算法是基础,小蓝同学准备些总结一系列算法分享给大家,这是第9篇《散列表》,非常赞!希望对大家有帮助,大家会喜欢!
用python中的字典存储特征是一种常用的做法,其优点是容易理解。但是sklearn的输入特征必须是numpy或scipy数组。可以用DictVectorizer从字典中加载特征转换成numpy数组,并且对分类特征会采用独热编码(one-hot)。
本章是前面第四章光线追踪内容的扩展内容,内容比较少,字数4.4k,补充了一些实现光线追踪中常用的更进一步的技术,包括对透明物体的渲染,实例化技术在光线追踪中的应用,如何在光线追踪中渲染构造实体几何(CSG)和利用分布式光线追踪可以达到的很多华丽的效果。
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的GraphView组件进行可视化。作者还介绍了如何为HT for Web的图形组件添加自定义样式,包括为图形组件设置颜色、边框等属性。最后,作者通过一个碰撞检测的实例演示了如何使用HT for Web的图形组件实现2D碰撞检测,并提供了相关代码和注释。
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的QuadTree组件进行实现。
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:htt
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算
说到Hash(哈希),开发人员应该不陌生,比如Hash表是一种非常常用的数据结构,通过Hash表能够根据键值快速找到数据。哈希函数将文本(或其他数据)映射为整数,从而能够提高检索效率。
在 Java 中,最常用的数据类型是 8 中基本类型以及他们的包装类型以及字符串类型,其次应该就是 ArrayList和HashMap了吧。HashMap存的是键值对类型的数据,其存储和获取的速度快、性能高,是非常好用的一个数据结构,每一个 Java 开发者都肯定用过它。
上篇文章介绍了Java虚拟机的运行时数据区域,大致明白了Java虚拟机内存模型的概况,下面就基于实用优先的原则,以最常用的虚拟机HotSpot和最常用的内存区域Java堆为例,升入探讨一下HotSpot虚拟机在Java堆中对象分配、布局和访问的全过程。
在Java编程中,对象内存分配是一个至关重要的话题。Java虚拟机(JVM)负责管理内存并为对象分配空间。本文将深入探讨JVM为对象分配内存的方式,以及这些方式的原理和影响。
作为一个后知后觉的人,我也是昨天看到有人在光天化日之下公开批判我【尥蹶子】【不写公众号】,你们先感受下:
第一章 概述 第二章 物理层 第三章 数据链路层 第四章 网络层 第五章 传输层 第六章 应用层
秋天,树上掉下两片叶子,你要和它们说再见。但你如何知道这片叶子,不是另外一片叶子?是通过它的形状,还是通过它的重量?
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
上回分享了仓储物流自动化系统或设备在其他行业里的一些类似的应用,今天再发掘一下我们身边还有哪些行业会与仓储物流自动化领域发生交集。
⭐️组件Component ????前言 ????简介 ????Unity工程结构 ????几种常用组件介绍 ????Transform组件 ????Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh R
哈希算法作为一种关键的安全技术,广泛应用于密码学领域。SHA(Secure Hash Algorithm)系列算法,特别是SHA-256和SHA-3,已成为现代密码学中最常用的哈希算法之一。本文将详细介绍SHA系列算法的工作原理、应用场景以及安全性问题。
数据结构-Hash常见操作实践目录介绍01.什么是哈希算法02.哈希算法的应用03.安全加密的场景04.唯一标识的场景05.数据校验的场景06.散列函数的场景07.Git版本的控制08.云存储文件场景09.哈希算法的总结10.哈希算法的特点11.哈希算法的实践12.常用哈希码算法13.Map哈希的算法14.理解HashCode15.哈希冲突的解决16.问题思考的答疑01.什么是哈希算法哈希算法历史悠久业界著名的哈希算法也很多,比如MD5、SHA等。在平时的开发中,基本上都是拿现成的直接用。今天不会重点剖析哈
数据链路 (data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。
明文:加密前的消息叫“明文”(plain text) 密文:加密后的文本叫“密文”(cipher text) 密钥:只有掌握特殊“钥匙”的人,才能对加密的文本进行解密,这里的“钥匙”就叫做“密钥”(key)
创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的构造函数为 :
哈希算法是一种重要的加密算法,其核心思想是将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值,这个哈希值通常用于验证数据的完整性、索引数据和加速数据查找。
这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来, 可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配 gif 的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。 为了实现动力 UI,需要注册一套 UI 行为的体系,之后 UI 便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个: UIDynamicItem:用来描述一个力学物体的状态,其实就是实现了 UIDynamicItem 委托的对象,或者抽象为有面积有旋转的质点; 简单的说就是一个控件,就是你想往谁上面加动画,这个就是谁。 UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。 UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话,我想你知道这是啥.. 只有当想要添加力学的 UIView 是 ReferenceView 的子 view 时,动力 UI 才发生作用。下面看下我们给一个 button 加一个重力下坠的动画 使用 self.View 做参考系来建立动画
之前的『好玩的小游戏推荐』,只是罗列了一下图,感觉没啥意思,所以改成简单的游戏解析了。 首先有个观点要了解一下: 有部分非程序员的同学认为,在程序员眼里,大部分电脑里显示的东西都是代码。 那是不可能的
Hashmap是Java中最常用的集合类型,使用非常广泛。不过,有些细节问题很多人没有关注过,这也使很多人在面试时栽了跟头!比如,阿里很多团队为了考察候选人的基础,就出了这么一个面试题:为什么HashMap的初始长度和扩容长度是2的N次幂?
