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沙龙
1
回答
更新
子
画面
在
函数
间
的
位置
、
我正在努力使一个干净和有组织
的
方式来制作精灵。问题是精灵
的
位置
被读取为零,它们只是被绘制
在
左上角。由于某种原因,除了spritex和spritey之外
的
所有东西都被读取为0。谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2018-01-29
得票数 1
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3
回答
有没有办法
在
使用bitmapdata.floodfill方法填充
的
位图中找到区域
的
大小?
、
、
基本上,我正在使用floodfill方法对位图图像
的
各个部分进行着色。这一部分很简单,但问题是我
在
颜色填充例程中添加了一个效果。然后,将一个半径为1像素
的
圆子
画面
添加到舞台上,并将其补
间
到图像尺寸,并将其掩码设置为包含比较操作结果
的
子
画面
。这是完美的工作,除了这个事实,填充精灵必须补
间
到完整
的
图像尺寸,无论区域是多么小
的
颜色-因为我不能找到一种方法来获得填充区域
的
尺寸。我在补<em
浏览 0
提问于2011-09-27
得票数 0
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1
回答
如何使用accelemetor将ccpsprite/image向左和向右移动?(就像在涂鸦跳跃中)
、
、
我尝试使用中
的
代码,但它不是smooth...it makes 10-20px远程传输:(.一些代码会更好。:) PS:我使用
的
是cocos2d。
浏览 1
提问于2011-01-16
得票数 0
1
回答
移动
的
精灵动画
我有一个cocos2d世界,和一个快速移动
的
精灵/身体。当接触发生时,我调用动画
函数
。问题是,当动画在当前
的
精灵
位置
运行时,精灵已经移动到另一个
位置
,因此动画不在正确
的
位置
: 我如何运行这个动画
函数
来跟随我
的
精灵?
浏览 2
提问于2011-11-12
得票数 1
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1
回答
绘制2个跟踪骨架
的
最近骨骼(肩部-头部) Kinect SDK v1.6
、
我正在寻找一种解决方案来绘制最接近骨骼
的
骨骼。我写了代码来绘制第一个跟踪骨架
的
骨骼。如果第二个人比第一个人更接近,我想画第二个骨骼
的
骨骼。也许有人知道怎么做?
浏览 2
提问于2015-03-03
得票数 0
2
回答
物理vs图形争斗(box2d)
、
、
、
因此,我有一个球(精灵子类),可以
在
屏幕上拖动,并
更新
它
的
主体,以告诉世界它
的
位置
。 问题是,当我
在
球被触摸
的
同时对球施加一个力(因此是由手指控制
的
),我有两段代码相互竞争来
更新
子
画面
的视觉
位置
。世界步行者正试图遵循物理原理并
更新
球
的
位置
。然而,触球方法也试图
更新
球
的
身体和图形
位置</
浏览 3
提问于2012-05-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
根据css生成图像精灵有没有繁琐
的
任务?
、
、
我需要这样
的
东西: padding: 10px;} background: url
浏览 0
提问于2013-04-07
得票数 7
1
回答
如何添加一个镜像作为另一个镜像
的
特征?
、
、
、
在
Java语言中,我创建了下面的类,它扩展了ImageView来创建一个角色……我想知道是否可以添加角色持有的项目的另一个图像(请参见方法"addWeapon()"),该图像将在角色移动时移动(请参见方法基本上,我想知道是否有可能让“武器图像”成为主要人物
的
“特征/部分”?int leftX, int topY) setImagexy(this, leftX + 8, topY - 3, 20, 30);"setImagexy“是一个自定义方法,它就是这样做
的
……将图像移动到屏幕上<em
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 0
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1
回答
在
swift中,有没有办法通过名字来选择精灵呢?
、
、
我刚开始
在
Swift中编码,所以如果这是一个愚蠢
的
问题,我道歉。 我有一个创建一系列Sprite
的
函数
。这些精灵可以移动并改变大小。通过该
函数
,每个
函数
都被赋予一个唯一
的
名称。我想要做
的
是,当用户按下一组单独
的
精灵时,它们
的
位置
/动画/大小/纹理会发生变化。换句话说,我需要按下另一个
子
画面
来调用改变第一组
子
画
浏览 3
提问于2016-12-15
得票数 2
3
回答
计算一组DisplayObjects周围
的
边界框
的
最佳方法是什么?
