但是,我计划由大多数域模型实现静态空函数。另外,其他人可能会创建一个域,我希望强迫他们实现空函数。因此,我创建了一个DataModel类,它将成为所有域模型的基础。我的问题是,空函数是静态的,给我带来了很多问题。这个问题有解决办法吗?我的愿景是能够执行这样的任务://and to check if is empty with //Plan B
请记住,这是伪代码(我知道静态函数不能使用函数
我有一个OpenGL ES 2代码库,可以在iOS、安卓和PC上通过PowerVR模拟库运行。当我在LG Optimus G LGE971上运行这段代码时,我在我的模型上看到了黑色的伪像:
我的第一反应是,近剪裁平面可能是问题所在,但因为这些工件只出现在选定的设备上,所以我不认为这是问题所在。此外,在上面的图像中没有很好地捕捉到这一点,但工件不是静态的--它们随着模型的旋转而移动,等等。