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沙龙
7
回答
ASP经典中密码的推荐散列
、
、
在ASP经典中,密码的最慢(因此是最好的)哈希
算法
是什么?谢谢!
浏览 17
提问于2008-10-31
得票数 4
2
回答
CHAP身份验证仍然安全吗?
、
、
、
假设使用默认哈希
算法
MD5,CHAP身份验证仍然安全吗? 我理解MD5在
防
碰撞
方面被认为是坏的,但我也理解在某些使用场景中,MD5在技术上仍然是安全的(例如HMAC-MD5)。我应该说,我很欣赏这样一个好主意:只使用已知在所有情况下都是安全的
算法
,而不是尝试挑选和选择什么时候可以而且不能安全地使用一个部分损坏的
算法
。这更多是一种智力上的好奇心。
浏览 0
提问于2016-06-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
PHP中不考虑安全性的快速散列函数
、
它只需要快速和明显的
防
碰撞
。现在看来,MD5是最好的方法(参见堆栈溢出线程)。或者,有没有人遇到过类似的问题,并且知道一个更好的哈希
算法
?对不起,我想我应该仔细看一看:
浏览 2
提问于2013-04-15
得票数 0
1
回答
如何确保散列函数不会为2+不同的条目生成相同的密码?
另一个问题是问“
碰撞
的几率有多大”__,而这个问题的主要焦点是“如何确保
碰撞
永远不会发生”__。 我在S3中存储了一个数据池,每天都有一个ETL脚本转储前一天的额外数据。
浏览 2
提问于2020-11-19
得票数 3
回答已采纳
3
回答
基于2D平铺/时间的
碰撞
检测
、
、
、
、
我目前正在创建一个基于2D tilemap的塔
防
游戏。现在,问题是,我如何才能有效地检查冲突?如果增量太高,子弹可能会跳到敌人后面而不会引发
碰撞
。每个人,子弹和敌人,可以有不同的移动速度。 到目前为止,我找到的唯一可能的解决方案是实现一个“固定时间步长物理”,这感觉有点老生常谈。我猜一些适合这个主题的关键字/
算法
已经很有帮助了!
浏览 1
提问于2014-01-14
得票数 1
2
回答
Java中的快速增量散列
、
、
防
碰撞
。如果在我的余生中,每天比较不同字符串的两个散列值100万次,那么
碰撞
的风险应该是可以忽略的。 我能用什么
算法
?优先采用在Java中存在的免费实现的
算法
。 哈希不一定很长。例如,一个字符串就可以了。
浏览 3
提问于2014-11-14
得票数 2
3
回答
窄相位
碰撞
检测
算法
、
、
、
碰撞
检测分为三个阶段。窄相:确定它们是否
碰撞
,有时如何,没有假阳性。我问的问题是关于窄相的。有多种
算法
,在复杂性和准确性上有差异。彩色相交: Hitbox相交每个像素,后验,像素完美,在时间上不精确,复杂度较高。分离轴定理:这是比较
常用
的,精确的三角形,然而,后验,因为它找不到边缘,当考虑到最后一帧时,它更稳定。 线性光线投
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 11
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5
回答
java中非轴对齐盒的简单快速
碰撞
算法
、
、
我正在编写一个程序,需要检测两个非轴对齐的方框之间的
碰撞
。如果两个非轴对齐的长方体发生
碰撞
,我的程序只需要一个指示。我希望有
最
简单和最有效的
算法
。我确实有两种颜色的所有框在单独的数组列表中。 有谁知道解决这个问题的库或
算法
吗?
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 2
1
回答
如果散列函数不具有冲突抵抗力,Lamport的身份验证方案是否仍然有效?
、
、
、
经过简短的研究后,他声称,即使哈希函数被一个仅易于计算且难以反转的函数(即不具有抗
碰撞
特性的散列函数)所代替,该方案也是有效的。 有人能用这个指出正确的方向吗?
浏览 0
提问于2016-08-15
得票数 5
2
回答
点对凸壳
、
、
我试图实现一个简单的
碰撞
响应点相交的凸包。但现在,我想要一个
碰撞
反应,转换和旋转船体远离点,所以它不再相交。我想要
最
简单的
算法
,我不想实现一个物理引擎或刚体。📷
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无雪崩效应但
碰撞
小的散列函数
、
、
带有这些属性的散列会不会导致大量的
碰撞
,特别是当我野蛮地使用它时?
