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是否有可能(以及如何)在Phaser3中加载SVG字符串,而不是从path/url加载它?

在Phaser3中,可以通过使用Phaser.Loader.FileTypes.SVGString类来加载SVG字符串,而不是从路径或URL加载它。以下是一个示例代码,展示了如何实现这一功能:

代码语言:txt
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// 创建一个新的场景
var gameScene = new Phaser.Scene('Game');

// 在preload方法中加载SVG字符串
gameScene.preload = function() {
  // SVG字符串
  var svgString = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><circle cx="100" cy="100" r="50" fill="red" /></svg>';

  // 使用Phaser.Loader.FileTypes.SVGString加载SVG字符串
  this.load.addFile(new Phaser.Loader.FileTypes.SVGStringFile('svg', svgString));
};

// 在create方法中显示加载的SVG
gameScene.create = function() {
  // 获取加载的SVG
  var svg = this.cache.text.get('svg');

  // 将SVG字符串转换为Phaser的Texture
  var texture = this.textures.addSVG('svg', svg);

  // 在游戏场景中显示SVG
  this.add.image(400, 300, 'svg');
};

// 创建游戏配置
var config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 800,
  height: 600,
  scene: gameScene
};

// 创建新的游戏实例
var game = new Phaser.Game(config);

在上述代码中,我们首先在preload方法中使用Phaser.Loader.FileTypes.SVGStringFile加载SVG字符串。然后,在create方法中,我们从缓存中获取加载的SVG字符串,并使用this.textures.addSVG方法将其转换为Phaser的Texture。最后,我们使用this.add.image在游戏场景中显示SVG。

这是一种在Phaser3中加载SVG字符串的方法,它可以让你直接使用SVG字符串而不是从路径或URL加载SVG。这在需要动态生成SVG内容或从其他来源获取SVG字符串时非常有用。

关于Phaser3和SVG加载的更多信息,你可以参考腾讯云的Phaser3官方文档:Phaser3官方文档

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