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来聊聊图像算法

在图像几何变换时,无法给有些像素点直接赋值,例如,将图像放大两倍,必然会多出一些无法被直接映射像素点,对于这些像素点,通过决定它们。于是,产生了图像算法。 ? 图像算法分类 ?...最新发展的话有基于决策树,深度学习,字典学习图像算法。 线性算法 线性算法常用有五种,在OpenCV中设置可以通过相关参数很方便地进行设置。 ?...非线性算法 非线性算法主要有两大类,基于小波变换算法,基于边缘信息算法。...上图给出是显式边缘算法示意图,其中黑色虚线是图像真实边缘,灰色实线是边缘检测算法检测出边缘。对于图中灰色像素点,需要确定其在边缘哪一侧,然后利用该侧已知像素点对其进行估算。...隐式边缘算法CGI算法 CGI又叫边缘对比度引导图像(Contrast-guideed image interpolation) ?

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图像算法和OpenCV框架

1 算法理论介绍与推荐 1.1 最近邻算法原理 最近邻,是指将目标图像中点,对应到源图像中后,找到最相邻整数点,作为输出。 ?...双线性就是线性在二维时推广,在两个方向上做三次线性,具体操作如下图所示: ?   令 ? 为两个变量函数,其在单位正方形顶点已知。假设我们希望通过值得到正方形内任意点函数值。...来定义一个双曲抛物面与四个已知点拟合。   首先对上端两个顶点进行线性值得: ?   类似地,再对底端两个顶点进行线性有: ?   最后,做垂直方向线性,以确定: ?   ...如果一个输入象素被映射到四个输出象素之间位置,则其灰度就按插算法在4个输出象素之间进行分配。称为向前映射法,或象素移交影射。...1.5倍放大,最近邻 ? 1.5倍放大,双线性 ? 3 参考链接 -OpenCV框架与图像算法

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图像算法及其实现

图像缩放算法往往基于实现,常见图像算法包括最近邻(Nearest-neighbor)、双线性(Bilinear)、双立方(bicubic)、lanczos、方向(Edge-directed...interpolation)、example-based、深度学习等算法。...本篇文章,我们介绍Nearest-neighbor和Bilinear原理及C实现。 算法原理如下: ? 1....Bilinear 双线性使用周围4个点值得到输出,双线性,是指在xy方法上,都是基于线性距离来。 如图1,目标图像中一点对应到源图像中点P(x,y),我们先在x方向: ?...然后,进行y方向: ? 可以验证,先进行y方向再进行x方向,结果也是一样。值得一提是,双线性在单个方向上是线性,但对整幅图像来说是非线性。 3.

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matlab函数作用,matlab 函数

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...MATLAB中函数为interp1,其调用格式为: yi= interp1(x,y,xi,’method’) 其中x,y为点,yi为在被点xi处结果;x,y为向量, ‘method...’表示采用方法,MATLAB提供方法有几种: ‘method’是最邻近, ‘linear’线性; ‘spline’三次样条; ‘cubic’立方.缺省时表示线性 注意:所有的方法都要求...x是单调,并且xi不能够超过x范围。...例如:在一 天24小时内,从零点开始每间隔2小时测得环境温度数据分别为 12,9,9,1,0,18 ,24,28,27,25,20,18,15,13, 推测中午12点(即13点)时温度. x=0:2

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numpy

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...一、接口 pad(array, pad_width, mode, **kwargs) 其中,第一个参数是输入数组; 第二个参数是需要pad,参数输入方式为:((before_1, after_1),...before_N, after_N)),其中(before_1, after_1)表示第1轴两边缘分别填充before_1个和after_1个数值; 第三个参数是pad模式 ‘constant’——表示连续填充相同...,每个轴可以分别指定填充值,constant_values=(x, y)时前面用x填充,后面用y填充,缺省填充0 ‘edge’——表示用边缘填充 ‘linear_ramp’——表示用边缘递减方式填充...‘maximum’——表示最大填充 ‘mean’——表示均值填充 ‘median’——表示中位数填充 ‘minimum’——表示最小填充 ‘reflect’——表示对称填充 ‘symmetric

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最近邻、双线性、双三次

63 63 89 65 63 63 这种放大图像方法叫做最临近算法,这是一种最基本、最简单图像缩放算法,效果也是最不好,放大后图像有很严重马赛克...双线型内插算法就是一种比较好图像缩放算法,它充分利用了源图中虚拟点四周四个真实存在像素来共同决定目标图中一个像素,因此缩放效果比简单最邻近要好很多。...2.双线性 根据于待求点P最近4个点像素,计算出P点像素。...2)一般性 如上图,已知Q12,Q22,Q11,Q21,但是要点为P点,这就要用双线性值了,首先在x轴方向上,对R1和R2两个点进行,这个很简单,然后根据R1和R2对P点进行,这就是所谓双线性...首先在 x 方向进行线性,得到: 然后在 y 方向进行线性,得到: 也即点P处像素: 3.双三次 假设源图像A大小为m*n,缩放K倍后目标图像B大小为M*N,即K=M/m。

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查找

概要 1.查找算法类似于二分查找,不同查找每次从自适应mid处开始查。 2.将这般查找中求mid索引公式,low表示左边索引,high表示右边索引。...[left]) 4.举例说明查找算法1-100数组 已有数组arr=[1,2,3....,100]; 假如我们需要查找为1 使用二分查找的话,我们需要多次递归,才能1 使用查找算法...对于数据量较大,关键字分部比较均匀查找表来说,采用查找,速度较快。 关键子分布不均匀情况下,该方法不一定比折半查找要好。...代码 public class InsertValueSearch { /// /// 查找算法(需要数组是有序)...right,int findval) { //必须需要,否则得到mid可能越界。

