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沙龙
1
回答
更改
实例
化
的
预制
Unity
的
颜色
c#
、
unity3d
、
renderer
我需要这个盒子是随机变化
的
几种
颜色
。我还需要这个盒子有一个标签对应
的
颜色
。绿色方框- "greenBlock“标签等。 我已经
实例
化了这个盒子,然后尝试用material.color
更改
它
的
材质。我看过sharedMaterial
的
建议,但我试过了,发现它只是改变了场景中每个游戏对象
的
颜色
。我想我获取
的
盒子
预制
渲染器是正确
的
?任何帮助都将不胜感激!这是我
浏览 44
提问于2019-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么统一
的
TextMesh专业版在
实例
化
后不能工作?
unity3d
我已经创建了一个
预制
包含一个模型和文本网格亲。我已经添加了某些效果,如大纲到TEXTMESH PRO.After做了足够
的
更改
我使它作为
预制
(模型+ TextMeshpro).When我
实例
化
的
预制
模型来了,文本来了,但没有任何effects.All我所做
的
更改
消失了,这是当我测试使用
unity
中
的
播放按钮停止
unity
编辑器当我拖动我
的
浏览 14
提问于2019-02-28
得票数 0
2
回答
新创建
的
克隆预置应该与主预置具有相同
的
颜色
c#
、
visual-studio
、
unity3d
当我按r键时,prefab
的
颜色
是红色。现在,我按下按钮c,prefab正在被克隆。克隆
的
颜色
现在默认为白色。但是第一个prefab
的
颜色
是红色,所以克隆也应该有相同
的
颜色
。我试图获取prefab
的
颜色
,然后将其提供给克隆人,不幸
的
是没有成功。 我现在
的
问题是,我怎样才能给
预制
件
的
复制品赋予与主要
预制
件相同
的
<
浏览 2
提问于2019-12-07
得票数 0
1
回答
创建
Unity
预制
的
克隆
c#
、
unity3d
、
clone
我试图从一个文件中加载一个
预制
件,并在没有
实例
化
的
情况下创建一个已加载文件
的
克隆。
更改
已加载克隆脚本
的
数据值,则不应
更改
预制
值。 enemy = new Player(); enemy
浏览 1
提问于2014-10-24
得票数 1
1
回答
Unity
3D:通过它
的
类
实例
化
预制
件
unity3d
、
instantiation
在我
的
unity
3D项目中,我有一个管理脚本,它应该负责初始
化
游戏级别,
实例
化
和放置所有相关
的
预制
板。但是,我找不到通过类
实例
化
预制
件
的
方法--原来“
实例
化
”实际上意味着更像
Unity
3D中
的
“克隆”。因此,作为一种解决办法,我必须让我
的
经理脚本成为一个MonoBehaviour,将它附加到一个空对象上,并从检
浏览 3
提问于2014-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何改变
预制
件
的
层次结构
unity3d
我刚接触
unity
,并且正在使用
unity
2D中
的
图像查看器。 我不确定是否选择components true,但目前运行良好。该项目的大部分是基于脚本我创建了一个
预制
件,其中有一个原始图像和脚本我在滚动视图中
实例
化
预制
件内容图像显示没有问题,因为我添加了一些事件,我
实例
化
我
的
预制
件pointerDown,beginDrag,endDrag拖动工作也很好,但当我拖动任何添加
的
<em
浏览 22
提问于2020-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于在
Unity
中初始
化
游戏对象
的
一个问题
c#
、
unity3d
我现在正在学习
unity
3d和c#,掌握了c++和c语言
的
知识。但是,我对这行代码感到困惑。private Gameobject cubePrelab; 根据讲师
的
说法,这是一行简单
的
代码,它“定义了我们想要产生
的
对象”。我对第一行代码感到困惑,看起来我们只是定义了一个对象,而没有实际初始
化
它。然而,结果是使用这两行代码,我们实际上可以在屏幕上创建一个长方体,但我不明白为什么它是一个长方体而不是一个三角形。
浏览 3
提问于2020-03-27
得票数 1
1
回答
实现光与暗模式?
c#
、
unity3d
、
colors
如何实现光和暗模式,而不对每一种模式都有不同
的
精灵?我使用
的
是c#和
Unity
浏览 2
提问于2022-10-06
得票数 0
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2
回答
如何统一地改变任何物体
的
颜色
?
c#
、
unity3d
我想为C#中
的
每一个
实例
化
对象
更改
颜色
,对于创建
的
每个对象,我不希望用相同
的
预制
件创建
的
前一个对象也
更改
他
的
颜色
,只为创建
浏览 0
提问于2019-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
更改
实例
化
预制
结构
的
颜色
unity3d
我想改变
实例
化
的
预制
板
的
颜色
我能够做到这一点,但
实例
化
的
预制
板
的
颜色
保持不变,但这里
的
材料
颜色
更改
是代码 public class InstantiatePrefabs : MonoBehaviour
浏览 4
提问于2019-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于游戏中已有的预置
实例
化
原始预置
unity3d
我正在使用
预制
的
游戏关卡。要调试一个关卡,我只需将
预制
件拖到层次视图中,然后按播放即可。为了测试关卡,我需要一个选项来重放
预制
件,但是因为我把它放到了层次结构中,所以我需要一种方法来抓取原始
的
预制
件并再次
实例
化
它。(并销毁当前活动
的
预制
件)。要找到当前活动
的
预置,我只需使用: GameObject gameObj= GameObject.FindWithTag("Level");
浏览 17
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
带儿童
的
预制
件
c#
、
unity3d
所以我有预置,它在创建时添加了一个游戏对象和它
的
6个子对象。因为我需要改变轴心
的
位置。我为整个
预制
件创建了一个父对象,但当我将它保存为
预制
件时,它只保存了父对象和主游戏对象(现在是他
的
孩子),而不是6个未成年
的
孩子。所以我想把图像中
的
所有内容保存到预置中,就像左边
的
那个一样,但上面有父游戏对象。 所以我们认为
预制
是可以
的
,但是我初始
化
它
的
脚本是错误
的<
浏览 9
提问于2017-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一:在GameObject上
实例
化
预制
件-错误对象为null。
unity3d
、
instantiation
、
gameobject
在我
的
统一游戏中,我有一个车辆
预制
件和Edy
的
车辆物理资产一起工作。我试图在GameObject
的
位置和旋转上
实例
化
所选
的
车辆
预制
件。在我
的
场景中运行代码以生成车辆时,我会得到以下错误 ArgumentException:要
实例
化
的
对象是null。C:/b
浏览 1
提问于2018-04-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
通过分配给GameObject
的
脚本访问它
的
子节点
unity3d
我在
Unity
5中做一个小游戏有问题,我有一个预置(名为"Controller"),它在游戏中被
实例
化了两次。这个
预制
件有一个脚本附在上面,还有4个GameObject类型
的
子程序。如何访问被
实例
化
的
克隆
的
子节点?如果按下按钮,我需要
更改
它
的
图层以忽略Raycast,但我不知道该如何做。
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 1
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