虽然现在苹果占据了很大一部分的市场,但是从销量数据来看,安卓还是占据了人口的高地。这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?文末我们会总结出,哪一种方案是最容易的,希望能够对大家有所帮助。
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button import Buttonclass TestApp(App): def build(self): return Button(text="Hello,kivy") TestApp().run()1234567 输出结果: [INFO ] [Logger ] Record log in C:Usersusth1.kivylogskivy_17-06-09_17.txt[INFO
Kivy是一个开源的Python库,旨在帮助开发者快速开发多点触控应用程序。它不仅可以在多个平台上运行,如Windows、macOS、Linux、iOS和Android,而且其丰富的组件和灵活的布局系统使得UI开发变得非常简单高效。
随着移动互联网的不断发展,手机、Pad等移动终端已经被普遍使用,充斥在人们的工作、学习和生活中,越来越多的程序都转向移动终端,各类app应用相拥而至。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下
GUI(图形用户界面),顾名思义就是用图形的方式,来显示计算机操作的界面,更加方便且直观。
在平时的开发过程中,我们经常会使用 UImage 加载jpg、png等格式的图片,但其最终都是将这些图片数据解压为位图(Bitmap)。图片解压就是一个将jpg、png等图片解压为位图的过程。本文我们一起探索一下。
Python 是一种通用编程语言,可用于各种任务,包括 Web 开发、数据分析和机器学习。它的最大优点之一是它还可用于创建桌面应用程序。在本文中,我们将深入探讨使用 Python 开发桌面应用程序的最佳实践。
1 针对这个问题 我劝大伙儿谨慎尝试 谨慎尝试 为什么咧 我把大家骗进来的目的 就是让大家看看 什么叫做 好惨一男的 不过放心 你依然可以看到 这个问题的 可能有效解决方案 然后 你就可以付诸实践 至于结果 我就不知道了 2 想必大家都知道 正常安卓APP的开发 主流靠的是Java、Kotlin 而其他语言的开发可能就需要 开发框架 python就不例外 要想使用python开发 就需要使用kivy这个 开源的python开发框架 具体如何操作呢 继续往下看 3 首先 你肯定得安装了python 这一点不多说 然后 以Windows为例安装kivy 送上官网安装教程
来源 | 法纳斯特 头图 | 下载于ICphoto GUI(图形用户界面),顾名思义就是用图形的方式,来显示计算机操作的界面,更加方便且直观。与之相对应的则是CUI(命令行用户交互),就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,对于普通人而言,操作起来学习难度还是蛮高的。 一个好看又好用的GUI,可以大大提高大家的使用体验,提高效率。比如你想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没有用户体验的。所以开发一个图像化的小窗口,就变得很有必要。 今天,给大家介绍七个Python必备的GU
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
📷 1.PIL:Python影像库 PIL或者Python Imaging Library是一个包含许多函数来处理来自Python脚本的图像的包。PIL官方网站在这里。目前版本的PIL是PIL 1.1.7,可用于Python 2.3到Python 2.7。本文将使用Python 2.6的PIL 1.1.7。 在Windows(XP,Vista或者Seven)下,安装PIL相当简单:只需启动PIL Windows安装程序即可。当然你以前需要一个有效的Python 2.6.6安装。 PIL文档可在这里找到:
玩过Minecraft的人应该知道的 W 前进 S 后退 A向左 D 向右 鼠标右键:增加方块 鼠标左键:删除方块 Tab 切换飞行模式/正常模式 鼠标移动 控制视角 具体游戏即可知道
OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理:
在Kivy中管理和创建多个窗口相对比较特殊,因为Kivy默认是单窗口的应用框架。然而,有几种方法可以实现或模拟多窗口的效果。具体情况还是要根据自己项目实现效果寻找适合自己的。
本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树
由于Python越来越受欢迎,并得到广泛采用,它将成为2020年流行起来的编程语言。在牢固掌握Python编程基础之后,初学者面临的下一个挑战是构建用户界面。幸运的是,有很多Python框架专门帮助开发人员构建令人惊叹但高度直观的用户界面,以适应程序应用。
📷 from skimage.segmentation import slic,mark_boundaries from skimage import io import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import cv2 import time class Texture(object): def __init__(self,np_matarr,idx=0,flag=1,center_ptxy=(0,0),segments=None):
HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。
学习了ggplot2的基本绘图元素ggplot2|详解八大基本绘图要素,可以初步绘制出需要展示的图形,legend可以对图例进行细节的修改ggplot2 |legend参数设置,图形精雕细琢,那theme有什么用呢?
