一种是可以对任意键进行操作的命令,如del、expire、rename、type、object等;另一种是只能对特定类型的键进行操作,redis的五种数据类型都有各自特定的键操作命令。 1、类型检查 redis的类型检查,是通过检查redisObject结构的type属性进行的。在执行一个特定命令之前,redis会先检查键对应的值对象的t
本系列前面已经分析了 Flutter 的很多知识,这一篇我们来看下 Flutter 平台通信相关原理。Flutter 官方提供三种 Platform 与 Dart 端消息通信方式,他们分别是 MethodChannel、BasicMessageChannel、EventChannel,本文会继续延续前面系列对他们进行一个深度解析,源码依赖 Flutter 2.2.3 版本,Platform 选取熟悉的 Android 平台实现。
应该尽量使用值对象建模而非实体对象。即便一个领域概念必须建模成实体,在设计时也应更偏向于将其作为值对象容器,而非子实体容器。因为可以非常容易对值对象进行创建、测试、使用、优化和维护。
泛型(dynamic) abstract class Cache<T> { T getByKey(String key); setBukey(String key, T value); } /* 1,泛型也可以限制类型,T代表Cache或Cache的子类 */ class Foo<T extends Cache> { } 库的引用 /* 基本引用*/ import 'dart:math'; /* 若引用多个库中关键字、方法名、参数名重名了,使用as xx将库重
之前的文章中,我们已经了解了Dart这门语言的基本语法,也就了解了Dart是如何表示信息的了。今天就来聊聊Dart是如何处理信息的。
开发过程中可以使用 assert(condition , optionalMessage) 断言,检查某些条件是否为真。断言通常由工具或框架决定是否生效:
Redis对象系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象。每一种对象底层都由前面介绍的SDS,双向链表,哈希表,跳表,整数集合或者压缩列表等一种数据结构实现,下面会详细进行介绍。 Redis 使用对象来表示数据库中的键和值, 每次当我们在 Redis 的数据库中新创建一个键值对时, 我们至少会创建两个对象, 一个对象用作键值对的键(键对象), 另一个对象用作键值对的值(值对象) 键对象均有字符串对象表示,值对象可以时五种对象中的任意一种,因此当说一个键是列表键时,指的是值的类型是列表对象。对一个键执行type命令时,返回的类型也是键对应的值得类型,如下所示:
微软基础类库(Base Class Library)团队已经完成了.NET不可变集合的正式版本,但不包括ImmutableArray。与其一起发布的还包括针对其它不可变对象类型的设计指南。 如果你需要在多个线程中安全地共享集合,并且允许每个线程在需要时对其内容进行改变。这种场景就是不可变集合所设计的初衷。只读集合在使用时需要复制集合中的全部内容,而新的不可变集合可以以一种更高性能的方式从一个现有集合中进行创建。 使用不可变集合需要特别当心,因为你很容易错误地写成“list.Add(item)”,而正确的方法
Dart 支持使用双引号和单引号来创建字符串。使用 String 来定义变量,表明该变量是字符串类型。Dart 中字符串类型的使用跟 JavaScript 中字符串的使用相似:
《Redis设计与实现》读书笔记(七) ——Redis对象综述及字符串对象实现原理 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 redis不是直接的利用简单动态字符串、双端链表、字典、压缩列表、整数集合、跳跃表等,而是基于这些数据结构构建了一个对象系统,这个系统里面包含了字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象(即redis的五种客户端可直接使用的数据结构)。 通过这五种对象,redis在执行命令前,会判断对象是否可以执行命令。针对不同的场景(数据量、数据类型),redis可以给对象用不同的
每当我们在redis中新建一个键值对的时候,我们至少会创建两个对象:一个是key的对象,一个是value的对象。key对象总是一个字符串类型的对象,而值对象,则会是5种对象类型中的任意一种。 如下图所示:
redisObject 是 Redis 类型系统的核心, 数据库中的每个键、值,以及 Redis 本身处理的参数, 都表示为这种数据类型。
其实说35分钟教你学会dart,有点言过其实了,不过你依旧可以在这篇文章中学到了解 Dart 基础知识
快来读读这篇文章吧!本文从Dart信息表示的角度出发,详细讲解了Dart的基础语法和类型变量。通过本文的学习,你将会对Dart语言有更深入的认识和理解,更好地掌握Dart的开发技巧和实践应用。快来一起解密Dart语言吧!
