我是一名Windows开发人员,正在为MacOS主机应用程序(Premiere Pro)开发一个基于Cocoa的插件。在某些时候,主机阻塞地调用我的插件回调函数,在这个时候我应该显示一个模式对话框,只有在对话框被关闭后才会返回。
我已经成功地建立了模式对话框,通过以下方式很好地将其设置为主机主窗口的子窗口:
// Get this from the host
NSWindow* parentWindowHandle = ...;
// Create this one myself, or rather have the Juce framework create it for me
NSWi
我试图在扩展AndroidApplication的类中显示一个AlertDialog (这是一个扩展Activity的libgdx类)。代码如下所示
import android.app.AlertDialog;
public class Solitaire extends AndroidApplication{
public void alertBoxWonMessage() {
AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(Solitaire.this);
// set title
在我的主要活动中,我有一个警告对话框,当单击时它会创建一个新的意图。当单击警告对话框并打开新活动时,即使我在主活动代码中包含了dialog.cancel();,我也不能关闭警告对话框。
对话构建器(主要活动)
final Builder alertDialogBuilder = new Builder(this);
alertDialogBuilder.setTitle("Navigation");
alertDialogBuilder.setMessage("Go to the new activity.");
alertD