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7
回答
ASP经典中密码
的
推荐散列
security
、
asp-classic
、
hash
在ASP经典中,密码
的
最慢(因此是最好
的
)哈希
算法
是什么? 编辑:对于那些不知道,当哈希密码,较慢
的
哈希,而不是更快,以帮助慢彩虹表风格
的
攻击。EDIT2:当然,对哈希选择来说,速度并不是唯一有效
的
考虑因素。我
的
问题假设所有其他条件在哈希密码时都是相等
的
--,。虽然
碰撞
/逆向工程当然也是一个问题,但我在这个问题中优先考虑速度,因为在比较
常用
的
哈希
算法
用于密码时,它可以说是
浏览 17
提问于2008-10-31
得票数 4
3
回答
窄相位
碰撞
检测
算法
collision-detection
、
raycasting
、
interpolation
、
separating-axis-theorem
碰撞
检测分为三个阶段。窄相:确定它们是否
碰撞
,有时如何,没有假阳性。我问
的
问题是关于窄相
的
。有多种
算法
,在复杂性和准确性上有差异。彩色相交: Hitbox相交每个像素,后验,像素完美,在时间上不精确,复杂度较高。分离轴定理:这是比较
常用
的</em
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 11
回答已采纳
5
回答
java中非轴对齐盒
的
简单快速
碰撞
算法
java
、
eclipse
、
algorithm
我正在编写一个程序,需要检测两个非轴对齐
的
方框之间
的
碰撞
。如果两个非轴对齐
的
长方体发生
碰撞
,我
的
程序只需要一个指示。我希望有
最
简单和最有效
的
算法
。我确实有两种颜色
的
所有框在单独
的
数组列表中。 有谁知道解决这个问题<e
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 2
1
回答
无雪崩效应但
碰撞
小
的
散列函数
hash
、
cryptanalysis
、
collision-resistance
我正在搜索具有以下属性
的
散列函数:用例是一个由函数散列
的
文件,所以我给出一个0*10000
的
输入文件,然后强制输入文件通过减少雪崩效应,我希望能够通过分析差异来加快进程(fc5e038d38a57032085441e7fe7010b0是原始文件
的
输出哈希,当我
的
蛮力接近原始文件时,哈希应该越来越少,就像fc5e038d38a570320854
浏览 0
提问于2020-05-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
点对凸壳
collision-detection
、
collision-resolution
、
convex-hull
我试图实现一个简单
的
碰撞
响应点相交
的
凸包。但现在,我想要一个
碰撞
反应,转换和旋转船体远离点,所以它不再相交。我想要
最
简单
的
算法
,我不想实现一个物理引擎或刚体。📷
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
碰撞
时
最
简单
的
反方向
算法
pygame
、
collision
对于第一堂课
的
学生,我正在寻找
最
简单
的
算法
,以改变
碰撞
方向(与窗口框)。这是我
的
实际代码:pygame.init()speed_y = 1 width, height =screen.blit(ball, ballrect) pygame.time.delay(30) 这段代码工作得很好,我
的
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
障碍警报系统
robotics
哪一种
算法
是设计具有潜在预测逻辑
的
避障系统
的
最佳
算法
? 我使用
的
是微波雷达系统,它给出了各种障碍物
的
坐标和速度。在此基础上,提出了一种识别
最
关键障碍
的
算法
,并对汽车/飞机驾驶员进行预警。主要关注
的
是预测部分。系统不仅要识别当前
的
障碍,还要根据速度分量来寻找未来
的
碰撞
。是可能探索
的
策略(卡尔曼、扩展卡尔曼、神经网络、进化
算法</e
浏览 5
提问于2009-11-08
得票数 0
1
回答
二维多边形物理
的
碰撞
试验
algorithm
、
computational-geometry
、
collision
、
intersection
、
game-physics
我想做一些二维刚体(多边形)物理,我找到了一个详细
的
方程来计算
碰撞
响应。但是,在此之前,我需要一种很好
的
方法来找到对这一反应程序
的
“投入”。我认为这种输入应该是
碰撞
点
的
坐标,并且在这一点上正常到
碰撞
边缘。进行
碰撞
检测
的
算法
很多。例如,我可以测试多边形A
的
一些顶点是否在多边形B内,但它不会给我一个正常
的
边缘。然后我可能可以测试循环中边
的
交集--但是这是
最</
浏览 6
提问于2013-05-04
得票数 0
2
回答
更高效地迭代
c++
、
collision
有没有更有效地迭代
碰撞
的
方法?因为在250个对象
的
情况下,这将意味着250 * 250 == 62500
碰撞
检查,这会使我
的
游戏滞后。
浏览 1
提问于2014-01-05
得票数 0
2
回答
平面二维空间中最简单
的
跟踪目标和邻域回避
算法
是什么?
