公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author
<?php function get_reward($proArr = array()) { $proSum = array_sum($proArr);...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 要求:给定一个长度为n的有序数组,要求将其完全打乱,每个元素在任何位置出现的概率均为1/n。...随机洗牌算法有好几个,这里讲其中的一个,Fisher-Yates shuffle算法(时间复杂度为O(n)),其思路如下: (1)从数组中随机选取一个数p。...(2)将p与数组中最后(也可以是最前)的元素交换。...(如果随机选中的是最后的元素,则相当于没有发生交换) (3)去掉最后的元素(这里并没有删除操作,而是缩小索引值范围),即选中的p,缩小选取的数组范围。...(4)重复步骤(1)~(3),直到数组的长度为1时结束。
然而,随着人工智能技术逐渐融入日常生活,人们对于算法「公平性」的要求与日俱增。在本文中,来自 CMU (卡内基 · 梅隆大学)的研究人员赵晗提出了一种通过学习公平表征来实现算法公平的方法。...从广义上讲, 有关算法公平性的文献中包含两个核心的「公平性」概念: 第一个概念是「个体公平」。简而言之,它要求公平的算法以类似的方式对待相似的个体。...如图 2 所示,得益于近期深度神经网络表征学习方面的研究进展,我们可以通过对抗性训练算法实现上面的优化问题。...图 2:学习公平表征的一种算法实现。中间的表征 Z 试图骗过对抗者 A,A 的目标是识别出输入变量的群体属性是「圆形:A=0」还是「方形:A=1」。整体的网络架构可以使用梯度下降法训练。...具体而言,根据鸽巢原理,我们很容易发现任意的公平分类器必然会至少在其中一个群体上产生至少 的误差率。此外,该结论是预算法无关的,它在群体层面上成立(即使用大的训练集并不能有所帮助)。
很早以前看到了这个算法,忘记叫什么名字了,这里就索性叫抽奖算法吧,知道的朋友不要扔砖头 一般抽奖的时候都分为12345等奖,1等奖出现的概率最小,5等奖出现概率最大。...分为以下几步: 1、用一个变量标识下各个奖的登记,这个好像是叫做“权重”吧,一等奖记为1,二等奖。。。。五等奖记为5。...2、求得权重总和,记为n; 3、每个奖项都产生一个随机数,随机数介于权重和权重和n之间,记为m; 4、求的各个权重+m的和,然后从大到小排序。最大的记为本次抽奖结果。
1.算法介绍 针对没有实时需求的普通进程,Linux内核使用完全公平调度器(Completely Fair Scheduler,CFS)。...为了兼顾进程优先级和公平性,完全公平调度算法引入了虚拟运行时间,如下。...,但是每个进程的虚拟运行时间是相同的,所以完全公平调度算法的公平性体现在每个调度周期中给每个进程分配相同的虚拟运行时间。...当从负载重的处理器迁移进程到负载轻的处理器的时候,迁移过来的进程的虚拟运行时间小很多,导致进程调度器在一段时间内总是选中它,对其他进程不公平。 完全公平调度算法的解决方法如下。...3.选择进程的算法 完全公平调度算法通常选择虚拟运行时间最小的进程,但是选择算法还需要考虑下面的特殊情况。
视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net...*startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak) UIImageView *textImgView; /** 指针视图 */...1、判断用户是否可以抽奖 禁用按钮 self.startButton.enabled = NO; 2、发起网络请求获取当前选中奖品,demo通过随机的方式获取一次index; 另外一种是根据奖品百分比进行控制...3、拿到当前奖品的 找到其对于的位置 4、让转盘转起来 /** //1、判断用户是否可以抽奖 //禁用按钮 // self.startButton.enabled = NO; //...2、发起网络请求获取当前选中奖品,demo通过随机的方式获取一次index; 另外一种是根据奖品百分比进行控制 //3、拿到当前奖品的 找到其对于的位置 //4、让转盘转起来 */ - (
Linux 进程调度算法经历了以下几个版本的发展: 基于时间片轮询调度算法。(2.6之前的版本) O(1) 调度算法。(2.6.23之前的版本) 完全公平调度算法。...(2.6.23以及之后的版本) 之前我写过一篇分析 O(1)调度算法 的文章:O(1)调度算法,而这篇主要分析 Linux 现在所使用的 完全公平调度算法。...分析 完全公平调度算法 前,我们先了解下 完全公平调度算法 的基本原理。 完全公平调度算法基本原理 完全公平调度算法 体现在对待每个进程都是公平的,那么怎么才能做到完全公平呢?...为了解决上面两个问题,Linux内核的开发者创造了 完全公平调度算法。...完全公平调度算法实现 有了上面的基础,现在可以开始分析 Linux 内核中怎么实现 完全公平调度算法 了。 我们先来看看怎么更新一个进程的虚拟运行时间。 1.
