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NextJS 预渲染时 Axios 转发元数据

背景 现在很多网站都使用了前后端的分离的架构,前后端可以不在一台服务器上,前端为了保证 SEO,必须使用预渲染,SSG 或 SSR 技术。而我的站点则使用了 NextJS 的 SSR 技术。...在渲染端预渲染页面时首先会调用 Axios 实例去请求接口。但是有一个问题。在渲染端请求的头部永远是渲染端本身的 User-Agent 和 IP,并不能获取到用户本身的元数据。...为了解决这种问题,必须想办法把原本的请求头部或者其他元数据转发到此次请求上。有点类似反向代理,但是又有点不同。好在 NextJS 为我们提供了这一接口。 踩坑之路 带着这个想法,我踩了很多坑。...这个 req 对象就是用户的请求,我们只需要把这个 req中的某些元数据附加到之后请求的 axios 实例上即可。当然只需要判断是不是在预渲染的时候就行了,因为如果不在渲染端就不需要做转发。...我们可以使用 typeof window === 'undefined' 来判断是否在渲染端。

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有了游戏级渲染技术加持,数据可视化竟能如此炫酷 !

如果你喜欢玩游戏,一定被某些游戏中的画面渲染效果惊艳过,如果把这些游戏级的渲染技术应用到数据的可视化中,又会发生什么呢?...▍过去20年,游戏的渲染技术突飞猛进 我今天要讲的题目是,“在数据可视化中探索高品质的渲染”。...(图片说明:《古墓丽影·崛起》中的主角劳拉形象) 大家可以看到,这个游戏的画面,在20年时间里有了一些突飞猛进的变化。其中,除了机器性能的提升,还有很多新的渲染技术的应用。...▍ECharts对游戏中的渲染技术的借鉴 通过上面的《古墓丽影》游戏的例子,我们ECharts团队也在想,能不能把这些在游戏里面用的渲染技术,应用到可视化里面?当然是可以的。...比如,同样是球体,我们在用ECharts进行渲染时,就可以选择不同的材质、颜色等。 ? (图片说明:通过不同材质和颜色渲染出来的球体形象) 最后则是摄影和后期处理。

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    大数据仍处于1.0时代,投资人更偏爱这类公司

    数据猿导读> 当前,大数据仍处于1.0时代,有两个方面是目前最确定的投资机会:1.大数据的建设。2.拥有优质数据源的公司。...大数据行业可以分为七个基本模块 以数据的应用生命周期角度,大数据行业可分为七个基本模块:数据源、数据获取、数据存储、数据交流、数据分析、数据应用、数据安全。...处于1.0时代,更关注大数据入口的争夺 我们认为大数据行业发展历程将有三个不同阶段,分别为以获取大数据入口为核心的大数据1.0时代,以大数据应用为核心的大数据2.0时代,以大数据闭环为主的大数据3.0时代...当前,我国的大数据产业仍然处于1.0时代,更多的投资和关注是对大数据入口的抢夺。 投资方向 在当前大数据1.0时代,有两个方面是目前最确定的投资机会。 1.大数据的建设。...而当规模效益开始体现时,公司将会成为大数据入口的一部分,估值将显著提升。 另外,随着大数据1.0时代的推进,以下这两个方向,也能发掘到较稳定的投资机会: 1.有行业背景依托的大数据分析公司。

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    《黑神话:悟空》,项目管理的“奇迹”

    同时,游戏先进的图形渲染技术、精细的动作设计、传统文化与现代游戏玩法的融合等高品质游戏也引爆了众玩家、业内媒体的点赞,引爆微博热搜,被誉为“中国第一款3A游戏”。...游戏科学的CEO冯骥曾在接受采访时透露:《黑神话》的开发周期从2017年开始,大约用了7年时间,每小时游戏的开发成本约为1500至2000万。...3A游戏如此高的开发周期和成本,也要求着开发团队需要有良好的项目管理能力、高效的项目管理策略与工具。而我们从《黑神话》的成功背后,也能一窥其开发团队在项目管理上的高效、创新和精益求精。...中表述:“更关键的是,《黑神话》对这么多细节精益求精后,竟然没有拖垮项目。这是多么高效的产能,多么可怕的资源利用率。”“这是项目管理的奇迹。”...TAPD强大的报表系统,美术上的过程跟踪和事后整体复盘,轻松地实现了团队对局部和整体不同层面的管理;而丰富的API接口也帮助团队更好地打通其他工具,实现制作与IP兼修审核的闭环、机器人验收高重复量工作、迭代锁定需求控制等

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    WebXR教学 01 什么是WebXR?

