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1
回答
是否
可以
基于
两个
变量
使用
ggnetwork
缩放
节点
/
顶点
的
大小
和
颜色
?
从文档(Tyner,Briatte
和
Hoffman)中
的
“血型”示例开始: > bt <- as.character( unique( blood$edges$from ) )4 A+ 4 56 B+ 6 38 O+ 8 1
是否
可以
绘制网络图,根据"spin“
的
值改变某些调色板上
顶点
<e
浏览 15
提问于2020-01-18
得票数 0
1
回答
如何在ggnet2或
ggnetwork
中按
顶点
属性对
节点
进行分组
、
、
、
我想
使用
GGally或
ggnetwork
绘制一个网络对象,并希望能够生成一个布局,其中
节点
按
顶点
属性进行分组。我花了一些时间寻找一种方法来做到这一点,但还没有弄清楚。
是否
可以
在布局中按属性对
节点
进行分组,使得具有属性"a“
的
所有
节点
都在集群中,具有属性"b”
的
节点
在集群中,等等?library (GGally) library (<
浏览 9
提问于2017-02-15
得票数 0
1
回答
ggnet:连续
节点
属性
的
灰度
节点
颜色
?
、
、
、
在ggnet2中,我正在努力为
基于
连续
节点
属性
的
节点
添加灰度着色。以下是
两个
用于说明
的
变量
:# num [1:235] 47 17 16 12 18 48 42 15 20 38如果我输入ggnet2(netshenzhen, label = T,color = "day"),下面是生成
的
图形。但是"day“是一
浏览 10
提问于2020-04-22
得票数 0
1
回答
如何为我
的
球体对象重用相同
的
顶点
数据,但
颜色
不同?
这些网络需要以编程
的
方式生成,所以我有一个函数,它为半径为1
的
球面生成
顶点
,它以原点为中心,我正在翻译
和
缩放
它,以生成网络中
的
每个
节点
。我
使用
glDrawElements()来绘制我
的
节点
,所以我也在存储我
的
球面
顶点
的
索引。 一旦网络产生,它就不会改变。相机
的
位置
可以
改变,但其他什么都不会改变。我目前
的
策略如下
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
C中
的
图着色:无法识别逻辑错误
、
、
我试图在C中实现图着色算法,这个实现是
基于
我们如何通过遍历邻接矩阵来分配
颜色
的
。在给第二个
顶点
分配
颜色
之后,我无法得到它。以下是我
的
程序代码:void main()for (i = 0; i < n; i++) prin
浏览 1
提问于2016-03-04
得票数 0
回答已采纳
4
回答
图是二分图
的
证明
、
、
、
给出了一个图G,其中每个边将偶数度
节点
与奇数度
节点
连接起来。如何证明这个图是二分
的
? 提前感谢
浏览 9
提问于2016-01-18
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何在NSTextView中统一
缩放
丰富
的
文本?
、
、
、
上下文部署目标: 10.6 我希望在用户编辑文本时以编程方式(包括NSTextView)实现整个UI
的
缩放
。
缩放
NSTextView
的
框架没有问题。但是我不知道如何
缩放</
浏览 13
提问于2013-01-01
得票数 12
回答已采纳
1
回答
对于每个‘InstancedBuffer几何学’实例,
是否
可能有不同
的
顶点
颜色
?
、
我想知道对于每个InstancedBufferGeometry实例
是否
可能有不同
的
顶点
颜色
。THREE.BufferAttribute(vertexColorArray, 3);在这种情况下,所有实例都共享相同
的
顶点
颜色
,当我执行const colors = new THREE.InstancedBufferAttribute(vertexColorArra
浏览 17
提问于2017-04-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在树中寻找最大独立集
的
算法
、
、
我需要一个算法来找到树中
的
最大独立集。我认为从所有叶
节点
开始,然后删除这些叶
节点
的
直接父
节点
,然后选择我们删除
的
父
节点
的
父
节点
,递归地重复这个过程,直到我们到达根。这是在O(n)时间内完成
的
吗?感谢您
的
回复。谢谢。 有没有人能告诉我一个在树上找到最大支配集
的
算法。
浏览 9
提问于2012-11-25
得票数 15
回答已采纳
1
回答
一种不重叠最小生成树
的
r图
、
、
我创建了一个最小生成树,其中社区已经发现
使用
卢万方法。我现在想清楚地显示这棵树,也就是说,如果有一个无重叠
的
表示,那就太好了。
浏览 4
提问于2021-04-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我能动态地修改3D对象吗?
、
我是OpenGL
的
新手,我能够呈现一个
使用
.obj
和
.mtl文件在iOS中
的
模型对象(一个人工模型)。 现在我想对加载
的
模型做一个修改。例如,我想改变身高,或者改变肩膀
的
宽度,胃
的
大小
等等。
浏览 0
提问于2012-02-02
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何按
颜色
划分二部图?
、
、
例如,假设我有一个图G= (V,E),其中E= {(A,B),(A,D),(C,D)} 这个图是二部图,因此
可以
分成
两个
不相交
的
集合{A,C}
和
{B,D}。我
的
第一个猜测是,我
可以
简单地遍历图形,并为每个
顶点
分配交替
的
颜色
。是这样,还是比这更复杂/更简单?有没有什么已知
的
算法来解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2009-11-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
OpenGL 2D双缓冲
缩放
、
、
我
使用
OpenGL为
基于
2D
的
游戏,已经开发了640x480像素
的
分辨率。glDisable(GL_DEPTH_TEST);glLoadIdentity(); 这真的很好,我
可以
画我
的
所有精灵
和
背景滚动器
使用
硬件加速当然,我
可以
通过简单地将
缩放
因子应用到我
的
所有
顶点
,当将纹理绘制为四元时,我就
可以
做到这一点
浏览 3
提问于2014-02-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在双色图中查找具有交替
颜色
的
路径
、
我得到了一个图G=(V,E),它有一个
颜色
函数C: E-->{红色,蓝色}(例如,一条边
可以
用这两种
颜色
中
的
一种着色) 我想要找到一条路径,它不一定很简单(意味着路径允许包含一条边或
节点
多次),它
的
颜色
是交替
的
-这意味着路径中每条边
的
颜色
都不同于路径中
的
前一个
颜色
。没有更多
的
限制,但我被告知这
可以
在线性时间内实现。
浏览 0
提问于2017-01-30
得票数 4
1
回答
在点亮场景中用vert
颜色
增强环境遮挡
、
我们有一个变形
的
地形表面。最初环境遮挡是烘焙
的
,但由于地形
可以
实时变形,这种方法不再实用。因此,我们
使用
顶点
绘制来模拟
基于
周围地形
顶点
的
角度
的
遮挡。然后,我们将乘以
顶点
颜色
与地形纹理,并得到一个相对便宜
的
环境遮挡。 下面是我们地形
的
两个
例子。正如前面提到
的
,第二个应用了
基于
周围
顶点
的<
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 3
4
回答
完全断开二部图
的
连接
、
、
、
、
我有一个不连通
的
二部无向图。我想完全断开图表
的
连接。我唯一能执行
的
操作是删除一个
节点
。移除
节点
将自动删除其边。任务是最小化要删除
的
节点
数量。图中
的
每个
节点
最多有4条边。通过完全断开一个图,我
的
意思是不应该通过链接连接
两个
节点
。基本上是一个空
的
边集。
浏览 1
提问于2012-08-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
图算法/不相交集
、
、
简而言之,我们有一个图(有向),我们想知道我们
可以
从哪个
节点
(给出一组
节点
)访问最多
的
节点
。一个简单
的
实现是从每个
节点
运行DFS/BFS,看看我们
可以
访问多少。但是它太慢了,因为图中有超过5000个
节点
。运行5000 BFS/DFS需要很长时间。 另一方面,我也感觉到这个问题可能与不相交
的
集合数据结构有关?但是,我不能用这种方式来表述它,因为在我不相交
的
集合中,执行了一些上述<e
浏览 4
提问于2014-03-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
金属着色器中更宽、更平滑
的
线条
、
、
使用
一个
节点
会很复杂,因为即使面之间没有共享
顶点
,它们也
可以
并且通常仍然属于不同
颜色
的
边(如果
使用
线基元渲染则不会)。
顶点
数高达数万。可能只对线框
节点
使用
单独
的
SCNTechnique渲染过程
和
自定义模糊着色器
可以
获得所需
的
视觉效果,但理想情况下我不需要
使用
单独
的
节点
。我
可以</em
浏览 1
提问于2017-10-24
得票数 1
1
回答
将网络图形化为in或R中
的
其他包,每个
节点
依赖于协
变量
?
、
、
我目前有一个R
的
网络,可用
的
邻接矩阵,编辑,
和
网络格式,我想要绘制
基于
每个
节点
的
协
变量
。我有三个协
变量
,age、class
和
score,age为0或1,class为1至50,score为0至100。我想知道R中
的
哪些包可能有助于绘制
节点
及其网络边缘,其
节点
颜色
取决于class,
节点
的
符号取决于age,
节点
<em
浏览 3
提问于2018-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
没有纹理
的
游戏对象创建抽象
的
好方法是什么?
、
但这真的不是一个关于Java或C++ (GLFW等)
的
问题。它是关于OpenGL >3API
的
。我需要
的
是定义具有
大小
、位置
和
颜色
的
对象(
浏览 0
提问于2022-08-03
得票数 0
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