继续,我们看看算法的代码: <?...究竟这个算法是否准确,我们来模拟一下: <?...php //通过奖项数组,构造出一个用于抽奖的概率数组 foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$key] = $val['v']; } //模拟...1万次抽奖 for ($i=1; $i<=10000; $i++) { $prize_key = get_rand($arr); if (isset($test[$prize_arr[$...[No.2] => 310 [No.1] => 107 ) 通过模拟结果可以看出,这个算法还是很靠谱的。
本文通过具体的实例向大家介绍了PHP语言实现大转盘抽奖算法,希望对大家学习PHP抽奖有所帮助。 流程: 1.拼装奖项数组; 2.计算概率; 3.返回中奖情况。...result); } //计算中奖概率 function get_rand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度
ReentrantLock的公平与非公平 ReentrantLock 公平锁与非公平锁的区别 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了...非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态...代码区别 由于都是实现的aqs,区别只在尝试加锁的时候操作不一样 非平锁的实现 /** * Performs lock....* 在加锁的时候直接进行了cas操作去获取锁,不加入等待队列,当然如果失败,还是会和公平锁一样 */ final void lock() { if (compareAndSetState(...* 这里与非公平锁只有一个区别:判断等待队列是否有线程处于等待状态 */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率..., assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品...(instancetype)getMbyprobabilityRangeWithArr:(NSArray*)arr; @end NS_ASSUME_NONNULL_END 1.2 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
_viewModel.luckyItemArray = luckyItemArray; } return _viewModel ; } II、转盘算法...2.1 旋转到指定下标奖品 旋转到指定下标奖品 /** 转盘算法 */ - (void)animationWithSelectonIndex:(NSInteger)index{...if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画..._1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至...应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 */ @property (nonatomic,strong) UIImageView *rotaryTable; @property (nonatomic
.NET如何写正确的“抽奖”——数组乱序算法 数组乱序算法常用于抽奖等生成临时数据操作。...就拿年会抽奖来说,如果你的算法有任何瑕疵,造成了任何不公平,在年会现场 code review时,搞不好不能活着走出去。...可见,排在两端的数字几乎没多大变化,如果用于公司年会抽奖,那么排在前面的人将有巨大的优势。 对比一下,如果在公司年会抽奖现场,大家 CodeReview时在这时“揭竿而起”,是不是很正常?...这种算法虽然正确,但它消耗了过多的内存,时间复杂度为整个排序的复杂度,即 O(N logN)。 乱个序而已,肯定有更好的算法。...假设某公司年会使用该算法抽奖,那结论就是第一个人不可能中奖,如果恰好你正好是抽奖名单列表的第一个人,你能接受吗?
