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libgdx 图形绘制

所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...dispose() { texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...10,10) 绘制图形,(10,10)是绘制坐标,它基于笛卡尔座标,即以左下角为坐标原点。

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laya2d 与 cad 之间的坐标转换 坐标系基本概念在 Laya 中显示 cad 坐标对象

坐标系基本概念 直角坐标系可分为左手坐标系与右手坐标系,cad 中用到的是右手坐标系, Laya2D 中用到的是左手坐标系, Laya3D 中使用右手坐标系。...在 Laya 中显示 cad 坐标对象 基本原则:不改变数据坐标,改变Laya 容器坐标。...轴反向 drawingSp.scale(1, -1); // 将 drawingSp 加入根容器 Laya.stage.addChild(rootSp); 通过上面的变换处理,将 drawingSp 中的坐标系改为原点为平面左下方的右手坐标系...其中很重要的一点是: 在未对子容器的坐标系进行变化处理时,子容器的坐标系默认与容器重合。容器的缩放以容器的坐标原点为中心完成。 这也是我们多容器操作的基础。...坐标系处理,对子容器 viewSp 处理 let viewSp = new Laya.sprite(); // sp 坐标移动到左下角,并给一定的偏移 viewSp.pos(xoffset, Laya.Browser.Height

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...具体效果如下; 完整代码如下: using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { [Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;...(mousePositionOnScreen); //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动 targetPos.transform.position =

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    如何更新Kubernetes中的资源对象的Label

    使用kubectl命令行工具来更新资源对象的Label,可以通过以下步骤实现:打开终端或命令行界面,并确保已经正确安装和配置了kubectl工具。...使用以下命令来更新资源对象的Label:b. Kubernetes API提供了一种批量更新资源对象的Label的机制。...使用客户端库的List方法获取要更新标签的资源对象的列表。遍历列表中的每个资源对象,并更新其Label。...可以使用resource.ObjectMeta.Labels字段来获取和设置资源对象的Label。使用客户端库的Update方法将更新后的资源对象写回到Kubernetes API服务器。...Pod对象的列表,然后遍历列表并通过clientset.CoreV1().Pods(pod.Namespace).Update方法来更新每个Pod对象的Label。

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    CA:用于移动端的高效坐标注意力机制 | CVPR 2021

    为此,论文提出了新的高效注意力机制coordinate attention,能够将横向和纵向的位置信息编码到channel attention中,使得移动网络能够关注大范围的位置信息又不会带来过多的计算量...足够灵活和轻量,能够简单地插入移动网络的核心结构中。 可以作为预训练模型用于多种任务中,如检测和分割,均有不错的性能提升。...Coordinate Attention ***  Coordinate Attention可看作增强移动网络特征表达能力的计算单元,接受中间特征$X=x_1,x_2,\cdots,x_C\in\mathbb...能完全利用提取的位置信息。 能同样高效地处理通道间的关系。  ...这里两个方向的特征没有做激烈的融合,concatenate的主要目的我觉得是进行统一的BN操作。

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    移动端动态更新的原理和模式,你了解多少?

    动态研发模式在移动端应用程序开发中具有重要的价值和作用,可以帮助企业快速响应市场需求、降低开发成本、提高应用程序的稳定性和安全性、适应不同的平台和设备。...动态机制及技术原理 动态研发模式就是一种基于云端的移动应用开发方法,主要能让开发者快速构建和发布多端的移动应用,实现业务的敏捷迭代和热更新,提高用户体验和运营效率。...总之,移动端动态更新背后的原理主要涉及应用程序更新机制和资源更新机制。在实际应用中,需要根据具体的业务需求和技术情况选择合适的更新方式,以实现应用程序的高效更新和优化。...上面也提到移动端动态研发模式是一种利用 HTML 或小程序实现移动应用的快速开发和更新的方法,下面也说下他们的具体情况。...在移动端动态研发模式中,HTML5的应用非常广泛,主要表现在以下几个方面: 跨平台支持:HTML5可以在多个平台上运行,包括iOS、Android和Windows等,这大大提高了应用程序的可访问性和可用性

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    使用 WSHControllerWSHRemote 对象的横向移动(IWSHController 和 IWSHRemote 接口)

