我意识到这个问题已经被问了好几次了,但我只是想知道如何把它放在上下文中。我正在尝试找出如何使用广度优先搜索在迷宫中找到最短路径。我得到了一个创建迷宫的程序,我正在试图找到通过迷宫的最短路径。
package solver;
import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
public class BreadthFirstSearch extends AbstractSolver {
@Override
public Li
我正在试着写一个程序,用递归在3D迷宫中找到最短路径。
我可以编写代码在迷宫中找到一条随机路径,但我想知道如何修改代码以找到最短路径。
请注意,我希望保留递归方法。
有人能给出一个解决方案吗?
这是一个2D迷宫示例:
s
XXXX
XX X
XXX
Xe X
一种是从s到e。X是一个障碍,也是解决问题的途径。
我试图解决一个迷宫的问题,在这个问题上,我必须把所有的硬币都放在一个2D网格中,然后用宽度优先搜索来打印最短的路径。该算法在查找路径时标记为已访问的节点(单元),但此问题需要多次访问这些单元,因此我不能将它们标记为已访问。
这是基于ICS 161的BFS的基本伪码。
unmark all vertices
choose some starting vertex x
mark x
list L = x
tree T = x
while L nonempty
choose some vertex v from front of list
vi
我知道这通常是广度优先的,但我们被要求两者都做,我已经做到了广度优先……
我觉得这是一个使用深度优先搜索的典型例子,所以我希望我能在这里得到一些帮助……我试图通过深度优先搜索找到迷宫中的最短路径,但到目前为止,我还不能确切地知道如何做到这一点。这是我到目前为止的代码:
void maze::findPathRecursive(graph &g, int position, int goal) {
if (position == goal) {
isPath = true; //returns true if there is a path to the goal
我们目前正在编写一个游戏(这是一种非常未知的语言:Moda2),我们遇到的问题如下:我们在一个17x12的网格中有一个迷宫(不是一个完美的迷宫)。计算机必须生成从起点(9,12)到终点(9,1)的路径。我找到了一些算法,但当机器人必须返回时,它们不起作用:
xxxxx
x
=> x
x
xxx
或者:
xxxxx
x
xxxxxx x
x x
x x
xxxxxx x
=> x
xxxxxxxxx
我为第一种示例类型找到了解决方案,但是第二种类型无法解决,我为第二种类型制定的解决方案会导致机器人陷入
我编写了一个递归解决迷宫的程序。它打开一个包含迷宫的文本文件,将其转换为列表,然后尝试递归地解决它。下面是解决这个迷宫的部分:
def search(x,y, mazeList):
# returns True if it has found end of maze
if mazeList[x][y] == 'E':
return True
# returns False if it encounters a wall
elif mazeList[x][y] == '-':
return False
我正在尝试制作一个程序(用Java)来解决一个迷宫,作为学校项目的一部分。我快完成了,但我的算法似乎有问题。我使用的是右手规则,但由于我的迷宫的制作方式,并不总是有墙(见这里的图片?--不是完全是我的,而是非常类似的)。因此,算法只是在相同的两个地方之间来回跳。任何关于如何避免这个问题的提示/提示/帮助将不胜感激!提前谢谢你!下面是我现在正在处理的代码:
public void solve(){
/*if you can go right go right
else if you can go forward go forward
else if you can g