算法描述 系数:☆☆ 爱丽丝和鲍勃有不同大小的糖果棒:A[i] 是爱丽丝拥有的第 i 根糖果棒的大小,B[j] 是鲍勃拥有的第 j 根糖果棒的大小。...返回一个整数数组 ans,其中 ans[0] 是爱丽丝必须交换的糖果棒的大小,ans[1] 是 Bob 必须交换的糖果棒的大小。 如果有多个答案,你可以返回其中任何一个。保证答案存在。...得到它们之间的差值的一半sub,此时sub即为A与B需要交换值之间的差值。...遍历B中的数据,将B中的值b依次与sub相加,得到的值a与哈希表中的数据进行对比 如果哈希表中存在a,此时a、b即为需要交换的值。...空间复杂度:O(n),其中 n 是序列 A 的长度。我们需要建立一个和序列 A 等大的哈希表。
总第77篇 本篇介绍机器学习众多算法里面最基础也是最“懒惰”的算法——KNN(k-nearest neighbor)。你知道为什么是最懒的吗?...该算法常用来解决分类问题,具体的算法原理就是先找到与待分类值A距离最近的K个值,然后判断这K个值中大部分都属于哪一类,那么待分类值A就属于哪一类。...02|算法三要素: 通过该算法的原理,我们可以把该算法分解为3部分,第一部分就是要决定K值,也就是要找他周围的几个值;第二部分是距离的计算,即找出距离他最近的K个值;第三部分是分类规则的确定,就是以哪种标准去评判他是哪一类...训练算法:KNN没有这一步,这也是为何被称为最懒算法的原因。 测试算法:将提供的数据利用交叉验证的方式进行算法的测试。 使用算法:将测试得到的准确率较高的算法直接应用到实际中。...5、应用算法: 通过修改inX的值,就可以直接得出该电影的类型。
非公平锁和公平锁是并发编程中的两个重要概念,用于描述线程获取锁的方式和顺序。它们的主要区别体现在线程竞争锁时的公平性上。...公平锁(Fair Lock): 定义:公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,即按照线程的先后顺序来排队获取锁。当一个线程释放锁后,等待时间最长的线程会获得锁的访问权。...非公平锁(Unfair Lock): 定义:非公平锁是指多个线程获取锁的顺序是不确定的,不按照申请锁的顺序来排队。...实现:在Java的ReentrantLock中,即使通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认仍然是非公平锁。这是因为非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。...总结来说,公平锁和非公平锁的主要区别在于线程获取锁的顺序和公平性。
问题 “问题:现在我们要来设计一个抽奖功能,要求可以设置礼物,并能设置每种礼物的概率。” 思路 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。...return sortRateList.indexOf(random); } return -1; } draw(List giftProbList)是一个抽奖算法的方法...随后将生成的随机数所对应的奖品区间索引。 drawGift(List giftList)是带上奖品的抽奖方法。...list); System.out.println(list.get(index)); } 控制台输出: {"id":101,"name":"苹果手机","prob":0.9} 好了,上面就是我关于抽奖算法的分享...,比较简单,如果你有更好的抽奖算法,欢迎交流。
这时,我有了一个疑问,AQS的同步队列是FIFO的,就是先来排队的先走。那怎么实现非公平锁呢?查阅了一些资料,总算知道了。 首先从公平锁开始看起。...ReentrantLock 的公平锁 ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非在构造方法中传入参数 true 。...所以就实现了公平锁,根据线程发出请求的顺序获取锁。...由此实现了非公平锁。 总结 非公平锁和公平锁的两处不同: 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。...公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。 相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。
ReentrantLock非公平锁与公平锁的实现 在文章开始之前,大家复习一遍锁的分类: ReentrantLock是根据传入的参数来决定是否使用公平锁,默认使用非公平锁: 公平锁/非公平锁 当多个线程来取锁的时候...,按照规则排队等锁即为公平锁,不按照规则排队的即为非公平锁, Synchronized就是一个典型的非公平锁,而ReentrantLock 是根据AQS来实现线程的一个调度达到公平锁与非公平锁的一个切换.../ 大家说到ReentrantLock这个锁,一般情况下第一个想法是它是一个可冲入锁,但是我认为另一个概念公平锁和非公平锁的实现更能体现出它的内涵: //使用默认的非公平锁ReentrantLock nonFairReentrantLock...new FairSync() : new NonfairSync(); } 从上边代码我们看到,通过构造函数中的一个布尔入参实现具体声明公平锁还是非公平锁。...总结:ReentrantLock通过构造参数fair来判断是创建公平锁还是非公平锁,底层中的独享锁的实现以及队列等待功能依赖于AQS, AQS是java中大部分锁的基础,其中可以划分独享和共享,根据volatile
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