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1
回答
显卡
问题
还是
编码
问题
?
THREE.JS
webgl
、
、
所以我已经使用
three.js
创建了一个场景,直到今天它都能完美地工作(代码没有任何变化),但在每个浏览器chrome,firefox,Edge中,我都会收到错误: THREE.WebGLRenderer我怀疑这是
显卡
问题
,有人能确认吗?vertex 这是实时链接(项目尚未完成): https://ui-unicorn.co.uk/game-lesson-1/new-index-2021 有没有人能确认一下这个项目是不是被代码破坏了,或者是我的
显卡
出了
问题
亲切的问候
浏览 306
提问于2021-01-14
得票数 0
1
回答
样条给出运行时错误:无法创建
WebGL
上下文。原因:未能创建
WebGL
2上下文
、
、
我正在集成样条三维模型到我的反应应用程序。它运行得很好,但突然间,3d模型在我的网页上停止显示,并在我的控制台中产生了一系列错误。这个错误看起来像下面的错误。
浏览 9
提问于2022-10-06
得票数 1
1
回答
我们能在
three.js
几何中使用矢量4吗?
、
、
我目前正在了解
three.js
库。存储在网格几何中的坐标是元组(x,y,z)。然而,在幕后进行仿射变换时,
显卡
使用元组(x,y,z,w)并将转换
编码
为4x4矩阵。我可以在
three.js
中显式地将顶点存储为元组(x,y,z,w)吗? 我不希望w的值总是1。(是的,这是一个有点奇怪的请求,我完全知道(x,y,z,w)总是可以被重新标度,以便生成w=1。如果我可以使用
WebGL
,我不想深入研究原始的
three.js
。
浏览 4
提问于2014-02-26
得票数 0
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1
回答
webgl
透明度在某些计算机上不起作用,为什么?
、
、
(具有讽刺意味的是,如果您的计算机没有遇到此
问题
,这将显得透明) 我想弄清楚这是为什么。以下是我的结论: 所以
问题
是,这里发生了什么,是什么导致了这个透明度
问
浏览 5
提问于2015-04-23
得票数 14
1
回答
babylon.js和
three.js
关于离子,
webgl
的
问题
、
、
、
、
那些使用Android5.1.1的用户不能显示
three.js
的内容。上面写着“不支持
webGL
”之类的东西。另一方面,Babylon.js可以毫无
问题
地展示它的3d内容。如果我尝试document.createElement("canvas").getContext("
webgl
"),我也会得到null。
THREE.js
说它正在使用
webgl
引擎,巴比伦也是如此。我知道Chrome的webview不允许你在Android5.1.1或更低的版本(?
浏览 9
提问于2018-02-26
得票数 0
1
回答
是collada加载器的
Three.js
错误吗?
、
、
、
这里有一个
three.js
演示:提前感谢
浏览 2
提问于2012-03-09
得票数 0
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1
回答
显卡
在升级至21.04后瘫痪
、
但是,现在我决定使用
WebGL
应用程序,即使使用最新的驱动程序,使用OBS和
WebGL
也有
问题
。
显卡
;NVIDIA GeForce GT 710发行日期:升级至21.04后立即发行编辑:我忘了提到,但是我试着用剩下的
问题
更新两个驱动程序。我仍然不能使用OBS (虽然我把它设置为软件
编码
,它工作)或
WebGL
,说到,我使用火狐。
浏览 0
提问于2021-04-27
得票数 0
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3
回答
Three.js
浏览器兼容性
我阅读了
Three.js
维基百科的页面,上面写着"
Three.js
可以在
WebGL
支持的所有浏览器上运行“。如果使用canvas渲染器,使用
Three.js
创建的应用程序/游戏将在支持canvas但不支持
webGL
的浏览器中运行。此外,
Three.js
和移动浏览器也有任何已知的
问题
。
浏览 6
提问于2013-12-31
得票数 21
回答已采纳
1
回答
体素世界中的“剔除”
、
、
、
我的想法是将整个世界加载到我的
显卡
的ram中,这样在将新的“块”传输到GPU时不会损失性能。为了显示voxelworld而生成的面孔的数量应该容易地适合现代图形卡的内存。然而,我现在面临的
问题
是如何不显示那个世界的某些部分,我想将这个世界的视图限制在(例如) 128*128*96,并移动世界或相机来显示不同的部分。为了演示我的
问题
,看看一个(简单的)场景,它包含一个白色的“可视”区域的地面,我正在寻找正确的
WebGL
/
three.js
函数来将视图限制在白色部分。 
浏览 7
提问于2014-04-22
得票数 4
8
回答
WebGL
框架
、
、
、
我计划写一个基于
WebGL
的3D FPS游戏。 当今最活跃和最受欢迎的
WebGL
库是什么?它是否支持LOD、高程图、COLLADA和一些材料系统?
