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回答
大纲
算法
、
我可以使用什么好
的
算法
来勾勒出一幅图像
的
轮廓?目前我逐个像素,如果它是透明
的
,而周围有一个像素不是透明
的
,它被设置为黑色。我可以使用什么
算法
来用
抗锯齿
1px线勾勒出
抗锯齿
图像
的
轮廓?
浏览 0
提问于2011-08-13
得票数 1
1
回答
Mathematica反走样
算法
、
、
、
我感兴趣
的
是寻找一种
算法
,它可以用于任何形状
的
直线(不仅仅是直线)。 我注意到Mathematica似乎有一个非常好
的
算法
,可以绘制1到2个像素宽
的
细线。我目前
的
尽力而为
算法
通常需要3个像素以上,所以我
的
线条比Mathematica
的
要粗一些。有谁知道Mathematica使用哪种
算法
进行
抗锯齿
,或者可以推荐一种高质量
的
算法
,可以用来生成小于2像
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 5
3
回答
按覆盖率进行
抗锯齿
合成?
、
有没有人知道一个图形系统可以很好地处理多条
抗锯齿
线
的
组合? 我显示了一个依赖关系图,并且有一堆从一个点发出
的
曲线。这些是以通常
的
方式绘制
的
抗锯齿
,混合部分覆盖
的
像素。因此,如果两条线占据相同
的
半个像素,
抗锯齿
会将其混合为75%填充,而不是50%填充。有了足够
的
线在彼此
的
顶部绘制,像素混合夹子和您结束与锯齿线。我知道反颗粒几何有计算混合
的
算法
,这些
算法</e
浏览 0
提问于2009-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有没有一种使用深度缓冲区
的
伪造
抗锯齿
算法
?
、
、
、
、
最近,我在OpenGL应用程序中实现了FXAA
算法
。到目前为止,我还没有完全理解这个
算法
,但我知道它使用最终图像
的
对比度数据来选择性地应用模糊。作为一种有意义
的
后处理效果。因为我在我
的
应用程序中使用了延迟着色,所以我已经有了场景
的
深度纹理。使用它可能更容易和更精确地找到边缘,以便在那里应用模糊。 那么,是否有一种已知
的
抗锯齿
算法
使用深度纹理而不是最终图像来找到边缘?我所说
的
伪,是指基于像素而不是顶点
的</em
浏览 4
提问于2013-01-29
得票数 3
回答已采纳
4
回答
抗锯齿
算法
?
、
、
、
我有我正在创建
的
纹理,并想要消除它们
的
锯齿。我可以访问每个像素
的
颜色,考虑到这一点,我如何才能消除整个纹理
的
锯齿? 谢谢
浏览 1
提问于2010-06-10
得票数 7
回答已采纳
3
回答
绘制
抗锯齿
圆
的
算法
?
、
、
、
什么是绘制
抗锯齿
圆
的
好
算法
?(已填充和未填充。)
浏览 1
提问于2009-01-27
得票数 15
回答已采纳
1
回答
字体渲染质量会不会受到编程
的
影响,还是完全由操作系统来处理?
、
、
程序中
的
字体在我看来很难看。不知何故太苛刻了,好像它们不是
抗锯齿
之类
的
。很抱歉我语无伦次,但在我看来,它们看起来很“笨拙”。我知道操作系统中有一些设置可以改变字体
的
渲染方式,比如子像素平滑、灰度平滑以及子像素顺序和提示。 由于字体只在这一个程序中看起来很糟糕,我想知道-在编程方面有什么可以改进字体渲染
的
吗?
浏览 0
提问于2012-01-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在光栅中绘制
抗锯齿
的
bezier曲线?
、
、
、
有没有人知道在光栅中绘制
抗锯齿
(平滑)二次bezier曲线
的
合适
算法
?我可以简单地将它们绘制为矢量,然后将图像复制到光栅中。我这样做是为了学习,因为我希望它比使用从形状复制像素选项更快。下面是一个显示非平滑贝塞尔曲线比常规贝塞尔曲线更快
的</em
浏览 4
提问于2012-03-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用于反转
抗锯齿
效果
的
过滤器
、
、
我有应用了
抗锯齿
的
行和文本
的
位图。我想开发一个能去除
抗锯齿
影响
的
过滤器。我正在寻找关于如何做到这一点
的
想法,所以首先我需要了解反走样
算法
是如何工作
的
。有没有什么好
的
链接,甚至是代码?
浏览 0
提问于2010-08-31
得票数 4
2
回答
计算与二维对象重叠
的
栅格中每个单元
的
分数
、
、
我有一个任意
的
矩形笛卡尔网格,可能被分成10^6个左右
的
矩形单元。(任意表示$x$栅格沿点$x_1和...x_n$,$y$栅格也是如此。)我想在上面画一个任意
的
对象(比如一个旋转
的
矩形或一个圆),并有效地计算每个单元格
的
多少部分与对象重叠:如果单元格完全在对象
的
边界内,则为1.0;如果单元格完全在对象
的
边界之外,则为0.0;如果单元格
的
一半被对象覆盖如果将其显示为图像并对其进行缩放,其中1为黑色,0为白色,则结果将看起来像黑色对象
的
<
浏览 5
提问于2011-02-10
得票数 0
2
回答
抗锯齿
算法
、
我正在寻找一种好
的
方法来消除我用actionscript3生成
的
位图
的
锯齿。我
的
目标是从头开始实现这个过程。我读了很多关于这个主题
的
书,但最常见
的
算法
看起来太重了,无法在我
的
swf中正常工作,因为我使用scale2x
算法
来平滑我
的
形状
的
边缘。它不一定是彩色
的
,因为我
的
形状是黑白
的
!
