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是所有的数据成员都被初始化为0,还是被自动调用的构造函数赋予了随机值?

在C++中,如果没有显式地对数据成员进行初始化操作,那么它们的初始值是未定义的,也就是说,它们的值是不确定的,可能是任意的随机值。这是因为C++编译器不会自动为数据成员赋予默认值。

为了确保数据成员被初始化为特定的值,可以通过以下几种方式来实现:

  1. 在类的构造函数中对数据成员进行初始化:可以在类的构造函数中使用初始化列表来为数据成员赋予特定的初始值。例如:
代码语言:txt
复制
class MyClass {
public:
    int myInt;
    float myFloat;
    
    MyClass() : myInt(0), myFloat(0.0f) {
        // 构造函数的其他操作
    }
};

在上述示例中,myInt和myFloat被初始化为0和0.0。

  1. 在类定义中直接初始化数据成员:可以在类定义中直接为数据成员指定初始值。例如:
代码语言:txt
复制
class MyClass {
public:
    int myInt = 0;
    float myFloat = 0.0f;
};

在上述示例中,myInt和myFloat被直接初始化为0和0.0。

  1. 使用默认构造函数:如果类的数据成员是内置类型(如int、float等),则它们会被默认构造函数初始化为0。例如:
代码语言:txt
复制
class MyClass {
public:
    int myInt;
    float myFloat;
};

在上述示例中,myInt和myFloat会被默认构造函数初始化为0。

需要注意的是,以上方法适用于C++中的普通类,对于特殊情况(如继承、虚函数等),初始化的方式可能会有所不同。此外,对于动态分配的对象(使用new运算符),需要手动进行初始化操作。

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声明给缺省也可以是其他 在 C++11 及其后续版本中,类成员可以在声明时赋予缺省,这些缺省将在构造对象构造函数调用之前进行初始化。...输出1 1 B.程序崩溃 C.编译不通过 D.输出1 随机 选D,发生这种情况原因声明与定义顺序不一致 C++ 中构造函数初始化列表一个重要特性:成员变量初始化顺序与它们在类中声明顺序有关.../ 自定义类型成员调用默认构造 // 内置类型有缺省用缺省,没有就看编译器,有的会处理,有的不会处理 // 先走初始化列表 + 再走函数体 // 实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数初始化...它允许在需要类类型对象地方使用构造函数参数类型,编译器会自动调用这个构造函数进行类型转换。 class A { public: // 1....<< endl; return 0; } 建议尽量不要这样写原因: 额外构造和析构开销:首先构造ret2,然后又构造f2()返回临时对象,最后这个临时对象析构。

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其实根据其名字可以知道初始化列表用来初始,在构造函数中,其实并不能算是初始化,只能算赋值,因为构造函数可以多次调用,而初始化只能一次。...1.列表格式 列表格式:以一个冒号开始,接着一个个逗号隔开成员变量,成员变量后面跟着其相应一个放在括号里初始或表达式。...输出1 1 B.程序崩溃 C.编译不通过 D.输出1 随机 答案D 为什么呢?...因为在声明时按照_a2,_a1顺序来,而在初始化列表中_a1,_a2顺序来,按照我们说法,应该是按照生命顺序来初始化,所以先初始化_a2,此时_a1还是随机,所以_a2就是随机。...静态成员也是类成员,受public、protected、private 访问限定符限制 (6).静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用静态成员函数 三.友元 五.匿名对象

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因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。 初始化与赋值区别: 初始在创建变量时为其赋予一个初始。在构造函数中,初始化通常是在对象创建时对成员变量进行赋值。...,而不需要额外操作 1.2初始化列表 1.2.1格式和概念 初始化列表:成员变量定义处 初始化列表:以一个冒号开始,接着一个以逗号分隔数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中初始或表达式...——就在初始化列表 return 0; } 可以知道:在进去函数体之前,定义和初始化都已经完成了,函数体进行只是单纯赋值操作。 所有的初始化行为都是在初始化列表内完成。...如果在初始化列表里没有出现的话一般会在初始化列表给他初始化为默认随机或自己给缺省) 之前我们也用过缺省: class Date { public: //两个地方可以混着用,这样也行 Date...int _size = -1;//给缺省 //此时可以简单点理解:该类默认构造函数对于自定义就去调用他们,对于内置使用缺省或随机 }; class Stack { public: Stack

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初始化列表 1. 概念 以一个冒号开始,接着一个以逗号分隔1数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号初始或表达式,即成员变量定义地方 2....所以就有初始化列表 那个对象调用构造函数初始化列表它所有成员变量定义位置 不管是否显示在初始化列表写,编译器每个变量都会在初始化列表定义初始成员变量出现随机 #include<iostream...} 可以在类中成员变量声明处加入缺省,若该变量在初始化列表中被定义,则该变量为定义后,若在初始化列表中没有定义,则该变量输出缺省 a=1,b=1,q=随机 不管是否在初始化列表中写入全部成员变量...} 由于是先声明 _a2,再声明_a1,所以在初始化列表中先调用_a2,由于刚开始_a1为随机 ,所以_a2为随机,再调用_a1,将a1传给_a1,所以_a1=1,最终是 1 随机 2.explicit...不可以,缺省初始化列表处进行初始化,而初始化列表初始化非静态成员(属于对象成员),而static修饰成员属于共有的 3.

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首先我们知道类实例化出对象是在主函数中完成(对象是整体定义,但是并没有定义一个一个成员变量),但是对象中成员变量在哪里定义呐? 实际上,所有的成员变量都要在初始化列表中定义....初始化列表:以一个冒号开始,接着一个以逗号分隔数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中初始或表达式。...对成员变量分类: 内置类型:如果给成员变量缺省,对象默认构造函数就会在对象默认构造函数初始化列表中使用声明时给缺省,如果没给,就会时随机 自定义类型:如果给成员变量默认构造函数..._a1再_a2 //初始化顺序先_a1再_a2 A(int a) :_a2(a)//后初始化_a2,此时a1,所以_a2初始化为1 , _a1(_a2)//先初始化_a1,此时_a2还是随机...,所以_a1初始化为随机 { } void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a1;//声明顺序先

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可选类型属性将自动初始化为nil,表示这个属性有意在初始化时设置为空。...结构体默认初始化 如果结构体没有提供自定义构造器,它们将自动获得一个逐一成员构造器,即使结构体存储属性没有默认 逐一成员构造器通过与成员属性名相同参数名进行传来完成对成员属性初始化赋值 struct...2.指定构造器必须先调用父类构造器,然后再为继承属性设置新。如果没这么做,指定构造赋予将被父类中构造覆盖。 3.便利构造器必须先调用同一类中其它构造器,然后再为任意属性赋新。...如果没这么做,便利构造赋予将被同一类中其它指定构造覆盖。..., 即使提供一部分实现, 那么它将自动继承所有的父类便利构造器.

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