我
在
舞台上有一个Sprite数组,现在想要定义它们
的
矩形。我可以执行一个循环并检查每个元素
的
getBounds(),但这可能会耗费大量
的
计算资源。有没有更好
的
方法呢?
浏览 0
提问于2010-01-27
得票数 0
2
回答
在
错误
位置
绘制
的
Unity3D/NGUI UI元素
、
、
在
移动底层面板时,我遇到了一个奇怪
的
问题,即在NGUI小部件中呈现实际内容。由于某些原因,即使边界是,内容本身也不会
更新
到正确
的
位置
。从小部件矩形可以看出,它们位于正确
的
位置
,但内容(文本或
子
画面
)放错了
位置
。
浏览 7
提问于2015-05-08
得票数 0
1
回答
在
使用Python中
的
时间模块时,如何同时运行两个while循环
、
从本质上讲,我使用
的
是pygame。我
的
gameloop有很多事件处理和控制精灵
的
位置
等等。每隔1秒,雪球精灵就会从屏幕
的
左边进来,然而,当在游戏
函数
中输入这个while循环时,只有那个while循环在运行,游戏只是冻结了,因为它只等待1秒并
更新
子
画面
,而不是专注于事件处理或任何事情。即使当使用两个不同
的
函数
时,当运行snowball
函数
时,程序也不能同时关注这两个
函数</
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 2
1
回答
Cocos2d - First CCAction不显示更改
、
、
我有两个
在
onEnterTransitionDidFinish方法中运行
的
CCMoveTo,用于移动
子
画面
。两者
的
定义都是正确
的
,并且都可以工作,但只有被称为second
的
那个才会显示出可视
的
变化。我
在
调用后NSLoged了精灵
的
位置
,新
的
位置
是正确
的
,但屏幕上
的
位置
不正确。 我是否需要调用某个
更新</
浏览 1
提问于2013-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
子
画面
和长文本
、
许多程序员拥抱精灵,但他们似乎忘记了精灵需要更多-更少
的
固定容器。如果不能控制高度,就不能在h2上使用srite。当你有1 (2)行文本时,H2看起来很好,但是当你有3行文本时,地狱就会松弛下来--精灵
的
下一个图像变得可见。 Lorem ipsum<br />dolor sit<br />
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 3
2
回答
Node.js -来自2个用户
的
相同输入同时弄乱了数据?
一旦用户登录到我
的
网站,他们就可以使用箭头键移动精灵(除了其他服务)。第i个用户
的
sprite
的
位置
保存在服务器端。user[i] = { x : 0; y : 0 } E.g. user[5].x += 5. 我不希望两个用户共享相同
的
位置
(“冲突”)。因此,当服务器接收到按键时,服务器端
函数
会检查结果坐标是否等于"user“数组中
的<
浏览 0
提问于2012-05-27
得票数 0
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2
回答
计算战争迷雾
的
最快方法是什么?
、
我
的
FogOfWar类中有以下
函数
,它计算它
的
团队是否可以看到传递给参数
的
位置
: public class FogOfWar { public var x:Number; public var result:Boolean;我
的
问题是我可以实现一个缓存,所以它可以缓存最多
的
公共
位置<
浏览 1
提问于2011-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将纹理添加到Swift中
的
现有SKSpriteNode
、
在
文档中,我看到
的
只是一种使用纹理初始化SKNode
的
方法,而不是向其添加纹理
的
方法。
浏览 9
提问于2014-12-18
得票数 1
1
回答
如何将一个精灵
的
位置
设置为另一个精灵
的
位置
?
、
是否可以将一个
子
画面
的
位置
设置为与正在移动
的
另一个
子
画面
的
位置
完全相同。因此,我希望将"sprite.position“设置为与我
的
类字符相同
的
位置
: class Character Texture2D texture
浏览 1
提问于2014-11-26
得票数 0
1
回答
Cocos2D随机精灵移动
、
、
、
、
作为Cocos2D
的
初学者,我正在尝试制作一个iPhone游戏,其中一些牛
在
屏幕上随机移动。我使用下面的代码从这里移动
子
画面
:。我
在
init方法和addAnimal方法中添加了精灵:animal = [CCSprite spriteWithFile:@"cow.png"];[self star
浏览 0
提问于2012-05-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
物理体不遵循PathModifier
、
我有一个有身体
的
精灵。我想把精灵移动到一条小路上。我试过用PathModifier来做这件事,但精灵
的
身体并不跟随精灵
的
位置
。sprite是这样初始化
的
...
浏览 0
提问于2012-03-15
得票数 1
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