    • 游戏:沉浸式 VR 游戏。 • 电商:AR 试穿、虚拟家居展示。 • 培训:模拟操作、应急演练。...开放标准 • 问题:专有平台和 SDK 可能导致技术锁定和生态系统碎片化。...促进创新 • 问题:传统 VR/AR 开发的高门槛限制了创新和实验。 • 解决方案:WebXR 使得更多的开发者和创意人员能够轻松尝试和实现他们的想法,促进了创新和多样化。 9....• WebGL:了解 WebGL 的基础知识,因为 WebXR 通常与 WebGL 结合使用进行 3D 渲染。...• 物理引擎:集成物理引擎(如 Cannon.js、Ammo.js)以实现更真实的物理效果。 • 性能优化:学习如何优化 WebXR 应用的性能,包括减少渲染开销、优化资源加载。 7.

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    七鑫易维彭凡演讲实录:眼球追踪技术让VR更“人性”

    2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,七鑫易维副总裁彭凡发表了题为《眼球追踪技术——让VR更“人性”》的主题演讲。...眼控交互可以让VR更人性,让我们所看到的VR画面中任何一个物体或任何一个图标,都是出于人眼的自然反应。 ?...在游戏当中,眼控技术应用的并不多,这里举几个简单的例子,例如菜单的调用。一般情况下,我们的游戏画面中是不会显示菜单的,只有当玩家将眼镜的注视点放到画面的左上角或右上角时,菜单才会显示出来。 ?...随着现实中战斗机性能的越来越高,未来的战斗机在对战中很有可能就是用眼神去进行目标锁定的,因为这种锁定方式是最快的。七鑫易维目前做了一个游戏,是一款战斗机瞄准射击游戏。...要做高精度、低延迟的注视点渲染,需要随时随地采集到每一个人的注视点数据,这个数据的延迟必须非常小,因为每个人眼动的速度非常的快,七鑫易维现在已经可以做到120赫兹到380赫兹了。 第三个就是防抖。

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    《黑神话:悟空》,项目管理的“奇迹”

    同时,游戏先进的图形渲染技术、精细的动作设计、传统文化与现代游戏玩法的融合等高品质游戏也引爆了众玩家、业内媒体的点赞,引爆微博热搜,被誉为“中国第一款3A游戏”。...游戏科学的CEO冯骥曾在接受采访时透露:《黑神话》的开发周期从2017年开始,大约用了7年时间,期间投入巨大,整体游戏时长约在20小时,每小时游戏的开发成本约为1500至2000万。...3A游戏如此高的开发周期和成本,也要求着开发团队需要有良好的项目管理能力、高效的项目管理策略与工具。而我们从《黑神话》的成功背后,也能一窥其开发团队在项目管理上的高效、创新和精益求精。...中表述: “更关键的是,《黑神话》对这么多细节精益求精后,竟然没有拖垮项目。这是多么高效的产能,多么可怕的资源利用率。” “这是项目管理的奇迹。”...TAPD强大的报表系统,美术上的过程跟踪和事后整体复盘,轻松地实现了团队对局部和整体不同层面的管理;而丰富的API接口也帮助团队更好地打通其他工具,实现制作与IP兼修审核的闭环、机器人验收高重复量工作、迭代锁定需求控制等

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    《C++20 图形界面程序:速度与渲染效率的双重优化秘籍》

    例如,在一款 3D 游戏中,如果图形渲染效率低下,游戏画面就会出现掉帧现象,严重影响玩家的游戏体验。二、利用 C++20 特性优化界面响应速度1....利用新的语言特性减少不必要的计算C++20 的概念(Concepts)可以帮助我们在编写界面相关代码时,更准确地定义和约束模板类型。...我们可以将界面数据视为一个范围,通过范围操作来快速地进行数据的过滤、转换和查询。比如,快速查找某个特定属性的控件,而不需要遍历整个控件列表,从而提高界面更新和响应的速度。3....同时,要注意线程之间的同步和数据共享问题。比如,在共享纹理数据时,要确保一个线程在更新纹理时,其他线程不会同时进行读取和渲染操作,以避免出现数据不一致的问题。四、从整体流程优化图形界面程序1....例如,避免过多的嵌套面板和重叠的控件,这样在更新和渲染界面时,系统需要处理的元素就会减少。2. 预处理和缓存策略对于经常使用的图形资源和界面数据,可以进行预处理和缓存。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

    (游戏锁帧) 帧数 游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。...//指示游戏以指定的帧速率渲染。...有三个特殊值: Application.targetFrameRate = -1:使游戏尽可能快地渲染 Application.targetFrameRate = 30:一般在手机游戏中,设置帧率为30...Application.targetFrameRate = 60:网页播放器游戏的渲染速度一般为50-60帧/秒 具体事例: public class FPSTest : MonoBehaviour...一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。 当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。

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    1048576GB地图数据,AI技术酷炫渲染,《微软飞行模拟器》游戏即将上线

    据称,游戏地图的数据大小将是 2PB(1PB=1048576GB),允许玩家通过在线模式、离线模式以及预载模式体验。...值得一提的是,开发人员使用 AI 渲染工具来微调 3D 图像并填补其空白,范围包括偏远的地形到 Bing 图片中被遮盖的建筑物。 除了静态地景外,天气的模拟也很逼真。...除了光线效果,游戏世界中的硬件物体,如驾驶舱、飞行摇杆、踏板、操作面板、眼球追踪仪都有着非常逼真的呈现。 很多玩家可能担心游戏时遇到带宽方面的挑战。...别担心,《微软飞行模拟器》可以最大限度地利用可用的连接,甚至通过基于真实数据的离线模拟模式,以及在硬盘上预先缓存数据的功能来让玩家继续享受游戏。...据称,在这款游戏的开发过程中,使用到的地表数据总量高达 70PB。 要达到真实的飞行体验,拥有令人惊叹的游戏画面与环境,除了要有庞大的数据资源,还需要强大技术的加持。

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    【国产游戏技术:能否引领全球?】

    图形渲染: 国产游戏在图形渲染方面已经取得了长足的进步。多款游戏采用了先进的图形引擎,使得游戏画面更加逼真、细腻。...除了传统的游戏开发工程师、美术设计师等职位外,对于AI工程师、大数据分析师、云计算专家等新兴职位的需求也越来越旺盛。这要求游戏开发者不仅具备扎实的游戏开发技能,还需要不断学习和掌握新的IT技术。...技术发展方向: 国产游戏技术的进步也推动了行业技术发展方向的调整。未来,国内游戏开发行业将更加注重技术创新和跨界合作。...例如,通过研发更加先进的图形渲染技术,实现更加逼真、细腻的游戏画面;通过优化物理引擎和AI算法,提升游戏的互动性和挑战性;通过引入云计算、大数据等新技术,实现更加高效、稳定的游戏运营。...未来,随着技术创新和跨界合作的不断深入,国产游戏有望在全球市场上实现更大的突破和发展。让我们共同期待国产游戏技术的辉煌未来!

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    抛弃锁,拥抱双缓冲吧

    引言 在多线程系统中,数据竞争和锁定资源引发的性能瓶颈是常见问题。传统的互斥锁(如std::mutex)虽然能够解决数据竞争,但同时带来了性能损耗和死锁等风险。...双缓冲技术可以解决以下主要问题: 数据竞争:当生产者线程和消费者线程同时操作同一缓冲区时,容易发生数据竞争,导致数据的不一致性。...实时性需求:在实时系统中,数据的快速更新和显示尤为重要,如图形渲染和音频处理。双缓冲能够减少刷新带来的显示闪烁或音频中断,从而提升系统的响应速度和稳定性。...其可应用于以下场景: 图形渲染:双缓冲广泛用于图形渲染领域,特别是在游戏开发和UI设计中。传统的单缓冲模式中,每一帧的渲染结果直接输出到显示器,导致屏幕的部分区域刷新出现明显的闪烁。...双缓冲技术通过在后台缓冲区完成图像渲染后再交换到前台显示,从而避免了视觉上的抖动问题。 音频处理:在音频数据处理系统中,实时性尤为关键。

