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是否有与DirectX 9纹理“字符串函数”语法等效的DirectX 11 (HLSL5.0)?

是的,DirectX 11 (HLSL5.0) 中有与 DirectX 9 纹理 "字符串函数" 语法等效的功能。在 DirectX 11 中,纹理函数被称为纹理采样器状态(Texture Sampler State),它们用于控制纹理采样的行为。纹理采样器状态可以通过设置过滤模式、寻址模式和边界条件等参数来定义纹理采样的方式。

在 HLSL5.0 中,可以使用以下纹理采样器状态函数来实现与 DirectX 9 纹理 "字符串函数" 语法等效的功能:

  1. Sample:对纹理进行采样,返回采样结果。
  2. SampleLevel:对纹理进行指定级别的采样,返回采样结果。
  3. SampleBias:对纹理进行偏移采样,返回采样结果。
  4. SampleGrad:对纹理进行梯度采样,返回采样结果。
  5. SampleCmp:对纹理进行比较采样,返回比较结果。

这些函数可以通过设置纹理采样器状态来实现不同的采样方式,例如线性过滤、点采样、边界处理等。同时,还可以使用纹理坐标来指定纹理采样的位置。

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