对于曾经依靠密集劳动力走向世界的“中国制造”,机器人正成为转型升级的新助力之一。在珠三角,家电业率先“机器换人”,电子信息产业紧紧跟上,汽车、纺织服装等行业也蓄势待发,一个个“无人工厂”取代了曾经工人
最常用的索引也就是B-tree索引和Hash索引,且只有Memory,NDB两种引擎支持Hash索引。
什么是URL 统一资源定位符是对可以从互联网得到的资源的位置和访问方法的一种简介的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每一个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎样处理它。
「最终」,所有的这些不合理交织在一起,就是你能看到的一坨坨的代码!「所以」,要想把代码写好、写美,写到自己愿意反复欣赏,那么基本需要你有一定的:基础能力(数据结构、算法逻辑、设计模式)、应用能力(系统架构、开发经验)、拓展能力(产品思维),这三方面综合起来才能更好的开发程序。
哈希,英文是 hash ,本来意思是”切碎并搅拌,有一种食物就叫 Hash ,就是把食材切碎并搅拌一下做成的。哈希函数的运算结果就是哈希值,通常简称为哈希。哈希函数有时候也翻译做散列函数。
在 java.lang.Object 类中有几个个非常重要的方法,我们今天来讨论下 hashCode() 这个方法。
在程序中我们经常可以看到有很多的加密算法,比如说MD5 sha1等,今天我们就来了解下这下加密算法的吧,在了解之前我们需要知道一个模块嘛就是hashlib,他就是目前Python一个提供字符加密的模块,它加密的字符类型为二进制编码,所以直接加密字符串会报错。
比如我们熟知的网络钓鱼、薅羊毛、账号窃取、注册登录等带来的盗用和欺诈都是其身份不确定性造成的直接后果。
面试中经常会问到常用数据结构,比如HashMap。 相信你平时几乎每天都会用到HashMap,但是你知道它是的实现原理是怎样的吗? 这里先提几个问题:HashMap和Hash算法有什么关系?HashMap中的键值对是以put的次序顺序排列的吗?
其中主要原因是密码学知识在比特币的体系架构里扮演了非常重要的角色。接下来我们一起来了解下:密码学哈希
文中所列出的推荐算法皆已经过全世界密码学家验证和各国际标准化组织认证, 并在市场中广泛应用, 有望在未来足够长的时间内保证安全性和实现性能。
今天这篇文章将记录我使用myCobot 280 M5stack 在ROS当中是如何使用的。为什么使用ROS呢,因为提及到机器人都离不开ROS这个操作系统,今天是我们第一次使用ROS这个系统。
AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,也可以非常复杂。作为新手,本文不会讨论所谓高级 AI 的实现方式,那太不现实,不过我们可以先从最简单、最常用也是最实用的 AI 寻路探索开始入手,进而丰富我们的小游戏!
散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。
在处理大型的数据集时,我们常常进行一些简单的检查,如稀有项(Unique items)的数量、最常见的项,以及数据集中是否存在某些指定的项。通常的做法是使用某种确定性的数据结构,如 HashSet(哈希集) 或 Hashtable(哈希表) 来达此目的。但是当我们所处理的数据集十分巨大时,这样的数据结构完全不可行,因为数据量太大,我们没有足够的存储空间。对于通常需要在一次传递(One pass)中处理数据并执行增量更新的流媒体应用(Streaming application)来说,这就变得更加困难。
文章开头先说明:这个不是什么新闻了,大概是08年的事。最近突然看到一些言论,才又想起了这么一回事。拿出来做文章只是当做科普,因为好多人都还不了解这么一回事。那我就科普一回,给各位介绍一下。
n 通俗的讲就是自己是什么,每一个可以碰撞的对象都会有一种碰撞类型,并且定义了它和别的对象类型之间的交互响应,主要是用来处理物体和物体之间运动的时候碰撞的关系
哈希算法,也称为散列算法和杂凑算法,是一种从任意文件创建小数字指纹的方法。哈希算法和指纹一样,是用简短的信息保证文件唯一性的标志。这个符号关系到文件的每一个字节,很难找到逆规律。因此,当原始文件发生变化时,其标志值也会发生变化,从而告诉文件用户当前文件不再是您需要的文件。
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