浏览 19
提问于2010-10-08
得票数 11
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1
回答
Chrome DevTools -集
WebGL
版本
、
、
、
、
在中,是否可以为测试目的设置
WebGL
版本和/或禁用
WebGL
?
浏览 13
提问于2022-04-09
得票数 -1
1
回答
Three.js
WebGLRenderer性能
、
、
、
、
我有一个
Three.js
应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载) 我见过建议重用WebGLRenderer变量的示例。我试过了,但仍然出现内存泄漏。出于性能目的,每次需要重绘场景时,我都需要杀死
WebGL
上下文并实例化一个新的上下文,以避免
WebGL
上下文的倍增导致的内存泄漏。我还看到
Three.js
有内置的内存管理方法,比如renderer.deallocateObject或scene.removeObject,但似乎在新的
Three.js
版本中不再支持它们(我的是r69)因此
浏览 4
提问于2014-11-06
得票数 0
2
回答
如何渲染到立方体的帧缓冲区背面?(从我的角度看,看不见的一面?)
、
、
我正在尝试使用
Three.js
库在
WebGL
中开发体积渲染。我知道如何在纯
WebGL
中做到这一点,但我在
Three.js
中找不到任何方法。So..the
问题
...2)如何绘制包围盒正面?如果这是不可能的,我会做它在纯
WebGL
..but我不想混合
WebGL
和
Three.js
库..我希望有干净的解决方案.. 非常感谢您:-)
浏览 1
提问于2013-02-09
得票数 0
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1
回答
星型字段不会出现,会不会是因为我的
显卡
、
、
、
、
我在
THREE.js
的一个
WebGL
项目中工作,在这个项目中我必须制作一个太阳能系统。但有一个
问题
,星空不会出现在屏幕上……我尝试了许多我可以在互联网上找到的代码,我通过了教程的步骤,但仍然不起作用。我也下载了一个星域的代码,但是星域仍然不会出现!我想问你,会不会是我的
显卡
出了
问题
??以下是我的
显卡
的规格:总可用显存:797MB
浏览 2
提问于2013-04-20
得票数 0
1
回答
浏览器控制台[错误]:未捕获导出:来自
WebGL
.js的意外标记‘SyntaxError’
、
我正在按照
three.js
文档创建场景来显示旋转框。在here之后显示了一个绿色的旋转框,没有
问题
。但是当我尝试包含
WebGL
compatibility check时,代码如下所示: <html> <title>My first
three.js
app</titlecanvas { width: 100%; height: 100% } </head&
浏览 43
提问于2019-10-07
得票数 2
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1
回答
如何将
WebGL
实例应用于
Three.js
线框实例
、
基于
Three.js
WebGL
的利用带有设计模式的。 您将如何使用来翻译的示例;例如两个声名狼藉的实例(副本)?注意:这个
问题
是对一个的澄清/简化,希望它能使许多开发性能优化技术的
Three.js
/
WebGL
程序员受益。
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 0
2
回答
使用iewebgl运行
three.js
示例时出现异常
、
、
、
、
我试图使用,但在运行
three.js
,中的一个示例时遇到了
问题
。here-->我尝试创建画布,从JavaScript中获取JavaScript上下文,并使用helper创建
WebGL
我用ie 10和
three.js
的r.46。当我使用
three.js
的r.61时,我会得到以下异常 SCRIPT5007: Unable to get property 'getExtension' of
浏览 3
提问于2013-10-11
得票数 0
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1
回答
我们可以通过虚拟机访问
WebGL
吗
、
、
、
WebGL
需要
显卡
,而VM没有
显卡
。因此,有没有办法,我们可以打开一个网页有3D内容使用虚拟机。我想要一个带有Chrome浏览器的虚拟机,并想使用该虚拟机来查看
WebGL
示例,因为我的工作站中没有直接的互联网访问。 希望我的
问题
表达正确。
浏览 3
提问于2014-06-10
得票数 0
1
回答
WebGL
Globe无法使用操作系统和Chrome升级进行渲染
、
、
、
、
我一直在使用
WebGL
Chrome globe进行开发:在我升级操作系统和Chrome之前,它工作得很好。有人对如何解决这个
问题
有什么见解吗?
浏览 3
提问于2017-04-05
得票数 0
1
回答
WebGL
: gl.getExtension('OES_standard_derivatives')没有回应
我是新的
webgl
,现在正在尝试做平阴影。我试过Gouraud遮阳,效果很好。通过在上面的代码之前和之后添加一些警告消息,我想
问题
是gl.getExtension('OES_standard_derivatives'))没有响应,所以之后的任何代码都不能工作(包括画布部分)。我做了一些搜索,但没有发现类似的
问题
。 任何帮助都将不胜感激。
浏览 14
提问于2016-04-15
得票数 1
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