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更改不会影响map函数,也不会显示:)

更改不会影响map函数,也不会显示:) 这句话是一个简单的表达,没有明确的问题或者需要回答的内容。如果你有任何具体的问题或者需要我解释的概念,请告诉我,我会尽力提供帮助。

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Python函数的参数(进阶) - 关于不可变和可变的参数会不会影响函数外部的实参变量的问题

一、在函数内部,针对参数使用赋值语句,不会修改到外部的实参变量问题:在函数内部,针对参数使用赋值语句,会不会影响调用函数时传递的实参变量?...答案:不会无论传递的参数是可变还是不可变,只要针对参数使用赋值语句,会在函数内部修改局部变量的引用,不会影响到外部变量的引用。...代码体验:def demo(num): print("函数内部的代码") # 在函数内部,针对参数使用赋值语句,不会修改到外部的实参变量 num = 100 print(num...)print(gl_list)执行结果如图:二、在函数内部,使用方法修改可变参数,会影响外部实参问题:如果传递的参数是可变类型,在函数内部,使用方法修改了数据的内容,同样会影响到外部的数据代码体验:def...,关于不可变和可变的参数会不会影响函数外部的实参变量的问题就介绍到这里吧,有不理解的可以去找其他的关于这方面呢的Python基础教程查看学习。

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  • Kotlin Vocabulary | Collection 和 Sequence

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    例子: Output: 介绍: 通过上面的例子输出结果来看,不管是指针,接口,slice还是map,只要它们作为参数传入函数,都是复制了一份指针变量,main函数和test函数中的指针变量的地址并不相同...当然我们能得出这样一个结论,接口,slice和map作为参数传递的时候,其实跟使用指针变量是一致的。...场景三:循环使用slice的时候,更改其中数据的影响 下面的例子与指针的关系不是很大,但是大家往往会搞混,特别是C++的开发人员转学Go的情况下,因为很容易跟C++中的迭代器类比。...场景四:循环使用map的时候,更改其中数据的影响 对于场景三中的例子1 和2,在map场景中都是一致的,原因参考场景三。...例子: 介绍: 通过输出我们可以看出来,在map的range操作中,就算我们删除一个元素,map中的数值会立马更新,同时后续的k值会使用最新的。

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    compute

    ); // {123=1234 , 789=123} 和上方一样,说明即便key不存在,后方函数返回值为null,不会更改map System.out.println(map); map.computeIfAbsent...("123", k -> null); // {123=1234 , 789=123} 和上方一样,说明即便key存在,后方函数返回值为null,不会更改map System.out.println(map..., 789=123} 说明如果key不存在,后方函数返回值为null时,不会更改map System.out.println(map); 现在基本理解了compute、computeIfPresent...执行后方逻辑返回值作为value,放入map,注意此处lambda内部参数的value为null 执行后方逻辑返回值作为value,放入map 后方传入lambda返回值为null 不会更改map 移除对应的...则将key作为参数,执行后方逻辑返回值再作为value,放入map 不会更改map 后方传入lambda返回值为null 不会更改map 不会更改map

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    对于不透明的材质来说,这似乎很简单,但是如果最终使用的base map包含变化的alpha,那么它将出错。剪辑材质可能出错,因为它们依赖于alpha阈值来丢弃片段。...例如,你可以有两个相机都渲染默认的层,一个渲染忽略raycast,而另一个渲染水。因此,有些对象在两个相机上都显示,而另一些对象只对其中一个或另一个可见,而其他对象可能根本不会被渲染。 ?...(分屏显示,相机的 Culling Mask 不同) 为什么更改对象的层没有任何作用呢? 有可能,但是也有一个BUG,即Undo/Redo层更改可能不会影响对象是否被渲染。...切换播放模式或再次明确更改层可以解决此问题。 灯光也有剔除掩码。这个想法是,被灯光剔除的对象的行为就像该灯光不存在一样。该对象不会被灯光照亮,不会为其投射阴影。...这也使得在世界原点轻松渲染独立的场景(如人物肖像)而不会受到主要场景的灯光影响。请注意,这仅适用于实时照明,不会影响完全烘焙的光,并且不会消除混合光的烘焙间接影响。 ?

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