在C#中,如果A实现IX,而B继承自A,那么B是否必然实现IX?如果是,是不是因为LSP?以下各项之间是否有区别:
1.
Interface IX;
Class A : IX;
Class B : A;
和
2.
Interface IX;
Class A : IX;
Class B : A, IX;
?
有没有一个与B通过继承链实现IX或B直接实现IX相关的术语?
PS:我假设在这两种情况下接口都是隐式实现的,而不是显式实现的。有没有在1上使用的模式,如果它们像在2中一样实现,就不能工作?
我在重写显式实现接口的方法时遇到了问题。
我有两节课。一个是名为OurViewModel的基础类,另一个是名为MyViewModel的继承类。它们共享一个名为Validate的方法,直到最近我才能够隐藏该方法的基本版本,如下所示:
public class OurViewModel
{
public bool Validate(ModelStateDictionary modelState){ return true; }
}
public class MyViewModel : OurViewModel
{
public new bool Validate(ModelStateD
我有一个类似下面的界面。
我在Eclipse中得到了这个默认代码。困惑,为什么会出现"@Override“属性?
在我们声明了所有这些方法并随后在Object类中实现的情况下,是否有其他可用的顶级默认接口?
public interface IRecord {
@Override
public String toString();
public void showName(String name);
}
它的一个实现如下所示
public class Record implements IRecord{
@Over
class Bar { override def toString() = "Bar" }
case class Foo(s: String) extends Bar
Foo("bar") // "Bar"
为什么Foo没有得到它生成的toString?它是一个bug,还是真的有原因?有什么方法可以“把它拿回来吗?”(是否有一个适用于case类的默认实现)?
考虑以下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace TestApp
{
interface IMammalClass
{
string Speak();
}
public abstract class absMammalClass : IMammalClass
{
public abstract string Speak();
如果我们有:
public interface Foo{}
public class Bar implements Foo{...}
以下内容之间是否有区别:
public class BarBar extends Bar implements Foo{..}
和
public class BarBar extends Bar{..}
我看到很多这样的代码,它总是让我感到困惑。BarBar需要实现Foo吗?我的意思是,既然它一开始就扩展了Bar,那不是已经存在了吗?我想我的问题是,在BarBar中实现Foo的目的是什么?
我想做以下事情:
class P {
P(int a) {
// construct
}
}
class C extends P {
}
// in main
int a = 2;
C foo = new C(a); // can I do this?
我想通过调用父类P的构造函数来创建子对象C,而不是在类C中编写任何构造函数,比如"super(a)“。这有可能吗?
我的想法是,我有很多像“C类”这样的类,它需要与“P类”相同的构造函数功能。所以我不想在每次创建一个类似的类时都编写一个构造函数方法。
谢谢
可能有人已经问过这个问题了,但是谷歌搜索“默认”、“默认”、“显式”等等并不能给出好的结果。但不管怎样。
我已经知道在显式定义的默认构造器(即没有参数)和显式定义的默认构造函数(即关键字default)之间有一些不同,从这里:。
但是,显式定义的默认构造函数与隐式定义的构造函数(即当用户根本不编写构造函数时)之间有什么区别?
class A
{
public:
A() = default;
// other stuff
};
vs
class A
{
// other stuff
};
想到的一件事是,当存在非默认构造函数时,用户还必须显式地定义默认构造函数。但是,还有
正如你所知道的,在java接口中,所有的方法都必须定义为抽象的。但是,当我将一个方法定义为不键入abstract时,编译器会说这是可以的。我知道抽象方法不能有主体。接口中某个地方的方法是否必须具有名称abstract?:我的意思是,以下两种方法之间有什么区别:
public interface blabla {
public void aMethod();
//or
public abstract void aMethod();
}
在scala类中,具有隐式构造函数参数DogDAO的类DogDAO可以用具有相同类型的任何隐式变量名实例化。
例如。
class DogService(implicit val dogDAO: DogDAO)
implicit val dDAO = new DogDAO
val dogService = new DogService // works
您可以在不使用相同变量名的情况下将隐式变量传递给某个特征吗?
例如。
trait DogService { implicit def myDAO: DogDAO}
implicit val dogDAO = new DogDAO
cl
我试图解决如何在任何子类中访问/使用抽象类的字段/方法,并且在web上看到了这个示例。
abstract class Instrument {
protected String name;
abstract public void play();
}
abstract class StringedInstrument extends Instrument {
protected int numberOfStrings;
}
中给出的具体示例子类
public class ElectricGuitar extends StringedInstrument {
我不知道我为什么要得到这个输出。当我试图为我的扑克程序打印一只牌的时候。我知道有很多东西我可以用来使这个更有效率,像枚举。但这是为一个类,所以我是有限的,我可以使用。在我的甲板课上,我从未与Collections.Shuffle合作过,所以我不确定我是否做得对。我的卡片类中的覆盖也是一样的。
对于如何让这个程序打印出5张卡片,有什么建议吗?
卡片:
public class Card
{
String suits;
String values;
public Card(int suit, int value)
{
if (suit ==
我正在使用.Net核心,有以下问题:
我想使用反射来转换对象的属性,并将结果存储在该对象的新副本中。这对于非集合和数组非常有效,但是我在泛型集合(ICollection<T>)方面遇到了问题。
有两个问题:
1.)如何确保运行时类型为ICollection<any T>类型。我能够为ICollection实现这一点,但是如何检查对象是否实现了泛型接口呢?
我想做这样的事情:
public object Transform(object objectToTransform) {
var type = objectToTransform.GetType();
我在今天之前从来没有遇到过这个问题,我想知道实现这种行为的惯例/最佳实践是什么。
基本设置如下:
public interface IDispatch {
void Dispatch();
}
public class Foo : IDispatch {
void IDispatch.Dispatch() {
DoSomething();
}
}
public class Bar : Foo {
...
}
Bar需要子类Foo,因为它与Bar共享所有相同的属性,并引入了两个我需要遇到的新属性。我遇到的问题是,Foo还需要一个稍微不同的Di
我知道equals()会比较对象的值,'==‘运算符会检查变量是否指向相同的内存。
我不明白equals()如何比较对象的值,例如:
class Test {
public Test(int x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
int x,
float y;
}
Test test1 = new Test(1,2.0);
Test test2 = new Test(1,2.0);
那么,如果我使用equals(),它会比较每个对象中的每个属性吗?
如果我们讨论的是字符串,那又