在我们的应用程序中,我经常看到生成的equals和hashCode方法。我不知道为什么它们会被覆盖,但我担心它们会被生成(我认为是这样的,因为它们非常相似)。下面的示例显示了该问题。创建了一个SomeBean实例,它首先存在,然后集合中不包含该对象。这是因为更改了"a“值和hashcode。HashSet缓存哈希码,对吧?所以之前放在Hashset中的对象的每一个变化都是危险的?
private class SomeBean{
private Integer a = 0;
public void setA(Integer a) {
this.a = a;
是一种浅层复制方法。
对于原始类型的数组,它会将值从一个数组复制到另一个数组:
int[] a = new int[]{1,2};
int[] b = new int[2];
System.arraycopy(a, 0, b, 0, 2);
b现在将是{1,2}。a中的更改不会影响b。
对于非基元类型的数组,它会将对象的引用从一个数组复制到另一个数组:
MyObject[] a = new MyObject[] { new MyObject(1), new MyObject(2)};
MyObject[] b = new MyObject[2];
System.arraycopy(a, 0,
我所做的很简单。
class HomeDatasourceController: UICollectionViewController, CLLocationManagerDelegate{
let locationManager:CLLocationManager = CLLocationManager()
//CurrentLocation is my variable that isn't changing on time
var currentLocation = CLLocation(latitude: 5.0, longitude: 5.0)
override func
我想创建两个Ball类的对象。我尝试过以下几种方法:
public class World extends JPanel {
JFrame frame = new JFrame("GreenJ");
Actor[] actor = new Actor[100];
int n = 0;
public World() throws InterruptedException{
frame.add(this);
frame.setSize(1000, 1000);
frame.setVisible(tru
我认为如果C#数组包含引用类型,它将简单地包含对每个对象的引用,但是下面的代码告诉我并非如此。它看起来像是数组持有对一个对象的引用,我以为这个对象被设置为垃圾回收。我觉得我在这里遗漏了一些基本的东西。谁能告诉我为什么当foo被重新赋值时数组引用没有改变?
abstract class AbstractBaseClass
{
protected int _someProperty;
public virtual int SomeProperty
{
get
{
我刚刚写了一个试用程序,看看是否可以使用const_cast更改数组所指向的内存位置。我知道数组常量指针,但只是想看看它是否被允许,我写了下面的程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
int arr[10], a ;
(const_cast<int*>(arr)) = &a;
return 0;
}
我看到下面的错误消息。这条错误消
我在初始化NSArray并向其添加整数时遇到问题。以下是我的代码,我在我试图实现的内容中对其进行了注释。我的应用程序在添加对象时崩溃,但我也不知道我是否正确地清除了数组。
//CREATE AND INITIALIZE AN ARRAY
NSArray *ticket;
ticket = [[NSArray alloc] init];
//slotA,slotB,slotC are of type NSInteger that I am trying to add
//to the