此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
好久没发文章了,最近一直在忙工作和一些零零散散的事,逆向碰的比较少。。也是没什么素材,毕竟我已经码前端有一段时间了~~这次就带来个D象的简单分析吧。ding象、shu美、ji验、yi盾等等。。这些专业的验证码反爬,可以说是非常毒瘤了(虽然我们在他们眼里也是毒瘤,就互相伤害呗。。),各种验证码的花样也是层出不穷。有空想学学深度学习,断断续续也有一阵子了,连个完整的点选还没写出来,他居然搞出了这么多花样了。。。
前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能。掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果。譬如,快速定位问题、降低故障概率、帮助分析逻辑错误等等。而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要。 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白。 骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前端还主要以内
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能。掌握各种调试技巧,必定能在编码中起到事半功倍的效果。譬如,快速定位问题、降低故障概率、帮助分析逻辑错误等等。而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要。 老九君今天将为小伙伴们一一讲解各种前端JS调试技巧,也许有的小伙伴们已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有的小伙伴还没见过这种调试方法,不妨一起来学习,也许有的小伙伴还尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白。 骨灰级调试大师Alert 那
今天的主角是滑动验证码,现在有很多网站使用了极验验证码来智能反爬虫,其中有一种是滑动验证码,具体来说就是拖动滑块来拼合图像,若图像完全拼合,则验证成功。下图是B站的登录验证码,便是采用了极验的滑动验证码,一起来看看如何破解吧!
今天跟大家分享的课题是,当我们进行XSS脚本注入时,在不同的注入点进行注入,会产生不同的结果,那么这到底是为什么呢?不同节点,我们又该用什么针对性的插入方法呢?
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。
直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动。大概类似于这样:
今天小菜给大家分享下实现残影、拖尾效果的几种实现思路,或者叫固定套路,保准大家认真看完后,以后再也不怕实现残影、拖尾效果了。
最近Ashampoo推出了一款免费软件MouseTracer,可以用来记录你的鼠标运动,十分的有意思,而且完全免费。
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
脑机接口(BCI),尤其是能够解码运动意图的脑机接口,由于其作为神经修复系统的潜力,能够改善患有各种运动功能损害病症(如脊髓损伤、肌萎缩侧索硬化症和中风)的患者的生活质量,已经成为积极研究的热门主题。一种成熟的方法是基于感觉运动节律(SMR)的运动想象BCI,它允许用户通过检测和解码与真实和想象的运动相关的SMR模式来控制物理或虚拟世界中仿真的运动。通常在BCI系统中,解码算法的测试、任务及其参数对于优化性能至关重要,然而,当研究广泛的参数集,进行人体实验既昂贵又耗时,而尝试利用以前收集到的数据线下分析却又缺乏系统和用户之间自适应反馈循环,极大限制了其适用性。因此,已有许多研究已经试图通过实时神经活动模拟器解决这一问题。
Python爬虫、数据分析、网站开发等案例教程视频免费在线观看 https://space.bilibili.com/523606542 当我们爬取不同的网站是,每个网站页面的实现方式各不相同,我
接下来说说scene.beginAnimation 返回值有啥用?根据官方文档描述,这个返回对象Animatable提供了几个有用的方法:
实验室师弟要做这个课题,所以写个demo作为参考。任务不太难,基本要求就是能够在Qt界面上根据车辆的起始经纬度,绘制出实际地图上的行车轨迹。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
本文的可视化大屏是利用帆软report大屏模板实现,知识点大致分为【Python可视化模块plotly实现航线轨迹地图】,【帆软网页框插件】,【利用js代码定时刷新】 三部分内容构成,希望能为读者在企业实践中提供一些思路。