    重新发现旧技巧很有趣,尤其是在学习非常理想的关于所有可能的逃避技巧和隐身技术的知识的情况下,红队和蓝队都应该知道这些技巧。尤其是允许横向移动的技巧。...我在阅读各种 Windows 界面时遇到了它,这两个引起了我的注意: IWSH控制器 IWSH远程 (或 WSHController 和 WSHRemote,因为它们到处都被提及),并立即意识到这是另一种不太知名的横向移动技术...在几次不成功的尝试之后,我成功了,并向你展示了一个快速而肮脏的食谱,这样你就可以尝试在你的实验室中复制它。...这是操作中的技巧(左侧 - 目标系统,右侧 - 攻击者): image.png 您可以重复使用粘贴在 Microsoft站点上的代码,并根据您的需要对其进行调整(也就是编辑远程计算机的名称和脚本的文件名...使用 WSHController/WSHRemote 对象(IWSHController 和 IWSHRemote 接口)进行横向移动

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    使用Immer解决React对象深度更新的痛点

    复杂对象的更新 在组件中,工单的所有参数都保存在一个对象中,像这样 const [formConfig,setFormConfig] = useState( { type: ''...,在更新的时候就尤其的麻烦。...[1].fieldName = newName setFormConfig(tempFormConfig); 这样写代码量确实减少了很多,可读性也提高不少,但是,这种方案有明显的性能问题 —— 不管打算更新对象的哪一个属性...Immer有着许多便捷和性能上的优势: 遵循不可变数据范式,同时使用普通的JavaScript对象、数组、集合和映射,上手即用 开箱即用的结构共享 开箱即用对象冻结 更新轻而易举 冗余代码更少 对JSON...false }) break default: break } }) 最后 感谢你能看到这里,本文简单介绍了用于不可变对象更新的工具库

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    移动端开发中遇到的坑点及总结(持续更新)

    移动端开发中遇到的坑点及总结 前言 一、new Date()在IOS上出现值为NAN的问题 二、Android部分机型使用height和line-height等值设置垂直居中,但会显示偏高的问题 三、...五、iphone的H5页面click点击事件不生效 六、代码书写规范 七、ajax()关于请求超时和同异步的处理 八、设置rem 前言 本文主要是记录自己在移动端开发中遇到的一些坑点或者总结(持续更新,...',(e) => { e.preventDefault() },false) 五、iphone的H5页面click点击事件不生效 在移动端端开发中,点击事件我们通常可以用touch...(){ // 事件 }); 六、代码书写规范 移动端开发,如果使用的是JQ进行开发的话,在JS文件上,可以对代码进行分功能模块书写,这样可以让代码显示层次分明,清晰点。...在使用JQ进行移动端开发时,我们大都会用到JQ的ajax()去进行数据的请求。

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    毕业论文——基于xxLSTM模型的移动对象位置预测

    本文简要概述一下我的毕业论文思路,完整可执行代码大概在5月左右开源在Github,主要是为了证明学术诚信,而且太早开源不好,等我快要答辩了再开源 我在一年前写过一篇论文——基于灰色Markov模型的移动对象位置预测研究...当时论文的侧重点主要是研究如何弥补Markov无法揭示整体数据的规律,所以使用了一个简单的回归模型。...但是和指导老师商量了下,他还是推荐我继续完善移动位置预测的问题,所以就继续做这个了 这次论文的大体思路还是不变,依旧采用回归+Markov,只不过把之前比较low的回归模型换成循环神经网络RNN的变种—...所以我的回归模型就选用的LSTM 我使用的数据集是微软开放的GeoLife,里面包含的字段有lat、lng、zero、alt、days、date、time,每个字段之间的值用逗号分隔,如下图所示 ?...5秒,一个人根本移动不了多远,所以也就导致经度和纬度整体变化并不大,最多也只是$10^{-5}$量级的大小。

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    libgdx 环境搭建

    开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...五、 总结 从上文的示例和流程图可以看出,libgdx 游戏开发步骤如下: 1) AndriodApplication,继承自Android 的基类 Activity, 起到了一个Activity的作用...)等 2) libgdx开发中实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。...所以实际的情况是,我们在游戏中的大部分绘图工作都是放在这个页面进行的 参考推荐: libgdx 概述 The Life-Cycle(libgdx wiki) libgdx游戏引擎教程 ApplicationListener

