两个应用程序(服务器和客户端)是否有可能生成相同的随机数序列?我需要的是:
在服务器上:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
关于客户:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
序列需要依赖于服务
据我所知,您是如何在MySQL中随机选择有序行的:
SELECT * FROM test ORDER BY RAND() ASC;
现在,这将返回一个随机排序的行集。
但如果我想两次抓取相同的随机集呢?我不能再使用RAND()了,因为每次都会发生变化。
我尝试输入RAND()生成的实际十进制数,但这似乎也不起作用。
有什么帮助吗?
是否允许srand(0)具有与srand(1)相同的效果?
C11,7.22.2.2 srand函数(结缔组织增加):
srand函数使用参数作为新序列的种子,伪随机数将通过随后对rand的调用返回。
然而,在glibc中,srand(0)有作为srand(1)。
/* We must make sure the seed is not 0. Take arbitrarily 1 in this case. */
if (seed == 0)
seed = 1;
因此,伪随机数的通过对rand的后续调用返回,这是令人困惑的.
额外:我们看到,在MSVC中,srand
我目前正在使用C++中的这些函数来查找卡片的号码和花色。
int getnumber () {
srand(time(0));
int number ;
number = rand()% 13 + 1;
return number;
};
int getsuitn () {
srand(time(0));
int suitn;
suitn = rand() % 4
我正在创建一台机器,它可以生成一把带有随机组件的散弹枪,这些组件会影响枪的整体质量。我在生成构成猎枪的随机部件时遇到了问题。有4个部分必须生成。当我创建这些函数时,我分别对它们进行了测试,它们都可以正常工作,但当我尝试将它们与createChromo()函数放在一起时,数字是单独随机的。我应该得到像2131和1332这样的结果,但我一直得到1111、1112或2221,或者代码是2222....Here:
int generateButt()
{
srand(unsigned(time(NULL)));
int buttType = rand() % 3 + 1;
i
我试图使用VB.net使用随机类生成一组10个随机数。
For i As Integer = 0 To 10
Console.WriteLine("Random {0}: {1}", i, (New Random).Next(1, 100))
Next
此代码迭代10次,每次使用一个随机类的新实例生成介于1到100之间的整数,并将其输出到控制台。
然而,结果绝对不是随机的:
值得注意的是,每次运行子例程时,数字34都会更改。
为什么会这样呢?是因为我在每次迭代中创建一个随机类的新实例吗?如果是这样的话,为何会造成问题呢?
这是一个小项目:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
long x = rand();
cout << x << endl;
}
如果我修改程序,它总是显示41.But,
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
for( int i = 0 ; i <= 9 ; i++ ) {
我有个大问题,我不明白。
我需要从间隔中生成随机数。
我正在使用代码:
unsigned int nahodnyCisloZIntervalu(unsigned int min, unsigned int max) {
int r;
const unsigned int range = 1 + max - min;
const unsigned int buckets = RAND_MAX / range;
const unsigned int limit = buckets * range;
do {
r = rand();
我试图生成3个随机数,它们从一个列表(strLabel)中挑选一个随机字符串,但我总是得到相同的组合。有没有办法阻止它重复相同的数字?
Random r = new Random();
int iSelect3 = r.Next(0, 35);
textBox3.Text = strLabel3[iSelect3];
我想使用一些“更随机”的东西,因为我总是得到相同的数字组合,谢谢!
我有一个有2个线程的C#代码。它调用print方法,但它总是具有相同的时间。为什么?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MultiThreading
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(new Th
我通常用下面的方式生成随机的东西:
Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(random.Next(0, 100));
}
我想知道如果我把Random实例化放在循环中会有什么不同:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
Console.WriteLine(
如果我想在R中生成多个随机变量,都使用相同的种子,那么每次都要设置种子吗?例如,我是否应该写:
set.seed(123456)
x = runif(1000,0,1)
set.seed(123456)
e = rnorm(1000,0,1)
set.seed(123456)
y = 4 + 0.3*x + e
还是只设置一次种子并定义所有变量?
我有一个运行15次的for循环,每次迭代都有dh.setDoors()。
setDoors所做的是调用srand(time(0)),然后每当需要一个随机数时,它都会使用,例如,carSetter = rand()%3+1。或者,它可以使用decider = rand()%2+1。
现在,通常decider和carSetter以不同的方式使用,但我怀疑有问题,并让它在每次迭代时输出carSetter和decider。结果是这样的:
Door 1 has car
Decider is 2
Door 1 has car
Decider is 2
Door 1 has car
Decider is 2