之前,详细的介绍了一下Dart语言的前世今生,接下来,我们就该深入的了解Dart语言,了解Dart语言的基本数据类型,语法等相关的内容
cin对象”连接”到标准输入设备(一般是用户的键盘),用来存储IO流中的输入的数据(保存在cin的输入流缓冲区中)
Redis 是(key-value)的 NoSQL 数据库,所有的 key 都是 String ,它的 value 可以是 String、hash、list、set、zset(有序集合)、Bitmaps(位图)、HyperLogLog、GEO(地理信息定位)等数据类型,这些类型都支持 push/pop、add/remove 及取交集和差集。而且这些操作都是原子性的。
文档归档: https://github.com/yang0range/flutterfile
Dart语言基础 Dart语言基础 基础语法与类型变量 Dart初体验 Dart的变量与类型 num、bool与String List与Map 常量定义 流程控制语法 函数、类与运算符 函数 类 类的定义和初始化 复用 运算符 综合案例 案例介绍 类抽象改造 方法改造 对象初始化方式的优化 完整代码 基础语法与类型变量 Dart初体验 printInteger(int a) { print('Hello world, this is $a.'); } main() { var num
和 UWP 与 WPF 不同的是在 MAUI 里面,使用可绑定对象 BindableObject 替换了依赖对象的概念,我阅读了 MAUI 的源代码发现其实只是命名变更了,里面的机制和设计思想都是差不多的。在 MAUI 里面提供 BindableObject 用来支持可绑定属性机制和附加属性机制,本文将告诉大家在 MAUI 里面是如何在可绑定对象里面提供可绑定属性和附加属性的存储的机制
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
Dart 2.15是伴随着 Flutter 2.8发布的,Flutter 2.8没有太大的更新,更多的是性能优化。这对开发者来说是个好消息,不用担心升级的兼容性问题。关于 Flutter 2.8,可以看一下大神恋猫de小郭写的Flutter 2.8 release 发布,快来看看新特性吧,这篇介绍得很详细了。本篇来介绍一下 Dart 2.15版本的新特性。
dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。
获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。而 getBoundingClientRect 方法则 兼容性较好,基本所有的浏览器都支持了,且使用起来更容易和简单。
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
束善杭(网名:深清秋):21年老码农,持续创业中。热爱写代码、热爱做软件架构设计、热爱做软件产品设计,一旦做这些就很容易进入“心流”状态,忘了吃喝拉撒、废寝忘食!最近决定把自己的一些代码或设计经验分享出来,希望对大家有用!个人秉承的职业理念:通过自己给自己加班,提升自己的稀缺性,其实所有人都可以突破年龄障碍!
在Dart中,我们可以用var或者具体的类型来声明一个变量。当使用var定义变量时,表示类型是由编译器推断决定的,当然你也可以用静态类型去定义变量,更清楚地跟编译器表达你的意愿,这样编辑器和编译器就能使用这些静态类型,向你提供代码补全或者编译警告的提示了。
前面我们提到过Flutter其实就是个Dart编写的UI库,附带了自己的渲染引擎。我们通过Widget来描述我们的view,然后Flutter会用它的渲染引擎根据我们的Widget树来绘制我们的界面。注意,是根据Widget树来绘制界面,而不是直接绘制Widget树,这是一个很重要的概念,咱们接下来慢慢来探讨。
本文基本上是将dart官网部分内容进行翻译,没兴趣的请出门左转至Dart的官网,有兴趣的同志请继续阅读本文。 Flutter教程在这里
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