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    国产游戏技术的全球影响力深度剖析》

    随着5G网络的普及和云游戏技术的不断发展,国产游戏在网络延迟、数据传输速度以及游戏流畅性等方面得到了显著提升。...通过优化网络连接和数据传输算法,国产游戏实现了低延迟、高稳定性的在线游戏体验,让玩家能够与来自世界各地的其他玩家进行实时互动和竞技。这不仅丰富了游戏的玩法和社交性,还扩大了游戏的市场和受众范围。...首先,人工智能(AI)技术将在游戏设计和运营中发挥越来越重要的作用。通过AI算法,游戏开发者可以更精确地分析玩家的行为和偏好,从而设计出更符合市场需求的游戏内容和玩法。...例如,通过引入更先进的传感器和算法,游戏可以更加准确地捕捉玩家的动作和情绪,从而提供更加逼真的游戏反馈。同时,游戏开发者也将更加注重玩家的社区建设和社交需求,通过游戏平台促进玩家之间的交流和合作。...通过运用先进的渲染技术和算法,国产游戏在光影效果、纹理贴图以及环境动态渲染等方面都达到了较高的水准。与此同时,国际游戏在图形渲染上的优势仍然明显,特别是在细节处理和色彩还原上。

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    用Rust编写一个简易的游戏引擎

    Rust语言的特性使其非常适合用于游戏引擎的开发:内存安全:Rust通过所有权机制和编译时检查,消除了常见的内存管理问题,如空指针解引用、数据竞争等。这对于游戏引擎中涉及的大量并发和异步操作尤为重要。...高性能:Rust编译后生成的二进制文件与C++的性能相当,能够满足游戏引擎对实时渲染和快速数据处理的苛刻要求。...通过本文的学习,你将了解如何设计游戏引擎的核心模块,包括渲染、事件处理、资源管理和实体组件系统等。II. 项目目标1. 图形渲染图形渲染是游戏引擎的核心功能之一,负责将游戏场景渲染到屏幕上。...游戏主循环游戏的主循环负责协调更新、渲染和事件处理。我们在事件循环中加入了更新和渲染操作。...增强实体组件系统(ECS),实现更复杂的对象行为和交互。添加物理引擎支持,处理碰撞检测和响应。实现更复杂的渲染管线,支持光照、阴影等效果。

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    Unity的Time.deltaTime

    当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。...例如,如果一帧渲染需要0.02秒,那么Time.deltaTime的值将是0.02。...下面是一个更详细的解释: 在Unity中,游戏循环是按照每一帧来进行更新和渲染的。每一帧代表了游戏画面的静态图像。...Update函数是Unity的默认函数之一,它在每一帧渲染之前被调用,因此它非常适合用于更新游戏对象的状态和执行逻辑。 当Update函数被调用时,Time.deltaTime属性就被更新了。...使用Time.deltaTime使得我们能够创建平滑的效果,并使游戏在不同设备上呈现相似的行为。

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    Win系统使用WSL子系统Linux启动vGPU增强图形性能加速OpenGL

    这将能够使用虚拟 GPU (vGPU),因此可以从硬件加速的 OpenGL 渲染中受益。 ---- 查看系统版本号: 22000+即可。 ...在扩展显示器上使用 Vulkan API 时,汤姆克兰西的彩虹六号®围攻可能会在混合图形场景中遇到损坏。 尝试将游戏分辨率更改为 16:9 比例时,Crossfire™ 可能会遇到问题。...已知的问题 启用 Radeon™ FreeSync 并且游戏设置为使用无边框全屏时,某些游戏可能会间歇性地出现亮度闪烁。...某些游戏在设置为无边框全屏时可能会出现卡顿,并且连接了扩展显示器并在 RDNA 图形产品上运行 Netflix™ windows store 应用程序。...使用 MSI Afterburner 时可能会观察到屏幕闪烁。 在某些游戏和系统配置上启用增强同步可能会导致出现黑屏。任何可能在启用增强同步时遇到问题的用户都应将其禁用作为临时解决方法。

