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BOSHIDA DC电源模块是否特定模块尺寸或外壳要求

BOSHIDA DC电源模块是否特定模块尺寸或外壳要求BOSHIDA DC电源模块广泛应用于各种电子设备中,如计算机、电视、音响、通讯设备,甚至是家用电器等等,因为它们具有高效、可靠、便捷等优点。...这些DC电源模块有着不同尺寸和外壳,以满足不同应用需求。本文将介绍DC电源模块尺寸和外壳要求。图片首先,DC电源模块尺寸是由其功率和电路复杂度决定。...功率越大,电路复杂度就越高,需要更大尺寸来容纳更多电子元件。因此,对于相同功率DC电源模块,尺寸会有所不同。一般来说,DC电源模块尺寸可以根据其功率进行分类,常用分类如下:1....图片此外,DC电源模块尺寸还会受到安装空间、散热条件等因素影响。如果安装空间较小或者需要在高温环境下使用,就需要选择较小尺寸、散热性能好DC电源模块。其次,DC电源模块外壳也有其特定要求。...图片总结,DC电源模块尺寸和外壳要求是由其功率、电路复杂度、安装空间、散热条件等因素决定。在选择DC电源模块时,需根据具体应用场景来选择合适尺寸和外壳,以保证其稳定性、安全性和美观性。

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Android如何判断手机是否录音权限工具

作用 判断手机是否录音权限工具,兼容6.0以上以及以下android系统 测试环境 这篇文章是评论中网友提出质疑后,经过重写修改与重写测试后编写,我调试环境是小米note3,Android7.1...思路 检测是否有权限 — 有权限–执行相关操作 — 无权限– 判断系统版本 –大于等于6.0 –动态申请权限 — 对申请结果回调处理 –允许 –拒绝 代码 工具CheckAudioPermission.java...; } catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } /** * 根据开始录音判断是否录音权限...* steps: * 检测是否有权限----执行相关操作 * --无权限-- * <p * --判断系统版本 * --小于6.0 直接获取 * --大于6.0 动态申请权限 * -...:true"); } } } 源码下载:Android如何判断手机是否录音 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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C++11模板:如何判断是否指定名称成员变量?

《C++11之美》 《C++模板,判断是否存在成员函数,实现差异化操作 》 我现在关心是如何判断一个中有成员变量?...成员变量可能是数组,也可能是其他。...看了上面关于判断成员函数文章,理解其原理后,判断是否成员变量,也是差不多道理,实现起来非常简单: /* 模板函数,检查T是否有名为's'成员 * value 为bool型检查结果 * type...std::is_void::value}; }; 上面这个模板是用来检查是否有名为s成员, 以opencl中cl_int2向量类型举例,下面是cl_int2定义: /* ---...std::is_void::value};\ }; 将这个模板定义成宏后,如果要检查是否s成员就以s为参数展开has_member has_member(s); 如果要检查是否x成员,就以

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进入 SpringBoot2.7,一个重要过期了

---- 进入到 SpringBoot2.7 时代,小伙伴发现有一个常用忽然过期了: 在 Spring Security 时代,这个可太重要了。...过期当然可以继续使用,但是你要是决定别扭,只需要稍微看一下注释,基本上就明白该怎么玩了。...666 视频介绍),这里就不再赘述了。...现在过滤器链配置,我们通过提供一个 SecurityFilterChain Bean 来配置过滤器链,SecurityFilterChain 是一个接口,这个接口只有一个实现 DefaultSecurityFilterChain...其实我觉得目前这中新写法比以前老写法更直观,更容易让大家理解到 Spring Security 底层过滤器链工作机制。 小伙伴会说,这写法跟我以前写也不一样呀!