我们在用纹理增加细节那篇文章中提到过,要将图片渲染在屏幕上,首先要拿到图片的像素数组数据,然后将像素数组数据通过纹理单元传递到片段着色器中,最后通过纹理采样函数将纹理中对应坐标的颜色值采样出来,然后给最终的片段赋予颜色值。现在换成了yuv视频,我们应该如何处理呢?因为最终的片段颜色值是RGBA格式的,而我们的视频是YUV格式的,所以我们需要做一个转化:即将YUV转化为RGBA。
•跨平台 Kivy 。编写的程序可在 Linux,Windows,OS X,Android,iOS 和 Raspberry Pi 上运行。•商业友好 。Kivy 基于 MIT 许可证进行开源,可以进行免费的商业使用。•GPU 加速 。Kivy 的图像引擎基于 Open ES 2 构建,性能出众。
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。 实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。 OpenGL用来进行
参考样式表(作者样式表+浏览器默认样式表)中没有冲突的声明,作为CSS属性值,如果你设置的属性跟浏览器默认属性重合了,那么就是有冲突的属性,如果没有冲突那么就作为css的属性,同时还会进行css预设值的处理。
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
ggplot2里画折线图的函数是geom_line(),这个函数是按照y值的大小从左往右,如果要实现上图所示折线的方向可以向左拐,可以使用geom_path()函数,比如
编程中最常用的音频处理任务包括–加载和保存音频文件,将音频文件分割并追加到片段,使用不同的数据创建混合音频文件,操纵声音等级,应用一些过滤器以及生成音频调整和也许更多。
想起以前玩过的kivy技术,kivy[1]是一个跨平台的UI框架。当然对我们最有用的是,kivy可以把python代码打包成安卓App。但是由于安卓打包的工具链很长,包括android sdk打包java代码、ndk编译python、 编译各种python依赖包,经常花一整天从入门到放弃。这次使出认真研究的心态,终于找到一个解决方案,于是有了这篇文章:
http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675
1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等
我们正带领大家开始阅读英文的《CUDA C Programming Guide》,今天是第15天,我们用几天时间来学习CUDA 的编程接口,其中最重要的部分就是CUDA C runtime.希望在接下来的85天里,您可以学习到原汁原味的CUDA,同时能养成英文阅读的习惯。 本文共计976字,阅读时间20分钟 今天开始要花几天时间讲解Texture and Surface Memory 3.2.11. Texture and Surface Memory CUDA supports a subset o
最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了。最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
❝本节来介绍如何使用「ggplot2」来绘制热图并添加双向箭头添加注释,下面小编通过一个案例来进行展示,图形仅供展示用,希望各位观众老爷能够喜欢。。❞
1.坐标系变换 main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.resize(800,400); w.show(); return a.exec(); } mainwindow.cpp #include "mai
1.由于着色器编译 链接过程较为繁琐,我封装了一下,文件名为"OSShaderManager.h" 和"OSShaderManager.m" 如果你对着色器程序加载过程不熟悉请参考OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 代码:
Sublime Text 3 is my favorite text editor. And here are some modifications I made.
作者|天元浪子 来源|Python作业辅导员 无言相守45亿年,太阳、地球和月球这三个好基友究竟是怎样的关系呢?从孩提时代我就一直在想,要是能有一个可以直观演示太阳、地球和月球运行轨迹的模型就好了。今天,我终于实现了小时候的梦想:用WxGL画出了太阳、地球和月球的动态轨道模型。配上简单的解说,小朋友也可以秒懂四季更迭、日蚀月蚀、黄赤交角。 在开始绘制模型前,让我们先来了解一下太阳、地球和月球的起源,以及它们的大小、远近和行踪路线。 1、主流的大爆炸理论认为,宇宙大爆炸发生在138.17亿年前。 2、约66亿
桑基图是展现数据流动的很好工具,是一种特定类型的流量图。在这个图中,指示箭头的宽度与流量大小成比例。
OpenGL(八)--纹理相关API 1. 原始图像数据 //存储图像数据所占内存大小 size = 图像的高度 * 图像的宽度 * 每个像素所占字节数 像素所占字节数:一般为4Byte,包含RGBA四个通道,每个通道为1Byte(8Bit) 2. 认识函数 像素存储方式 //改变像素存储方式 void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param); //恢复像素存储方式 void glPixelStoref(GLenum pname,GLint param); /
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
在BBC数据团队开发了一个R包,以ggplot2内部风格创建可发布出版物的图形,并且使新手更容易到R创建图形。 例如:
将TextView控件的singleLine属性设为True,并将ellipsize设为end
早期的文本渲染,是将需要的字符集放到一个大纹理中,这个纹理称为“位图字体”,渲染某个字符时,通过查找坐标,找到该字符对应的区域并渲染出来,再启动混合,让字符纹理的背景保持透明,非常容易理解。
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