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    Apache APISIX 在移动云对象存储 EOS 的应用与实践

    1 背景说明 中国移动云能力中心作为中国移动云设施构建者、云服务提供者以及云生态汇聚者,承担了移动云的技术研发、规划建设、运营维护、 合作引入、销售支撑、支持上云六大工作职责。...其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动云对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...对于 24 小时不间断的业务,能够动态更新 SSL 证书是非常重要的。 改进二:请求熔断保护 在这里首先给大家简单描述一下目前接入 Apache APISIX 后的对象存储 EOS 节点管理。...第三、四代移动云对象存储面向的都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应的时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端的稳定性提出较大的挑战。...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动云的建设,在分布式对象存储领域有丰富的实战经验。

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    移动端疯狂更新,网友:我的最爱

    网友看了都表示: 这一次更新中,我对移动端最感兴趣。 而此次1.9版本集合了自2021年3月1.8版本发布以来,超过3400次GitHub提交。...除了移动设备端方面,还有其他诸多亮点: 前端API改进(包括torch.linalg、torch.special和 Complex Autograd) 实现对弹性、容错分布式训练的本地支持 更新PyTorch...最新版本能够将移动设备上的二进制文件大小降低到原来大小的一半以下。...在demo APP方面,这一次更新了一个新的基于PyTorch Video库的视频APP和一个基于最新torchaudio,、wave2vec模型的语音识别APP。...torch.linalg模块现在可以实现NumPy线性代数模块中的每个函数; Complex Autograd更新的新功能,可以计算复杂梯度、优化损失函数。

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    如何将没有复制或移动构造函数的对象放入vector容器

    原因是因为std::vector容器的插入一定会调用类对象的构造函数或者移动构造函数。...说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身的RAII机制来实现的资源的控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。...不过值类型要用好还是很麻烦的,比如这里的将没有复制或移动构造函数的对象插入到std::vector容器中的问题。 经过查阅资料,总共有四种解决方案: 使用默认构造函数,并且初始化时确定容器大小。...使用智能指针的方案还是不错的,只要你愿意使用智能指针的语法。笔者这里使用的时第三种,更换容器为std::deque。...因此,在插入时std::deque不像std::vector那样需要移动或者拷贝构造,是直接初始化构造在分配的空间中的。

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    重构-改善既有代码的设计:对象之间移动特性的八种方法(五)

    在面向对象编程过程中,明确该对象的职责。...一旦移动了一些字段,就该做这样的检查。一旦发现有可能搬移的函数,就观察调用它的那一端、它调用的那一端,已经继承体系中它的任何一个重定义函数。...然后,会根据“这个函数与哪个对象的交流比较多”,决定其移动路径。 这往往不是容易做出的决定。如果不能肯定是否应该移动一个函数,就继续观察其他函数。...移动其他函数往往会让这项决定变得容易一些。有时候,即使你移动了其他函数,还是很难对眼下这个函数做出决定。其实这也没什么大不了的。如果真的很难做出决定,那么也许“移动这个函数与否”并不是那么重要。...在目标类建立一个新字段,修改源字段的所有用户,令它们改用新字段 在类之间移动状态和行为,是重构过程中必不可少的措施。

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    Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

    第二种方法:使用代码控制背景天空滚动 这种方式相对第一种可以说是最符合程序员的思维习惯的的:通过代码直接控制并移动背景图片的位置就能达到我们所想要的动画特效。...在上一节内容中,我们还了解到了 Godot 中图片的坐标原点位置的相关设置。 ?...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...坐标置为最右边界 if position.x < minX: position.x = maxX 最终效果: ?...= 'idle': knight.animation = 'idle' func updateSkyAnimation(speed): # 移动,更新背景的位置 sky1.position.x

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    将Js数组对象中的某个属性值升序排序,并指定数组中的某个对象移动到数组的最前面

    需求整理:   本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。..., Id: 24 },{ name: "小红", Id: 25 }] 找到Id为23的对象,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除...,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData...v=>v.Id==23); console.log('Id=23的索引值为:',currentIdx); //把Id=23的对象赋值给临时数组 temporaryArry.push(newArrayData...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除

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