让大多数接触星际2编辑器的人歇菜的原因, 就是这个数据编辑器(Data Editor). 不管你是个新手, 还是使用魔兽3的编辑器做过一些东西, 当你怀着满腔的热情准备做一张星际2的地图时, 数据编辑器就像挡在前面的一座大山, 让人恨不得撞死算了. 这种情况同样发生在我身上. 我自信用魔兽3的对象编辑器用得炉火纯青了, 但是当我打开数据编辑器时, 连怎么做个Unit都不知道. 现在, 我总算能凑合着用数据编辑器了, 但也不是太好, 谁让爆血把这玩艺弄得这么高深来着. 这个教程里我只说一些基础, 不会做一些实际的东西. 想学那些的, 看后面的教程去. 入门 让我们以数据编辑器的截图开始:
在DDD中,聚合是实体与值对象的边界。一个聚合对外代表了一个完整的领域概念,遵循面向对象设计的基本原则,聚合内部往往由多个细小的高内聚领域概念组成。聚合内部的领域模型形成了一棵树,树的根必须是实体,可以称之为是聚合根(Aggregate Root),当然,也可以称之为根实体(Root Entity),它是聚合的唯一入口或出口。例如订单聚合定义了Order根实体,它就是订单聚合的唯一代言人。
本文将从变量和运算符开始到类和库的使用来向你介绍 Dart 编程语言的主要功能,这里假设你已经有使用其它语言进行编程的经验。
我们知道redis的数据都保存在内存中,如何高效利用内存变得尤为重要。这里主要从内存消耗、管理内存的原理与方法、内存优化技巧三个方面来讲述如何高效实现内存的存储。昨天说了内存消耗和内存管理方面的内容,今天主要描述内存优化相关知识。
这是“领域驱动设计实践之路”系列的第三篇文章,分析了如何设计聚合。聚合这个概念看似很简单,实际上有很多因素导致我们建立不正确的聚合模型。本文对这些问题逐一进行剖析。
相信很多人应该都知道 Redis 有五种数据类型:字符串、列表、哈希、集合和有序集合。但这五种数据类型是什么含义?Redis 的数据又是怎样存储的?今天我们一起来认识下 Redis 这五种数据结构的含义及其底层实现。
dart是一种单线程语言,异步模型主要是通过事件轮询(event loop)来实现,另外也提供了更高级的Isolate来支持多线程,通常用于计算比较耗时的操作。
以保证领域模型和微服务的一体性。但在构建领域模型时,我们往往是在业务视角,并且有些领域对象还带业务语言。我们还需要将领域模型作为微服务设计的输入,对领域对象进行设计和转换,让领域对象与代码对象建立映射关系。
应尽量使用值对象建模而非实体。即便一个领域概念必须建模成实体,在设计阶段也应更偏向于将其作为值对象。因为更容易创建、测试、使用、优化和维护。
1.引言 提到值对象,我们可能立马就想到值类型和引用类型。而在C#中,值类型的代表是strut和enum,引用类型的代表是class、interface、delegate等。值类型和引用类型的区别,大
世界上没有一种可以各个领域通吃的语言,为了应对不同的场景和需求,我们摆脱不了要学习一门新的语言。最近准备入坑 Flutter(技术储备),学了点 Dart, 一点心得分享给大家。
在通过 reflect.TypeOf 函数获取到变量的反射类型对象之后,可以通过反射类型对象 reflect.Type 的 New 函数来创建一个新的实例,注意这个实例的类型是 reflect.Type 类型的。
Redis所有的数据都在内存中,而内存又是非常宝贵的资源。对于如何优化内存使用一直是Redis用户非常关注的问题。本文让我们深入到Redis细节中,学习内存优化的技巧。分为如下几个部分:
实体和值对象组成聚合,再根据业务,将多个聚合划定到同一限界上下文,并在限界上下文内完成领域建模。
实体(Entity)和值对象(ValueObject)组成聚合(Aggregate),再根据业务将多个聚合划定到同一限界上下文(Bounded Context),并在限界上下文内完成领域建模。
BACnet,Building Automation and Control networks的简称,即楼宇自动化与控制网络。是用于智能建筑的通信协议。
本篇内容包括 1. 内存消耗分析 2. 管理内存的原理与方法 3. 内存优化技巧
Flutter 以其高还原度,匹配原生的性能和高开发效率,已经成为主流的移动跨平台技术。在不断发展过程中,也衍生出了很多优秀的开发框架,帮助开发者提高开发效率和降低开发成本。Fish Redux 就是一款优秀的 Flutter 状态管理框架。
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