所以我有一个四维力场,就像在x,y和z中一样,每个点都有一个Force。
我对如何插值有点迷茫,虽然我遇到了这个。
看起来我可以创建一个x y z F数组,然后对其进行插值,但我真的不太确定。
有没有人知道python有什么好的库来教你怎么做呢?
示例输入为:
x y z Force
0 0 0 35
0 0 1 32
0 0 2 23
...
2 5 9 54
我知道使用De Casteljau的算法不是绘制Bezier曲线的最好方法,但我需要为一项任务实现它,我基于以下公式定义了我的算法(来自Drexel)。
![]()
其中:
定义控制点。
我正在尝试定义函数来执行算法,但我正在努力解决在哪里/如何合并控制点的问题。控制点由用户定义;当它们与程序交互时,单击鼠标左键就会添加一个新的控制点。我的函数当前如下所示:
2Dpoint deCast(float t)
{
2Dpoint tempDC // Temporary value of point passed back to OpenGL draw function
当我有一个500x500像素的图像时,图像在正常的显示器上看起来很清晰(即CSS像素1:1映射到设备像素)。但当使用Retina显示屏查看此图像时,它必须将图像的每个像素映射到4个视网膜像素(分辨率高出一倍)。在视网膜显示屏上,图像也以500 x 500 CSS像素显示,但缩放到1000 x 1000。我不太明白为什么图像在Retina屏幕上看起来模糊,因为物理尺寸保持不变,因为两个显示器都是相同的大小。
模糊是由4个像素之间的空间造成的吗?
图片来源: