所以我有一个数独算法来生成一个完整的游戏棋盘。问题是,在某些情况下,算法会用完可放置在网格中的可能值,因此默认情况下它会放置0。
代码如下:
public void generateBoard() {
// Determine values for board
int r, d;
// For every slot in grid
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
// Create HashSet with values
我想使用Apriori对交易数据进行亲和力分析。我有一个表,其中包含订单及其信息的列表。我主要需要使用OrderID和ProductID属性,它们的格式如下
OrderID ProductID
1个A
1 B
1 C
2 A
2 C
3 A
Weka要求您为每个产品ID创建一个名义属性,并使用如下所示的true或false值指定该项目是否出现在订单中:
1,TRUE,TRUE,TRUE
2,TRUE,FALSE,TRUE
3,真,假,假
我的数据集包含大约10k条记录...大约3k种不同的产品。有没有人能建议一种以这种格式创建数据集的方法?(除了手动耗时的方式...)
有人能帮我理解一下吗?
Initialize 2D array with 81 empty grids (nx = 9, ny = 9)
Fill in some empty grid with the known values
Make an original copy of the array
Start from top left grid (nx = 0, ny = 0), check if grid is empty
if (grid is empty) {
assign the empty grid with values (i)
if (no numbers
void generateSudoku(int sudoku[][C])
{
for (int i = 0; i < R; i++)
{
for (int j = 0; j < C; j++)
{
sudoku[i][j] = generateRandNum(); //generate random number for all 2d array
我正在尝试用java实现数独问题。目前,我已经成功地实现了回溯的天真实现,它似乎起作用了,但我需要的是使用AC3算法。我已经在几个资源上看到了它的伪代码: (一个例子),我想知道会有什么限制。
function arc-reduce (x, y)
bool change = false
for each vx in D(x)
find a value vy in D(y) such that vx and vy satisfy the constraint R2(x, y)
if there is no such vy {
D(x) := D(x) -
我是Pyhton的新手,我从九月份开始在Spyder (Python3.4)中使用它。我想创建一个解决数独网格的程序,并在完成时显示它(在IPython控制台中)。我希望sudoku求解器做得很成功,并且在输出中得到了一个可打印的网格(我只发布了可打印的网格代码):
def sudoku_pp(g):
c = g.replace("0","_")
s = ""
l = 0
for i in range(13):
if i % 4 == 0:
for _ in range(25
这是Need some feedback on my fold_neighbours attempt on this problem in Ocaml的后续内容 当我实现这个版本时,我得到了一些非常好的建议并应用了它们。 这就是我现在所拥有的,这个程序实际上可以读取数独并解决它。这是一个演示: Input board
530070000
600195000
098000060
800060003
400803001
700020006
060000280
000419005
000080079
Solved board
534678912
672195348
198342567
859
我目前正在测试根据键值对列表进行排序的最佳算法。
我有一个非常简单的对象(以下代码片段来自C#)
class BasicObject
{
int Key;
}
密钥是在构造对象时随机设置的。
所以我有一个BasicObject对象列表,最后需要按键值排序。
List<BasicObject> basicList = new List<BasicObject>();
for (int i = 0; i < someAmount; i++)
{
basicList.Add(new BasicObject());
}
我的想法是,创建一个名为orderedList的新列
我正在编写一个数独应用程序,目前正在研究游戏生成算法。我设法弄清楚了如何快速生成一个解决方案(而不是解决方案)。然而,我在如何删除一些数字以使其真正成为拼图的问题上遇到了困难。我的第一个倾向是根据难度随机删除一定数量的单元格,但这不是正确的算法,因为它经常呈现一个无法解决或有多个解决方案的难题。它还可能生成不能反映所请求的难度的难题。
这是我到目前为止拥有的代码。我删除了大部分不相关的代码,但如果你想看到一些未实现但在下面使用的代码,请让我知道。如果您愿意,我也可以提供我在Puzzlefy方法上的尝试,但我选择不立即发布它,因为它是明显错误的(即使它“工作”)。
using System;
u