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数据结构与算法查找

查找算法 1.查找算法类似于二分查找,不同就是查找每次从自适应mid处开始查找,例如我们要从{1,8,10,89,1000,1024}找1这个数,那我们就会从前边开始找,查找就是应用这种原理...]); 代码实现 /** * 查找算法 * * @create: 2021/10/4 * @author: Tony Stark */ public class InsertValueSearch...System.out.println(i); // System.out.println(Arrays.toString(arr)); } /** * 查找算法...int[] arr, int left, int right, int findVal) { //判断 如果左边索引大于右边索引 查找小于最小 查找大于最大...,采用查找,速度较快 2.关键字分布不均匀情况(数据跳跃很大)下该方法不一定比折半方法好

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Python实现所有算法-牛顿前向

-牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法 Python实现所有算法-雅可比方法(Jacobian) Python实现所有算法-矩阵LU分解 今天算法,细分是牛顿。...关于可能大家听到最多就是图像,比如100元摄像头有4K分辨率???其实这里就是使用算法,通过已经有的数据再生成一些,相当于提升了数据量。...左边是原有的信息,右边是通过算法生成新数据 就像这样 在上图中,出现算法是最近邻算法,也称为近端,是一维或多维空中多元一种简单方法。...是通过已知离散数据点在一定范围内寻找新数据点过程或方法。最近邻算法选择最接近数据点,完全不考虑其他相邻点,从而生成一个分段常数作为数据点。...线性算法是双线插是二维坐标系下线性扩展,用于二元函数。它核心思想是在两个方向上执行一次线性。 关于这里图像算法我不想说什么,等之后我会补上。

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Unity【Lerp & Slerp】- 线性与球形区别

在Unity向量Vector和四元数Quaternion类中,均包含线性Lerp和球形Slerp函数,那么两者之间有何区别,通过下面的例子进行观察: 图一中黄色线与红色线相交点是从点...A到点B进行线性值得出结果,图二则是球形值得出结果,或许称之为弧形值更容易理解。...二者区别从图中可以明显看出,从四元数角度来看,线性每帧得出旋转结果是不均匀,从代数角度思考,如果两个单位四元数之间进行,如图一中线性,得到四元数并不是单位四元数,因此球形值更为合理...坐标和Rotation旋转进行运算时, 通常用Vector3中函数去处理Position,用Quaternion中函数去处理Rotation。...如果我们使用Vector3中函数去处理Rotation,则会出现如下这种情况: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public

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调整图像大小三种算法总结

是一种在已知数据点离散集合范围内构造新数据点方法。我们对自变量中间(或估计)该函数。 有各种各样。让我们关注其中三个 近邻 这种类型是最基本。...我们简单地将最近像素到当前像素。假设,我们从0开始索引像素。...同样,在调整大小同时对图像进行线性,效果如下: ? 双线性比近邻具有更长处理时间,因为它需要4个像素来计算被像素。然而,它提供了一个更平滑输出。...双立方 在双立方中,我们将待像素周围16个像素(4x4邻域)与双线性中考虑4个像素(2x2邻域)相比。 考虑4x4曲面,我们可以用这个公式找到像素: ?...在许多编辑程序、打印机驱动程序和相机中都是用这种算法作为标准。 因此,我们可以看到不同技术有不同用例。因此,了解在调整图像大小时最有用类型非常重要。

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matlab自带函数interp1几种方法

法又称“内插法”,是利用函数f (x)在某区间中已知若干点函数值,作出适当特定函数,在区间其他点上用这特定函数作为函数f (x)近似,这种方法称为法。...如果这特定函数是多项式,就称它为多项式。 线性法 线性法是指使用连接两个已知量直线来确定在这两个已知量之间一个未知量方法。...xi,’method’) 其中x,y为点,yi为在被点xi处结果;x,y为向量, ‘method’表示采用方法,MATLAB提供方法有几种...用指定方法,但返回结果为分段多项式 Method 方法描述 ‘nearest’ 最邻近:点处函数值与点最邻近已知点函数值相等 ‘liner’ 分段线性点处函数值由连接其最邻近两侧点线性函数预测...yi=interp1(Y,xi):假定x=1:N,其中N为向量Y长度,或者为矩阵Y行数。   yi=interp1(x,Y,xi,method):用指定算法计算

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【图像处理】详解 最近邻、线性、双线性、双三次「建议收藏」

其函数图像如下所示: ---- 三、比较与总结 ---- 算法常用于对图像进行缩放处理。...实际应用中,常利用技术增加图形数据,以便在打印或以其他形式输出时,能够增大打印面积及 (或) 分辨率。 最近邻优点是计算量很小,算法也简单,因此运算速度较快。...双线性 法效果要好于最近邻,只是计算量稍大一些,算法复杂些,程序运行时间也稍长些,但缩放后图像质量高,基本克服了最近邻灰度不连续特点,因为它考虑了待测采样点周围四个直接邻点对该采样点相关性影响...用此方法缩放后输出图像与输入图像相比, 仍然存在由于函数设计考虑不周而产生图像质量受损与计算精度不高问题。 双三次 法计算量最大,算法也是最为复杂。...此外,还有更后来发展诸如基于 决策树、字典学习、深度学习 等图像算法

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