浏览 0
提问于2010-05-07
得票数 1
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2
回答
使用同步滤波器对图像进行反走样
的
算法
、
、
我一直在阅读关于
抗锯齿
的
方法,由于它不是实时处理
的
,因此信号处理
的
抗锯齿
似乎是理想
的
,特别是针对伪像。然而,我读到
的
内容并没有提到将位图图像转换为信号然后再转换回来
的
步骤,所以我正在寻找一个
算法
或代码示例来演示这一点。
浏览 0
提问于2011-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
泛洪填充
算法
,考虑了alpha而不在
抗锯齿
线周围留下条纹?
、
、
、
、
我已经实现了一个典型
的
泛洪填充
算法
,当我使用ARGB组件之间
的
欧几里得距离来比较颜色时,它可以像预期
的
那样使用纯色。我
的
问题是,如果你在透明背景上绘制一条
抗锯齿
的
红线,我
的
泛洪填充
算法
不会填充大多数半透明像素,而是在对象周围留下条纹。一般来说,我希望能够绘制一个
抗锯齿
的
圆圈轮廓,泛洪填充中心,而不是留下边缘。 我使用什么函数来比较颜色和/或如何调整泛洪填充
算法
,使这些条纹
浏览 0
提问于2011-05-22
得票数 2
1
回答
在特定几何
的
WebGL中禁用
抗锯齿
、
、
、
、
我已经写了一个基于瓦片
的
引擎-只要在WebGL中禁用了
抗锯齿
,一切看起来都很好。 启用
抗锯齿
后,有时会渲染瓷砖边缘
的
像素,这些像素主要显示为背景像素,并相应地填充深度缓冲区。当一个更强烈
的
(更高
的
alpha)像素进入时,由于深度缓冲区
的
原因,它会被丢弃。我
的
纹理上
的
图形都是填充
的
,所以WebGL应该不会有过滤问题。我已经将填充设置到了极致,以确保这不是一个促成因素。我不熟悉它
的
实际作用,除了一些抽象
浏览 0
提问于2014-11-14
得票数 9
1
回答
旋转后具有锯齿效果
的
CN1 Graphics.drawImage
、
如何绘制
抗锯齿
的
Image?我当前
的
代码如下所示: g.setAntiAliased(true); g.drawImage(img, x, y, width, height); 但在旋转要绘制
的
图像时会产生锯齿效果只是为了与libgdx
的
绘图进行比较(根据我对公认答案<
浏览 14
提问于2017-03-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在使用Photoshop/GIMP时,是先使用color->alpha再调整大小,还是反之亦然?
、
、
、
、
我制作了一个半透明
的
圆形图标,所以我从一个黑色边框
的
大圆圈开始,然后我做了白色->alpha,并将图像大小调整到我需要
的
大小。如果我先调整大小,然后再调整白色->alpha,会有什么不同吗? 谢谢。
浏览 6
提问于2013-05-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是否未正确填充GL_POLYGON?
、
为什么这些线条会出现在我
的
形状中?我是这样初始化OpenGL
的
:glDisable(GL_DEPTH_TEST);glEnable
浏览 0
提问于2009-08-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
非
抗锯齿
线和锯齿线
的
最佳
算法
是什么
、
、
、
、
我是着色器
的
新手,而且我一直在摆弄着shader这个网站。我正在尝试理解图形(和图形管道),如绘制线、插值、光栅化等。我已经编写了两个line函数,如果处理
的
像素在line上,则返回颜色。这是使用片段着色器
的
着色器玩具代码 vec2 p;}; return= overlay(col,drawLineB(v1, v2, fragCoord)); // Output to sc
浏览 6
提问于2021-02-20
得票数 0
1
回答
随机点立体图
的
反走样
、
、
、
、
我最近完成了一些基于生成随机点立体图
的
Python2.7代码。输出是相当好
的
,尽管我注意到,即使在深度图中有平滑
的
梯度,输出
的
立体图也缺乏这些平滑
的
梯度,而是具有不同级别的深度。在75DPI图像上,可以看到不同
的
深度“三角形”。在175DPI图像中,这些不太明显,但图像底部
的
引导点距离更远,因此查看3D图像更加困难。 我希望修改我当前
的
代码,以消除3D图像
的
锯齿,以便平滑梯度,即使与较低
的
DPI。我已经尝试
浏览 70
提问于2018-01-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
以编程方式制定图像轮廓(最好是C#/C++编码或伪编码)
、
、
、
我只想请求任何人在逻辑上
的
帮助,以及更好
的
制定图像轮廓
的
示例代码。到目前为止,我已经完成了,我已经创建了一个可以跟踪轮廓
的
程序。但我
的
问题是,这是线性扫描。从左到右,然后向下,再从左到右。我希望跟踪是流动
的
,就像你手动跟踪它一
浏览 1
提问于2011-04-01
得票数 2
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