该文介绍了Android动画体系以及View动画、Property动画、Animator动画和ObjectAnimator动画的用法。
属性动画的上手篇在这里: HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-6 属性动画(上手篇)
在android3.0之前给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)。逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。
属性动画几乎可以实现任何想要的动画效果,非常具有可扩展性并且非常稳健。属性动画可供设定的选项包括了:
Android 开发中,总是需要一些动画来优化用户的交互体验,提高用户满意度。因此,Google 为我们提供了一些用于处理动画效果的动画框架。Android 的动画框架分为两类:
我们都知道 Android 自带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有一个致命的弱点,它们只是改变了 View 显示的大小,而没有改变 View 的响应区域。这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运而生了。
最近整理了下自己学过的动画方面的知识。用百度脑图做了动画知识的思维脑图,哪里如果觉得不对,大家可以留言提出哦。
Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。
在 Android 开发中,属性动画是非常常见的一种动画方式。它可以让我们实现各种复杂的动画效果,比如旋转、缩放、移动、渐变等。那么,Android 属性动画是如何实现的呢?本文将从原理的角度来介绍 Android 属性动画的实现方法。
ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的。所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。但是已经有个ValueAnimator为什么还要加入ObjectAnimator.因为ValueAnimator是通过调用监听,得到变化的值来做动画的。而ObjectAnimator可以针对某一个控件的某个属性直接做动画,而不需要设置监听,并让我自己手动修改控件的属性。相对来说使用更加简单方便。
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一、重要的动画类及属性值: 1、 ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUpdateLi
(1)shake.xml文件(位移/平移:translate),设置起始的位移范围、效果时间、循环次数
指定时间变化的百分比,就是当前流逝时间除以指定的持续时间,这个可以自定义,继承Interpolator,重写getInterpolation方法。
AnimatorSet是组合动画,前面在ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(),时也可以做到控制多个属性做动画,但是.ofPropertyValuesHolder(),仅仅是将多个属性同时做动画却无法灵活控制每个属性的播放顺序,针对的是一个控件,而AnimatorSet是组合动画。更侧重的是在多个动画播放时对动画的控制(可以控制动画的顺序,延时,同时可以控制多个控件的动画等等)。
Google在今年的IO大会上宣布,将Android开发的官方语言更换为Kotlin,作为跟着Google玩儿Android的人,我们必须尽快了解和使用Kotlin语言。
ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。 一个demo解释一切,如下图:
最近在产品迭代中发现有些系统的提示不够醒目,让用户容易忽略,为了不影响原来的界面布局,所以考虑到用动画的效果来加大提醒的效果,正好以前也没用到过动画这块,所谓边学边做嘛。
安卓中动画分成两类 一种是传统动画,如:补间动画,帧动画,其本质是canvas的矩阵变换 另一种是属性动画,由谷歌从Android3.0以后推出 传统动画仅仅是视觉效果,并不会实际改变view的属性,比如:平移动画不会改变view的原来坐标,如果需要点击view还是要点击原来的位置。而属性动画不同,它是真正的改变view的属性(成员变量)。 我们使用属性动画,需要掌握5个类 ObjectAnimator ValueAnimator PropertyValueHolder TypeEvaluator Inte
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
经过初识属性动画——使用Animator创建动画和再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器,对属性动画已经介绍的差不多了,还剩下最后两个概念,Keyframe和ViewPropertyAnimator。
本篇是关于ObjectAnimator的演示 ObjectAnimator是针对有setXxxxxx方法的属性,进行的"Xxxxxx"属性变化动画 绘制部分就不废话了,前面已经说很多了,直接进入主
Hello,大家好,今天又来装逼了,装逼也上瘾啊,最近公司不是特别忙,我想这也就是我出来装逼的最好时机吧!额,,哈哈,进入正题。如有疑问欢迎留言,如有谬误欢迎批评指正。 在Tween动画的讨论中,我们提到在Android中动画可以分为三类:①帧动画②Tween(补间动画)③Property Animation(属性动画),在前面的文章中,分别对帧动画和Tween动画进行了非常详细的讨论,如果有兴趣可以去上面的链接去阅读。那么今天就来和大家一起讨论下Property Animation,相信通过本系列博客的讨
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Prope
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画(Android开发之帧动画) 属性动画 何为属性动画? 通过改变对象的属性以达到动画的效果,API 11以上可以用,如果想兼容旧版本请使用 https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 。属性动画的默认的时间为300ms,它可以在时间间隔内完成对象从一个属性值到另外一个属性值的改变。比较常用的属性动画对象有: ValueAnimator,ObjectAnimator,
http://blog.csdn.net/yegongheng/article/details/38435553 #######ObjectAnimator ofFloat 对象 ,属性名(对象存在get set的属性) ,变化的范围
在项目中,我们要求做一个纸飞机的功能:就是当打开这个界面时,会有4架纸飞机从屏幕左侧飞入,然后到达自己的位置坐上下浮动,同时云彩也不断地从屏幕右侧飘到屏幕左侧。当你点击其中一个纸飞机时,这个纸飞机先向上飞出屏幕外,再从左侧飞入,当飞机回到原来位置时,弹出一个消息框。下面直接上代码:
上一篇中《学习|Android属性动画的组合动画之一--AnimationSet》我们已介绍了AnimationSet的组合动画,也简单说了一下AnimationSet与AnijmatorSet的区别,这一篇我们就要说试一试AnimatorSet的效果。
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,所以他也是功能最为强大的,可以这样说前面的帧动画和视图动画能做到的,他都能做到,并且更为强大
ObjectAnimator继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似.
