我在我的Spritekit游戏中添加了一个暂停按钮,它暂停游戏如下:
@objc func pauseGame()
{
pauseButton?.isHidden = true
pauseMenu?.isHidden = false
gameScene?.isPaused = true // This is the main scene, which is supposed to be paused
}
这就像预期的那样,但是场景仍然需要通过触摸功能和手势识别器输入,并且在场景继续之后,角色会做各种各样的动作,这是它不应该做的。
所以,基本上我只想知道
我正在为iPad构建一个webapp的游戏。它包含了一个摇动动作来触发其中一个屏幕的事件,但是,由于它也有一个信息收集表单,所以有时摇动动作会触发令人讨厌的"Shake to Undo“对话框。当用户达到摇动动作时,用户键入的表单输入甚至不再存在于DOM中,所以在我看来,撤销功能不应该被触发,但不幸的是它被触发了。没有办法将其封装在本地包装器(PhoneGap或其他)中,所以我想知道是否有人知道是否可以通过CSS或JavaScript为特定的网页/应用程序禁用此功能?
谢谢。
我有一个带有target="_blank“和onsubmit=”返回validateForm()“的表单,以及一个名为"wordList”的文本区域。这是我的validateForm()函数
function validateForm() {
var x = document.forms["form1"]["wordList"].value;
if (x == null || x == "") {
alert("Word list cannot be empt
我使用了javascript验证函数来验证它。我使用它来查看输入到html文本框中的文本是否为字母(不允许数字字符)。函数在onkeyup和onblur期间调用。唯一的问题是,即使在验证中输入数值或特殊字符时也不起作用。如果我将字段保留为空白,那么它就能工作(显示该字段为空)。以下是我的javascript代码:
function isAlphabetic(x,y){
var exp = /^[a-zA-Z]+$/;
var a = document.getElementById(y).value;
if(a=="" || a== null){
我想做一个基于文本的游戏,可以读取玩家的某些输入,并在jtextfield中输出动作(如scribblenauts)。我知道我应该复习jtextfield和jtextareas。但是,根据我对gui的基本理解,我是否应该为Textfield的Scanner做这样的事情呢?
Scanner s = new Scanner(System.in);
例如。我有一个基于文本的rpg,从外面开始或者别的什么。“一个不是放在地板上的,把它捡起来?”如果用户输入yes或no,系统会返回"It is a letter from bob the builder!“。
然后,稍后我想让用户从文本商店购买。