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回答
具有不同相关性的FindAll条件
关于家庭作业:有
施法
者(巫师(0)/fairy(1)),他们有法术能力(整数)。我把它们存储在一个列表中。 我要找到这两种类型中最好的一种。(可以有多个
施法
者使用相同的法术能力)我想出了这段代码,但有一个问题。如果
施法
能力最强的
施法
者是1,那么第一个FindAll将不会返回任何内容,因为它会尝试查找类型为0且
施法
力最强的
施法
者。如果拥有最大法力的
施法
者是类型1,我如何获得包含类型0
施法
者的列表?
浏览 2
提问于2013-03-09
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1
回答
如何为序列化的savegame中的实体实现引用或关系?
、
、
特别是,我试图保存这个结构:如果我序列化
施法
者、迷和效果,我如何恢复这种关系:
施法
者-巴夫-效果-目标?
浏览 0
提问于2014-01-05
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1
回答
Linked list ::hash table ::Valgrind error ::条件跳转或移动取决于未初始化的值
、
、
又需要帮助了。现在我想创建一个哈希表,这样所有以字母'A‘开头的单词都会进入一个链表桶中。-----CODE-----#include <stdlib.h>#include <ctype.h> { char* wor
浏览 1
提问于2015-03-22
得票数 0
1
回答
如何在Spatie\DataTransferObject的DTO类中强制转换属性
、
、
、
start_date; //est DD/MM/YY public int $end_date; 这是我的
施法
者(); }我不是这样做的,
施法
者正在创建有谁能建议在DTO的特定领域中使用
施法
浏览 3
提问于2021-06-25
得票数 1
1
回答
连续触发射线投射试验
在之后,我正在进行连续的射线转换:m_rayCaster->setRunMode(Qt3DRender::QAbstractRayCaster::SingleShot);我有这些插槽来处理,无论是还是,当下一次连续的射线投射测试应该进行时: QObject::connect(m_rayCaster, &Qt3DRender::QRa
浏览 1
提问于2019-09-18
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2
回答
QScreenRayCaster没有找到实体。我做错什么了?
新的QScreenRayCaster在Qt3D中的描述看起来就像我想要使用的那样,但我无法让它对我起作用。我想在初始化过程中我需要做些什么,但是我在网上找不到任何例子来指出正确的方向。我编写了一个非常简单的程序来测试这个函数。它在窗口的中心画一个单位球,然后在中心点触发一个QScreenRayCaster,据我所能看到的应该返回一个点击列表,只有在我的程序中没有。任何帮助或洞察力都很感激。 : Qt3DExtras::Qt3DWindow(screen) // scene Qt
浏览 0
提问于2018-10-05
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1
回答
在着色器中绘制2D阴影
、
、
、
gl_FragColor = vec4(u_lightColor, 1.0)*vec4(shad*vec3(intensity), shad);光线呈现在屏幕的中心,所绘制的纹理是任何阴影
施法
者都被绘制为非透明精灵的纹理另外,如果阴影
施法
者在另一个暗影
施法
者的阴影中,我想在某种程度上模糊他们的影子
施法
者,而不是如果他们是第一个
施法
者光的命中者。
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 3
4
回答
角色扮演游戏中的战斗序列编程
、
、
或者这是Troll人工
智能
的一个方面,需要关注它的行为吗? 还有,是谁/什么决定了怪物的行动?也许特罗尔可以击打,踢,咬,
施法
术,喝药水,使用魔法物品。
浏览 0
提问于2011-05-03
得票数 13
2
回答
过去游戏集中的食人用户界面
、
最近,我为我正在做的一个激情项目准备了一个游戏中的UI,但我现在绝对不喜欢UI元。我也喜欢死空间的UI,如果不提它,就不可能提到饮食UI。其他的营养版UI,如一些Metroid系列条目中的类似项,虽然我更喜欢死空间,因为它的简单性。 我自己的游戏是一个第三人的动作冒险RPG,所以沉浸在环境中对我很重要。它有自己的魔法系统,在健康运作
浏览 0
提问于2018-12-26
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5
回答
C++ AI设计问题
、
、
技能1:名字( random1 )冷却时间( 1000毫秒)
施法
持续时间( 500毫秒)技能3:名字( random3)冷却时间( 2000毫秒)
施法
持续时间( 900毫秒) 我真的不知道如何实现这一点,如果有人有什么想法,请随意分享。
浏览 0
提问于2009-08-21
得票数 3
1
回答
如何记录/跟踪法术掉落的坐标
、
我正在开发一个插件,跟踪端口在WoW,即超越,恶魔圈。我可以注册aura事件。我现在要做的,是记录/跟踪门户的和弦。我的最终目标是创建一个XML模板,以显示指向端口并根据距离更改颜色的箭头。感谢任何帮助,这是我第一次尝试一个真正的插件。这是我到目前为止所知道的:f:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", "player") local name, _, _, _, du
浏览 22
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
根据表名使用php/mysql分隔数据
、
因此,如果用户搜索某个
施法
者,而不是获取最近的匹配信息,他们将获得该
施法
者的缩略图以及该特定
施法
者的最新
施法
。 我希望我已经说得很清楚了,并提前感谢您可能给出的任何建议。:)
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 0
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2
回答
覆盖SWIG强制转换
、
、
jresult = result; // shenanigans它真的应该是我怎样才能连接到SWIG来告诉它如何
施法
浏览 0
提问于2011-09-22
得票数 2
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1
回答
当使用psycopg2时,可以禁用对本机类型的转换吗?
、
、
一些Postgres数据类型的查询结果由psycopg2转换为本机类型。pgdb (PostgreSQL)和cx_Oracle似乎都没有做到这一点。psycopg2文档解释了如何注册其他类型以进行转换,但实际上我希望尽可能删除该转换,并获得Postgres提供的字符串。这可行吗?
浏览 3
提问于2015-02-19
得票数 2
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1
回答
如何测试
施法
时间?
、
、
、
在一项任务中,我被要求使用模板专门化来创建我自己的static_cast和dynamic_cast。我如何测试我的静态类型转换是否真的是编译时和运行时的动态类型转换?static Dst my_static_cast(Src src); static Dst my_dynamic_cast(Src src);
浏览 1
提问于2015-06-25
得票数 2
1
回答
虚幻中的样条线繁殖
、
我从虚幻引擎开始,我想知道是否有一种方法可以实例化从A点(
施法
器)到B点(接收器)的样条曲线,以及如何做到这一点?
浏览 23
提问于2021-06-15
得票数 0
1
回答
如何使阴影随着距离的增加而变软?
、
、
、
、
我试图使阴影变得更模糊,因为
施法
者和接收器之间的距离,所以他们看起来更现实一点。 我可以用什么方法来实现这一点呢?
浏览 0
提问于2020-02-27
得票数 2
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1
回答
Chaqu皮Android包装器
、
、
代码正确地工作在俾
施法
中。没有TypeError
浏览 2
提问于2021-08-31
得票数 1
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1
回答
通过GameObject进行触摸,最佳实践
、
有两种模式可以伤害怪物:在地上
施法
术问题是:如果我选择了一个法术并想将它扔到地上,怪物对撞机会阻止我触摸怪物后面的地面。我的解决方案是当我想
施法
术的时候禁用怪物对撞机。
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 0
1
回答
javascript中的鼠标X和鼠标Y
我在JavaScript做一个射线
施法
器.我怎么能追踪到鼠标X和鼠标Y?我环顾四周,却找不到任何能说明这种特殊情况的东西。
浏览 3
提问于2021-01-13
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