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    互动游戏开发新趋势:弹幕游戏源码与H5游戏源码开发的融合与创新

    在当今快节奏的数字时代,用户对游戏的期待已不再局限于单纯的娱乐,他们渴望更沉浸、更互动、更具社交性的体验。...社交裂变: 弹幕内容可以轻松分享至社交平台,吸引更多用户参与游戏,形成病毒式传播效应。数据挖掘: 通过分析弹幕内容,我们可以更精准地把握玩家需求,优化游戏设计,提升用户黏性。...三、技术赋能:打造更沉浸的游戏体验为了提升游戏的沉浸感和互动性,我们不断探索和应用新技术:WebGL技术: 利用WebGL实现高质量的2D/3D图形渲染,打造更精美的游戏画面。...WebSocket技术: 实现实时数据传输,保证弹幕互动的流畅性和及时性。AI技术: 利用AI算法分析玩家行为,提供个性化的游戏推荐和内容推送。...我们相信,通过不断创新和努力,我们能够打造出更多深受玩家喜爱的互动游戏产品,为游戏玩家用户带来更多快乐和惊喜。

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    Ubuntu 20.04 强悍来袭,看看都有哪些新特性?

    Ubuntu 上的 Amazon 图标一直就挂在桌面,这早已被人吐槽,因为它比较鸡肋,相关调查数据也反映了这一点。此次变化,特别是对于普遍不习惯首选 Amazon 购物的中国人来说,是一大好事。...Ubuntu 20.04 将使用 Linux 5.4 内核,该版本具有内核锁定模式和 exFAT 支持等新特性。...内核锁定功能主要是为了防止 root 帐户篡改内核代码,从而在用户态进程和代码之间划清界限。...关于 ZFS 的争论近期也因为 Linus Torvalds 的参与而白热化,他在某个论坛上讨论关于内核的相关问题时,提到了 ZFS 并表明了自己的态度,在 Oracle 对 ZFS 的代码进行重新授权以使其能更友好地被引入到...此外,20.04 其它增强功能包括: GNOME 从 v3.34 升级到 v3.36 游戏相关的改进 正式版将在 4 月 23 发布,拭目以待。

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    《C++游戏开发:热门趋势与未来展望》

    这对于游戏开发来说至关重要,尤其是在处理复杂的图形渲染、物理模拟和大规模的游戏世界时,能够确保游戏的流畅运行。 可以直接操作内存,对内存的管理更加精细,避免了自动垃圾回收机制可能带来的性能开销。...独立游戏开发 近年来,独立游戏开发逐渐兴起,成为了游戏产业中的一股新势力。独立游戏开发者通常具有创新的思维和独特的艺术风格,他们更注重游戏的创意和玩法,而不是商业利益。...游戏引擎开发 游戏引擎是游戏开发的核心技术之一,它可以提供图形渲染、物理模拟、音效处理等一系列功能,大大提高游戏开发的效率。...在网络游戏开发中,需要处理大量的网络通信、数据存储和并发处理任务,C++的高性能和灵活性可以满足这些需求。同时,C++也可以与一些专门的网络游戏开发框架和库相结合,提高开发效率。...同时,随着人工智能、云游戏和游戏开发自动化等技术的不断发展,C++游戏开发也将不断创新和进步,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

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    13.1 使用DirectX9绘图引擎

    它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发的主要标准,许多经典的PC游戏使用了...使用LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9对象存储顶点数据,可以充分利用硬件加速能力,提高渲染效率和图形性能,优化游戏性能。...,使用Lock方法可以将顶点缓冲区锁定,返回已锁定的顶点缓冲区指针,并且允许应用程序与锁定的数据进行读写操作,然后使用Unlock方法来解锁。...DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, numTriangles);13.1.5 初始化绘图引擎接着我们来看一下我们是如何初始化一个D3D引擎的,InitD3D函数会在游戏程序启动时被调用...这里使用void*类型的指针vb指向顶点缓冲区中的第一个元素,并使用memcpy()函数将顶点数组的数据拷贝到顶点缓冲区中。并使用Unlock()函数解除顶点缓冲区的锁定。

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