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【100个 Unity实用技能】☀️ | C#泛型集合常用方法,查找符合要求一个元素并返回

------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#泛型集合常用方法,查找符合要求一个元素并返回 之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素并返回文章: 【100...个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求一个元素并返回 最近发现还有几种其他方法,不止针对List,对C#中集合都可以使用。...取序列中满足条件一个元素,但是只能在List上使用。 2、list.FirstOrDefault(t => t == 666); 会遍历所有的记录然后再返回结果。...取序列中满足条件一个元素,如果没有元素满足条件,则返回默认值(对于可以为null对象,默认值为null,对于不能为null对象,如int,默认值为0),可以在IEnemerable上使用。...在常用方法中根据实际情况才用上面几种方法即可。 因为Find方法不会遍历所有记录,找到第一个后立刻返回,但缺点是只能在List中使用。

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【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求一个元素并返回

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 C#中List.Find 方法详解 查找符合要求一个元素并返回 前面有篇文章介绍了List通过Exists来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。...public T Find(Predicate match); 泛型T为list定义时候用户决定存储类型,Predicate match 是一个委托,可理解为函数指针。...,如果找到,会返回List中被找到对象值,如果找不到,就会返回该种对象默认值。...如果对象为 值类型 ,对象值就是对象本身,返回值传回是该对象一个拷贝,对传回那个对象修改不能影响list中元素。

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C++学习笔记-分配器,基础学习

::rebind:一个嵌套class template, 拥有唯一成员other * allocator::allocator():默认构造函数 * allocator::allocator(const...(T):生成size个T对象空间;size类型一般为ptrdiff_t,一般用于定义两个指针距离,,因为两个指针加减,结果已经不再是指针,而是一种距离概念,,因此C++引入ptrdiff_t概念...(0)一般用于处理内存是否够;该分配器用operator new()函数进行分配空间,实质上就是使用malloc进行分配(我之前new,delete文章说明),因此会额外给它两个cookie空间,从而会浪费空间...第一步你自己分配内存,第二步你调用构造函数在自己分配内存上构建新对象。) new(p)T1(x):就是在指针p构建了一个T1对象。...定义于任何函数之外变量初始化为0;定义于函数体内内置类型对象如果没有初始化,则其值未定义。对象如果没有显式地初始化,则其值由确定。

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一次诡异内存泄漏

A或者B中间一个变量声明为std::weak_ptr,如果两者都声明为std::weak_ptr会有什么问题?...原本强引用减为 0 时就可以释放内存, 现在变为了强引用, 若引用都减为 0 时才能释放, 意外延迟了内存释放时间. 这对于内存要求场景来说, 是一个需要注意问题....::allocator(), std::forward(__args)...); } 这个函数函数体只有一个std::std::allocate_shared,...继续看这个,里面定义了一个class _Impl,其中我们创建对象类型就在这个里面定义,即**__gnu_cxx::__aligned_buffer _M_storage;** 接着看L2...M_dispose()中,会调用_Sp_counted_ptr特化版本,即不进行任何操作•判断弱因为计数是否为1,如果是则调用_M_destroy(),此时才会真正释放内存块 整体看下来,比较重要一个就是

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高效内存管理:探索C++17中pmr模块

因此,通过继承显然不是一个选择,但是我们可以将其作为成员使用,如下所示: template > class...2.memory_resource STL中std::par::memory_resource实现比较简单,以下为一个伪代码实现: class memory_resource { static...::allocator不同,memory_resource提供了多态能力,允许用户通过继承方式,重写以下三个接口: do_allocate 用于分配指定大小和对齐要求内存。...do_deallocate 释放之前通过 do_allocate 分配内存。 do_is_equal 检查当前内存资源对象是否与另一个内存资源对象相等。...::cout << "Usage 3 - Inherit: \n\n"; 4.pool resource synchronized_pool_resource这是一个线程安全内存池资源

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三张图带你弄懂STL中内存分配器

这么难记类型要是用文字描述会疯掉,还是用图片描述比较好,哈哈哈,这个继承关系应该是一目了然了吧,包括各个类型在哪个头文件也标注很清楚啦,自然,对于萃取器和分配器到底是啥,我们也有了一个初步概念了...不过这里一点,我们需要说明一下,先看头文件allocator.h里面这段代码: template class allocator: public __allocator_base... 这里allocator明明是__allocator_base,为啥我们图片里面不是呢,这就需要头文件new_allocator_base.h里面的第二段代码啦,如下: template...直接使用allocator 我们直接使用一下这个看下,简单使用代码如下: #include #include using namespace...析构函数啥事也没干 alloc.deallocate(ptr, size); return 0; } 四、标准库为什么要使用内存分配器 其实我也不知道呀,我猜是为了保持各个容器分配都有一个统一接口