前言 官方文档传送门 属性动画是非常非常好用的, 谷歌自己都说这是一个强大的框架. 那今天就来了解一下它. ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 我先给个小栗子, 大家感受一下. TextView tvTest = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); float curTranslationY = tvTest.getTranslationY(); ObjectAnimator animator
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
该文介绍了如何通过自定义View和动画实现圆形进度条的绘制,主要利用了Canvas、Path、Paint等类进行实现。同时介绍了如何实现圆形进度条在Canvas上的动画展示,包括自定义动画、ObjectAnimator、属性动画等。同时,还介绍了如何实现圆形进度条和圆形图片的切换,主要利用了自定义属性动画和ObjectAnimator进行实现。该文还介绍了如何实现圆形进度条的长度调节和点击调节,主要利用了自定义调节器和动画监听器进行实现。最后,该文介绍了如何将圆形进度条应用到圆形图片的展示上,主要利用了自定义圆形图片控件和圆形进度条组件进行实现。
动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:
这个效果是之前看过的,正好是很典型的跟动画相关的例子,我这里就拿来跟大家分享一下,如果你以前看过又很熟悉动画那就可以略过,如果不是很熟悉或者没看过那不妨复习和学习一下,上图大家看下(好像转化成gif不
独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。幸运的是,Android团队在设计属性动画的时候也充分考虑到了组合动画的功能,因此提供了一套非常丰富的API来让我们将多个动画组合到一起。 实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
StateListAnimator定义了一组动画,可以根据View drawable的状态进行不同的切换。所谓状态指的是statepressed、stateenabled等这些状态。 Android提供的drawable中,其中有一种就是selector,只不过那种是指定的图片,而StateListAnimator指定的动画。 不说废话,先看下效果:
现在商城应用上,购物车功能可以说是不可缺少的,每个应用的购物车模块实现方式都差不多,这篇我们来仿一下饿了么的购物车功能,用过的童鞋都知道,印象最深刻的应该是添加或减少数量时,抛物线的动画效果,话不多说,现在让我们来看看是怎么实现的吧.
曲木为直终必弯,养狼当犬看家难。墨染鸬鹚黑不久,粉刷乌鸦白不坚。蜜饯黄莲终需苦,强摘瓜果不能甜。好事总得善人做,哪有凡人做神仙。 当! 废话不多言,上回书说道,我最近寻思干点嘛,却又无所事事,天天水群,于是心不安理不得,这天忽然看到一个画廊效果,虽然已是过时产物,但是本着劳资不会,就是比比的崇高目标,结果遭人鄙视,无人同情,令人叹惋。
public class MyView extends View { int lastX; int lastY; Scroller mScroller; public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet){ super(context, attributeSet); mScroller = new Scroller(context); } //6、2 属性动
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之前讲了帧动画和补间动画,今天我们来说一说重头戏---Android Animation之属性动画(property animation)。
上面两个按钮,都是采用属性动画进行控制的,但实现细节稍有不同,左上采用的是StateListAnimator,只需要考虑跟随手指动就可以了;右下是在onTouch里面控制动画开启or关闭。 demo采用了自定义View的方式,重点有几点:
1.首先添加一个布局listview <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> //android:divider="@null"去掉listview分割线 <Lis
很多人第一次看到 view 的 getX getY 方法以为是取得相对于整个屏幕上的坐标,很容易在写一些动画效果出现不是预期的效果。
其使用方式跟ValueAnimator.ofInt()十分类似,此处仅展示区别之处:
零、前言 自定义一个简单的小控件来解决切换按钮个小问题,不然写起来挺麻烦 特别是多图的情况,selector不能用,难道一张一张switch [1].点击时透明度变化 [2].若干个图片轮回切换 [3].自定义点击时动画 ---- 一、使用 0.引入依赖 已经发布到github了 allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' }
最近开发,UI大牛们设计了好多很炫酷吊炸天的动画,不由得重新学习了一下5.0的ObjectAnimator动画。
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