浏览 0
提问于2020-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
障碍警报系统
哪一种
算法
是设计具有潜在预测逻辑的避障系统的最佳
算法
? 我使用的是微波雷达系统,它给出了各种障碍物的坐标和速度。在此基础上,提出了一种识别
最
关键障碍的
算法
,并对汽车/飞机驾驶员进行预警。系统不仅要识别当前的障碍,还要根据速度分量来寻找未来的
碰撞
。是可能探索的策略(卡尔曼、扩展卡尔曼、神经网络、进化
算法
)。
浏览 5
提问于2009-11-08
得票数 0
1
回答
二维多边形物理的
碰撞
试验
、
、
、
、
我想做一些二维刚体(多边形)物理,我找到了一个详细的方程来计算
碰撞
响应。但是,在此之前,我需要一种很好的方法来找到对这一反应程序的“投入”。我认为这种输入应该是
碰撞
点的坐标,并且在这一点上正常到
碰撞
边缘。进行
碰撞
检测的
算法
很多。例如,我可以测试多边形A的一些顶点是否在多边形B内,但它不会给我一个正常的边缘。然后我可能可以测试循环中边的交集--但是这是
最
简单的方法还是有更简单的方法呢?
浏览 6
提问于2013-05-04
得票数 0
1
回答
防
碰撞
函数.定义
、
设f是一个抗
碰撞
函数,即在计算上不可能找到x_0, x_1这样的f(x_0) = f(x_1)。如果一个计算上有界的对手证明他知道一些x_0和f(x_0),在什么意义上他无法确定x_1?我的直觉是,他不能做更好的选择一个随机猜测从领域的f,但这是如何定义
碰撞
阻力?此外,如果f有一个陷阱门,其定义是否仍然相同,即
碰撞
阻力意味着对手要么知道陷阱门,要么他只能从f的域中选择一个随机元素?编辑:或者,是什么数学陈述抓住了没有有效的
算法
来寻找
碰撞
的想法?
浏览 0
提问于2019-10-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
更高效地迭代
、
有没有更有效地迭代
碰撞
的方法?因为在250个对象的情况下,这将意味着250 * 250 == 62500
碰撞
检查,这会使我的游戏滞后。
浏览 1
提问于2014-01-05
得票数 0
2
回答
平面二维空间中最简单的跟踪目标和邻域回避
算法
是什么?
、
、
、
、
我的意思是跟随一个目标,避免彼此
碰撞
。他们行走的区域,只是二维空间中的一个矩形平面。
最
简单、最有效的
算法
是什么?谢谢。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
常见cpu密集型任务示例
、
为了测试并行化工具,我正在寻找任务或
算法
的示例,这些任务或
算法
如下: 为了满足数字3,我认为
算法
不应该具有线性或接近线性复杂性,例如排序。
浏览 3
提问于2016-11-18
得票数 1
2
回答
碰撞
时
最
简单的反方向
算法
、
对于第一堂课的学生,我正在寻找
最
简单的
算法
,以改变
碰撞
方向(与窗口框)。pygame.display.flip()这段代码工作得很好,我的问题是,如果有人知道使用contains 或其他任何 collide 游戏测试来逆转方向的简单
算法
或清晰
算法
有些时候,我认为一种方法对学生来说是
最
容易的,并且出现了一种新的清晰的方法。有什么建议?谢谢!
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在Box2D中使用实体系统?
、
、
、
、
例如,您将位置和速度组件添加到一个实体中,并且正在处理“我的移动和
碰撞
系统”。移动系统正在执行Euler集成(这是一个基本的模型),例如:y= Vy*dt;Vy = Ay*dt;在使用Artemis和Box2D?之类的语言上有什么例子吗?
浏览 8
提问于2014-03-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
计算绑定的证明正确吗?
、
、
我已经定义了以下承诺方案,并希望证明它在统计上是隐藏的和具有计算约束力的,但我不确定我的证据是否准确:C(b, 1^n):证明:让A成为一个PPT
算法
h(s')\big] \leq \Pr_{(s,s')\leftarrow A(1^n)}\big[
浏览 0
提问于2022-06-11
得票数 1
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