当我把项目发布到tomcat服务器上面去,运行某个jsp页面的时候,发现功能没有实现 有没有报错,说明代码没有问题,那就找引入的文件是否正常导入了。这里有可能一开始我们思维定性的就认为代码错了,而忽略了这个js有没有正确导入的问题。(关键还是在这里,下面的解决办法很简单)
前面介绍前端JS是用Backbone的扩展框架Marionette开发,同时使用了Underscore和JQuery。JS代码组织如下:
seeion_id 服务器中的php环境中的session.use_trans_sid=1
在网上查资料闲逛,偶然间看到了张戈博客的评论框有点意思,于是就收走拿到了我的米扑博客。
因为工作需要,我的收藏夹里收集了很多数据相关的产品,其实加入收藏,也一直没有时间好好去研究。这几天恰好有时间翻出来逐个体验了番,顺手贴出来,大家一起研究。 受篇幅所限,这里只贴了4个,更多的请期待后续
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
今天我尝试让大家理解只有在绝对需要的情况下才使用匿名函数的想法。匿名函数不应该是首选,而且你自己也应该知道为什么使用它。当理解这种想法之后,你的代码会变得更简洁,更容易维护,并且更容易跟踪bug。
CSS中有很多媒体查询的用法,例如设备尺寸判别,是否支持鼠标行为,是否是黑暗模式,是否是省电模式等。
作者:matrix 被围观: 1,771 次 发布时间:2013-09-20 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
我使用的方法是利用如下js代码来完成页面的滚动,每次滚动多少可以根据不同情况自行调整。
JavaScript事件 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。事件是基于对象存在,事件通常可以修饰多种对象。 1.为对象添加事件的2种方式 ①:在HTML元素中添加对象的事
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
(一) 方法 方法 简单说明 execute_async_script(script, args) 异步执行JS代码 script:被执行的JS代码 args:js代码中的任意参数 execute_script(script, args) 同步执行JS代码 script:被执行的JS代码 args:js代码中的任意参数 (二) 示例 from selenium.webdriver.common.action_chains import
首先是Html代码,习惯上会将菜单放在一个div里,使用盒子模型,方便以后的操作和设置样式。
上一期我们主要讲解JS逻辑和DOM的结合 - JS设置标签的内容和样式,它是实现页面交互效果的重要基础知识。如果想具体了解JS设置标签的内容和样式,可以回复“标签”到微信公众号。今天我们要来学习简单的页面交互效果 - 点击块,让块运动起来。 本文内容概要 1 获取标签 2 绑定事件 3 设置样式 4 代码的封装与优化 5 课程小结 6 课程练习 1 获取标签 回顾一下前面学过的知识,如何获取网页中的标签?我们是通过给网页中的标签取一个id名(id名不能重复),再利用getElementById('id名')
在这一系列的V-REP自学笔记中,我们定了一个小目标,完成一个Demo。使用官方提供的KUKA公司的YouBot机器人模型来实验机器人的感知和控制过程,控制机器人从A点抓取物品,然后移动到B点将物品放置在B点的工作台上,这其中涉及到V-REP环境中的机器人感知和控制过程。没有看过前期学习笔记的读者,可以在文末找到往期文章地址。
最近制作了能开箱即用的UE5鼠标组件,直接拷入一个文件,再拖到场景中,就能使用了,可以控制相机的平移、旋转、缩放
在与反爬虫的对抗中,我们爬虫的大招有两个,其一是多种ip跟换方式(例如adsl|代理|tor等请参看之前的文章)。其二是无头浏览器,使用自动化的技术来进行自动数据抓取,模拟鼠标与键盘事件,可以用于破解验证码,js解析,诡异的模糊数据这类型的反爬虫技术
在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。Paper.js是一款功能强大的JavaScript库,它使得在HTML5 Canvas上绘制矢量图形变得简单快捷。本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。
我们在写js代码的时候,经常要判断网页是否被关闭了,如果是被关闭了,就执行某段代码,这个可以用HTML的onbeforeunload事件来执行一段js代码,但是如果网页只是被刷新的话,也同样会触发onbeforeunload事件,下面这段js代码可以判断是否关闭 //判断是关闭还是刷新 if(event.clientX>document.body.clientWidth&&event.clientY<0||event.altKey) { alert("你关闭了浏览器"); } 这段代码就是判断触发onbeforeunload事件时,鼠标是否点击了关闭按钮,或者按了ALT+F4来关闭网页,如果是,则认为系统是关闭网页,否则在认为系统是刷新网页