2d
、
algorithm
、
ai
、
performance
、
collision-avoidance
我有20个或更多
的
敌人,他们需要跟随一个目标,并避免超过他们自己。我
的
意思是跟随一个目标,避免彼此
碰撞
。他们行走
的
区域,只是二维空间中
的
一个矩形平面。
最
简单、最有效
的
算法
是什么?谢谢。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
常见cpu密集型任务示例
algorithm
、
cpu
为了测试并行化工具,我正在寻找任务或
算法
的
示例,这些任务或
算法
如下: 为了满足数字3,我认为
算法
不应该具有线性或接近线性复杂性,例如排序。
浏览 3
提问于2016-11-18
得票数 1
2
回答
如何在Box2D中使用实体系统?
box2d
、
game-engine
、
game-physics
、
entity-system
、
artemis
使用实体系统开发游戏
的
方法是非常清晰
的
。您有组件,可以将它们添加到实体中。根据您有不同系统
的
组件类型,开始处理每个实体
的
状态。例如,您将位置和速度组件添加到一个实体中,并且正在处理“我
的
移动和
碰撞
系统”。移动系统正在执行Euler集成(这是一个基本
的
模型),例如:y= Vy*dt;Vy = Ay*dt; 而
碰撞
系统则运行一些简单
的
碰撞
算法
。现在,如
浏览 8
提问于2014-03-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
节点冲突测试-但不是在绑定矩形上
cocos2d-iphone
我正在寻找一些简单而高效
的
方法来检测节点(不一定是Sprite)
的
冲突,同时忽略节点图像中透明部分
的
冲突。很容易实现边界反射
碰撞
...但它并没有反映出透明度。有没有人看
浏览 2
提问于2015-01-21
得票数 1
1
回答
如何使用HashCode.Combine避免
碰撞
?
c#
、
hash
、
.net-core
我遇到了一个
碰撞
构建哈希表,它
的
数据集相当小(~100 k行)。我在这里做错什么了吗?long long1 = 330765;DateTime date1= new DateTime(2016, 5, 24);
浏览 1
提问于2018-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有消除两个四面体交点
的
算法
?
algorithm
、
mesh
我有一个由几个四面体组成
的
网格,我确信其中有些是交叉
的
:我怎样才能去掉这些交叉点,而不生成其他
的
呢?换句话说:如果两个四面体之间有一个交点,我怎么能把它移除呢?我找到了这些文章: the 分轴法,the 四面体重叠
算法
。但它们只适用于检查是否有交叉口。 有解决这个问题
的
算法
吗?
浏览 0
提问于2020-11-28
得票数 1
1
回答
2D游戏:如果FPS低于20,
碰撞
检测失败
javascript
、
loops
、
frame-rate
因此,我只是改变了我
的
游戏更新功能,根据实际FPS和固定游戏FPS之间
的
差异来更新alle移动。x += speedX * 1但宽度增加
的
值:x += speedX * 1.677 所以现在我
的
游戏在每个系统上都以相同
的
速度运行,只是图片少了,但这并不是问题所在我不完全确定这是否会导致collisoin检测失败,但我想随着游戏速度
的
提高以
浏览 0
提问于2012-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在水平设计中(在马里奥星系中像重力一样)获得一个基于吸引子点、线或四边形
的
跳跃正常重力。
3d
、
mathematics
、
algorithm
、
geometry
我有个
算法
要找。但我不能只是正常
的
碰撞
,这就是为什么:正如你所看到
的
,重力不能依赖于法线
碰撞
,而必须依赖于水平设计中
的
这个重力点、线或四边形。(参见行星底部
的
2个立方体,玩家
的
跳跃不能依赖于正常
的
碰撞
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 0
回答已采纳
5
回答
数据聚类
算法
cluster-analysis
、
data-mining
、
information-retrieval
什么是
最
流行
的
文本聚类
算法
,它处理大维度和海量数据集,并且速度快?在阅读了这么多
的
论文和这么多
的
approaches..now之后,我感到困惑,只想知道哪一个是最
常用
的
,以便为编写文档集群应用程序提供一个良好
的
起点。
浏览 1
提问于2010-12-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
ActionScript 3-墙不能正确
碰撞
actionscript-3
、
collision-detection
几个星期以来,我一直在努力实现我
的
自上而下
的
游戏。它在一段时间内运行得很好,但后来我想创建一个到处都是墙
的
滚动地图。现在,为了便于创建地图(并在稍后添加更多),我创建了一个名为"Wall“
的
类,我将对其进行测试。这是有效
的
,当它命中时,地图必须停止滚动。是的,到目前为止一切都很好。现在,当玩家离开物体时,我希望地图能够再次滚动,这也是可行
的
,但现在玩家不能移动到玩家所在
的
一侧。我知道这是因为我需要定义玩家进入
的
边,以便告诉游戏在这一点上必须将
浏览 3
提问于2011-02-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SSH中密码
的
分类/MACs/Kex?
cryptography
、
ssh
、
terminology
SSH为密码器、MACs和KexAlgorithms配置选项提供了多种
算法
。有时我需要快速和轻(我自己
的
内部网络),有时我想得到我可以得到
的
所有保护(VPN‘从DEFCON回家)。是否有关于什么是最慢/最快、
最
安全/最不安全
的
分类(考虑到降低复杂性或增加
碰撞
的
可能性等已知
的
攻击.)上述每一个类别的
算法
集? 我读过什么是真实
的
,
最
安全
的
对称,非对称,哈希,消息认证
浏览 0
提问于2012-03-20
得票数 11
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