给出了一个N节点图。(1-N),其中每个节点都有指向某个节点的1定向边缘(此节点可以是同一个节点)。
我们需要回答类型为:的:A, B,当两个对象碰撞时,如果一个从A开始,另一个在B处开始,就会询问所需的time。这两个动作都会使1跳到1秒级。如果他们不可能碰撞,那么时间就是-1。
时间:从X ->到Y:1 hop =1秒。
约束:
N, Q <= 10^5 (number of nodes, number of queries).
示例:对于给定的图
A -> B -> C -> D -> E
^ |
我需要找到一组类的最后一个公共祖先,这样我才能返回该类型。
上下文,我正在做一些相当复杂的元编程,涉及到重载numpy功能。(不要问)我有一个函数的可变数量的参数,我已经将其类型提取到一个集合中(通过过滤掉一些不相关的类型),使用这些信息,我需要计算出所有类型共享相同基类型的类型树中最远的部分。我有一些第一次传递的尝试,但我被多重继承之类的东西绊倒了。
第一遍:
def lca_type(types):
if len(types) == 1:
return types.pop()
filtered_types = set()
for type in ty
我将使用状态模式在C#中实现分层状态机。作为指南,我正在使用示例。然而,这个例子并没有给出关于分层状态的答案。不幸的是,我似乎在其他地方找不到好的例子。我的第一个想法是为分层状态创建嵌套类。但这是否被认为是最佳做法,还是有更好的解决办法?
大家好!
更新:
正如上面所描述的,我整个下午都在讨论如何实现状态模式。HSM基于一个非常简单的媒体播放器:
我以为我已经做到了,但有一件事我不明白。首先,我编写的代码(对不起,非常多):
public class MediaPlayer
{
public MediaPlayerStates state;
public MediaPlay
def solution(S):
total = 0
i = 1
while i <= len(S):
for j in range(0, len(S) - i + 1):
if is_p(S[ j: j + i]):
total += 1
i += 1
return total
def is_p(S):
if len(S) == 1:
return False
elif S == S[::-1]:
return Tru
我被这个问题弄糊涂了。以下是我的方法:
Lets say the two nodes are node1 and node2
For any node (lets say node1), find the path from Root to
node1 and store it in an HashMap
For the other node node2, find the path from root to node2, and while traversing back,
check if any of the nodes are present in the