人机验证服务是突破传统验证码的人机识别产品,通过对用户的行为数据、设备特征与网络数据构建多维度数据分析,可以对风险设备使用、模拟行为、暴力重放等攻击进行综合判决,解决企业账号、活动、交易等关键业务环节存在的欺诈威胁问题。早期的验证码通常是一串非常简单的形状标准的数字,经过长期发展,形式越来越多样化,现在简单的数字英文验证码已经很容易被机器读取破解,复杂的验证码设计得愈发反人类。不过得益于机器学习,尤其是深度学习的进步,很多学者和技术大牛都这方面有了一些研究成果,本文将对已有的一些人机验证绕过技术进行总结。
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在Vue.js项目中,使用的是eslint检查。 而在我写完代码后,cnpm run dev运行命令。。。然后悲剧了,一大堆报错!╮(╯▽╰)╭ 安装插件:Vetur:这是vscode上一个vue.js代码提示,语法高亮等功能的流行插件。不过因为它代码格式化使用的是prettier,所以使用vscode右键自带的“格式化文件 Alt+shift+F”,会存在一些问题: 比如强制双引号(double quotes)、行尾自动加上分号(semicolon)等。 重点是:这些在eslint中报错!!!无语O__O
从本文开始,打算写一个系列文章。其主要目的是从xss-labs靶场题解开始来介绍一下XSS攻击。
最近公司项目需求,要做一个百度地图电子围栏的功能,在网上查了一下资料,看了很多博客,大多数都写的不是很详细,我看的云里雾里的,最后终于集合所有的几篇资料,自己做出了一个简单的demo,下面将过程记录和分享一下,希望给予有需要同学一些帮助,我这个人说话比较啰嗦,所以写的一定会很详细的,哈哈!闲言少叙,开始了。
语法:response.html.render(script='js代码字符串格式')
HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版)【不推荐】,微信读书中找到的学习Web前端书籍,第9章开始啦,耶(^-^)V
渗透测试过程中,使用BurpSuite对Web站点进行数据包拦截时,有时会遇到应用程序在前端对数据进行了加密后再传输,导致拦截或监听到的数据包为密文的形式。
###JavaScript中对象分类 内置对象: number/string/boolean等 浏览器相关对象BOM: Browser Object Model浏览器对象模型 页面相关对象DOM: Document Object Model文档对象模型 ###BOM浏览器相关内容 window: 该对象的属性和方法称为全局属性和全局方法,访问时可以省略掉window. window中常见的方法: window.isNaN() 判断变量是否是NaN window.alert() 弹出提示框 window.c
首选感谢各位对我这边文章(2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源)的点赞、收藏与支持,今天在这里主要是接上一篇文章,讲一讲游戏界面中的一些动画与逻辑的实现,希望大家一如既往的点赞、收藏+关注,鼓励一下勇哥。对于游戏怎么怎么画,请看上那篇文章。
CamShift算法,全称是 Continuously AdaptiveMeanShift,顾名思义,它是对Mean Shift 算法的改进,能够自动调节搜索窗口大小来适应目标的大小,可以跟踪视频中尺寸变化的目标。它也是一种半自动跟踪算法,需要手动标定跟踪目标。
2.1 基本工具介绍 2 2.1.1滑动的梯子上的猫 2 2.1.2智能画笔挥洒自如 7 2.1.3选了再做谋而后动 9 2.1.4公式输入即打即现 10 2.1.5动态测量功能多多 15 2.2文本命令应有尽有 18 2.2.1点可不简单 18 2.2.2直线面面观 22 2.2.3圆和圆弧很重要 23 2.2.4圆锥曲线条件多 24 2.2.5函数曲线最有用 25 2.2.6图形变换功能强 26 2.2.7对象组分合遮盖 28 2.2.8文本含变量表格 28 2.2.9测量招数真不少 31 2.2.10动画轨迹和跟踪 32 2.2.11对象属性有奥妙 38 2.3平面几何 40 2.3.1动态几何暗藏玄机 40 2.3.2动点定值眼见为实 42 2.3.3图案组合美不胜收 50 2.3.4课件制作初步体验 58 2.4代数运算 68 2.4.1符号计算力量大 68 2.4.2因式分解渊源长 70 2.4.3赋值语句真方便 72 2.4.4定义函数编程快 74 2.4.5复数联通数与形 77
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