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STL 设计之 EBO(空基优化)

本节从空开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 EBO,对比性能,最后再测试,总结。 1.空 定义一个:没有成员变量,没有继承,没有数据元素。...因为空类同样可以被实例化,每个实例在内存中都有一个独一无二地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个隐含一个字节,这样空在实例化后在内存得到了独一无二地址.所以上述大小为 1....因此两个不同对象地址不同。 2.空基优化 现在对比一下下面两个用法,第一种,一个中包含了两一个作为成员,然后通过这个来获得被包含功能。...gnu_cxx::__pool_alloc __gnu_cxx::malloc_allocator 那这和我们 EBO 啥关系呢?...4.利用 EBO,手动实现一个简单内存分配与释放 首先定义一个 sizeof(class)=1 ,同 STL 一样,里面使用 allocate 与 deallocate 来进行内存管理。

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【C++】STL梳理

---- 0x1 C++ STL C++ STL(标准模板库)是一套功能强大 C++ 模板,提供了通用模板和函数,这些模板和函数可以实现多种流行和常用算法和数据结构,如向量、链表、队列...对于容器,主要操作:容器建立、插入元素、删除元素、查询、遍历、计算元素个数、检查元素是否为空、输出容器包含内容。 0x3 vector 一种序列式容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。...& alloc = allocator_type())C++11新提供方法,类似如下方式: std::vectora{1, 2, 3, 4, 5} std::vectora = {...是否为空(返回true时为空) end() : 返回最末元素迭代器(译注:实指向最末元素一个位置) erase() : 删除指定元素 front() : 返回第一个元素 get_allocator...总结:元素为键值对,key 和 value 可以是任意你需要类型,每个元素都有一个键,且只能出现一次,不允许重复,根据 key 快速查找记录,适用于需要存储一个数据字典,并要求方便地根据key找value

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Empty Base Optimization

就算Base不包含任何成员,编译器也会让Base占1 byte。这是因为如果一个内存占用为0,那么连续分配对象可能会有同一个内存地址,这个是不合理。...但是在内存非常紧张情况下,还真的会想要让TestClssize是4。办法吗?...所以这个一个。默认string就是将这个allocator当作模板参数传递到_Alloc。...从名字可以看出internal_allocator_type是一个allocator, 而在默认btree_map实现中,这个allocator就是std::allocator。...一个例外 在编译器判断是否做ebo时候,有这么一个例外,就是虽然继承于一个, 但是子类一个非static成员类型也是这个空或者是这个一个子类。在这种情况下,编译器是不会做ebo

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【C++】STL 容器 - vector 动态数组容器 ② ( vector 参构造函数 | 范围构造函数 | 初始化 n 个 指定元素 | 拷贝构造函数 )

; 特别注意 : 该构造函数并不会检查 begin 和 end 是否有效 , 在使用之前务必验证 迭代器 范围是否合法 , 如果出现越界会导致异常 ; 代码示例 : 在下面的代码中 先初始化 vec1...n 个 指定元素 vector 容器 , 构造函数原型如下 : template > class vector..., 创建一个 vector 动态数组容器 , 该容器中 5 个元素 , 每个元素值为 int 类型值 6 ; // 创建一个 vector 动态数组容器 // 该容器中 5 个元素 , 每个元素值为...int 类型值 6 std::vector vec(5, 6); // 创建一个 vector 动态数组容器 // 该容器中 3 个元素 , 每个元素值为 字符 `A` std::...容器参构造函数 代码示例 : #include "iostream" using namespace std; #include "vector" // 自定义 class Student{};

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