腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
目前世界上
最难
加密
的
是什么(2017)
、
这可能是另一个问题
的
重复。我找不到,所以我决定把这个寄出去。目前世界上
最难
破解
的
加密算法
是什么?我不是指加密密钥,我指的是破解最先进
的
算法,例如,使用50位加密密钥
的
加密算法
将是
最难
破解
的
(我确信答案是RSA,但我仍然不确定BTW,我还不知道它还不是2017年,但它很快就会破解)。
浏览 0
提问于2016-12-21
得票数 -5
回答已采纳
2
回答
世界
最难
重拍
游戏
的
压缩代码
、
、
我想知道是否有人能很快地为我浏览这,并告诉我是否有什么可以改进
的
代码。我现在拥有的东西看起来很大,很集中,而且我几乎肯定有一种方法可以压缩它,使它更高效,甚至更快。如果可能的话,我也希望找到一种方法来删除代码中
的
线程。谢谢你
的
帮助: 顺便说一句,这款
游戏
是Snubby和盔甲
游戏
“世界
最难
的
游戏
”
的
一个尝试,它可以在这里玩:http://armorgames.com/play/1043/
浏览 0
提问于2016-06-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一加密JSON
的
最佳方法?
、
、
、
、
我正在为android开发我
的
第一个移动
游戏
,我正在试图找到最好
的
方法来加密我
的
JSON本地保存数据,我知道加密不能使元数据100%安全,那么其他
游戏
做什么来进行强加密来保护他们
的
本地数据呢?也许他们在元数据中产生了多个
加密算法
?如果是这样的话,我知道AES
加密算法
,我还能与它结合什么算法呢?
浏览 4
提问于2022-06-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
游戏
资产文件加密是如何工作
的
?
、
、
游戏
资产中
的
文件加密是如何工作
的
,例如,虚幻
的
引擎有一个.assest扩展,或者我在另一个
游戏
中也看到了一个.dta扩展,这些.zip类型
的
包是由开发人员设置
的
自定义
加密算法
,还是如何工作?它是否像提出自己
的
加密算法
,然后提取所有文件(如.pk3文件中
的
文件)一样简单?
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
快速与安全
的
平衡:时间敏感型密码
加密算法
、
、
、
、
我正在开发一款client<>server多人
游戏
。身份验证是在同一台服务器上完成
的
,就像所有
游戏
逻辑一样。这意味着我
的
身份验证密码
加密算法
不会花费太多
的
计算时间,因为它会延迟所有其他所需
的
操作。如果许多人同时登录,那么在使用非常强大
的
加密算法
时,这将导致明显
的
延迟,这些算法需要大量时间进行处理。这就是为什么我在寻找一种平衡:一种
加密算法
,它仍然是可靠
的
,不容易被破解,
浏览 1
提问于2009-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何制作一个实体物体,这样才能有碰撞?
我正在编写一个
游戏
,我想知道为对象编写碰撞检测
的
最好方法是什么。我听说这是
游戏
编程中
最难
的
部分。任何提示都将不胜感激。
浏览 3
提问于2011-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
中心安全?iPhone SDK
、
、
、
在听说黑客利用漏洞发送任何
游戏
中心分数后,我想知道是否有人对此有解决方案。就我看来,我认为在应用程序发送分数之前,它会拦截它并更改值,然后发送排行榜。
浏览 2
提问于2011-01-17
得票数 4
1
回答
是否有必要在后端
的
游戏
中重新创建这个
游戏
,以使这个前端
游戏
多人玩?
、
、
、
我发现了这个
游戏
: 我决定让它成为一个多人浏览器
游戏
。我刚刚完成了大厅
的
建设,当涉及到在后端复制这个
游戏
的
时候,我正在努力从哪里开始。后端是使用websockets
的
python和im。我所链接
的
游戏
使用了画布元素。我问了其他地方,他们说我应该调查使用
游戏
,但我认为这是过火。我到底需要在后端复制什么?有人能帮忙吗?提前感谢
浏览 2
提问于2018-04-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有没有办法编辑按钮
的
属性?Discord.py,不一致-组件
、
我想知道一个编辑discordcomponent按钮属性
的
方法。我
最难
理解
的
是component.Button.set_disabled()。我没有找到任何答案。有人能帮帮忙吗?我想做一个与按钮和其他组件不协调
的
tictactoe
游戏
。
浏览 55
提问于2021-10-14
得票数 0
1
回答
用jQuery模拟四向运动
、
、
我正在用JQUERY做一个简单
的
游戏
,我想知道如何用JQUERY做一个简单
的
4向移动(上,下,左,右)我有这个:<div id="dot"></dot> <!} else if (e.which == 39){ }); 编辑:移动是为了模拟“世界上
最难
的
游戏
我需要它是软
的
(我不知道如何解释它xD)
浏览 1
提问于2015-03-25
得票数 1
2
回答
自定义硬件与
游戏
之间
的
数据交换
、
、
、
我有自己
的
方向盘和运动平台,我想连接到流行
的
赛车
游戏
(例如iRacing,污垢拉力)。我需要读取数据,如汽车
的
加速度(发送到运动平台)从这些
游戏
和发送信息,如方向盘
的
角度到
游戏
。我用C++编写了一个SDK来与我
的
指导意志和运动平台进行通信。现在,我需要将不同
的
游戏
与SDK进行接口。 我搜索了相当多,但没有找到多少信息,这通常是如何做到
的
。
游戏
开发人员是否提供了某种扩展,允许第三方硬
浏览 0
提问于2019-06-16
得票数 4
1
回答
Tic Tac Toe绘图函数
、
、
、
我用javascript做了一个tic tac toe
游戏
。我有两个问题。 我想要一个“开始”按钮。因此,如果您单击该按钮,则只能查看/玩
游戏
。现在
最难
的
是:如果它是画
的
,那么计算机必须重置一个随机
的
正方形。只要有必要,
游戏
就会继续下去,直到出现赢家。
浏览 2
提问于2013-12-01
得票数 0
2
回答
自定义列表
的
各个部分-列表类别发布插件
我只是想知道是否存在自定义列表中
的
各个部分。因此,例如,如果你去我
的
网站在www.r3entertainment.org,并查看功能页面,如果你看看上面写着
游戏
最难
忘
的
时刻。是否有一种方法,使标题链接被划线和作者保持正常在每个列出
的
职位?
浏览 0
提问于2012-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS上
的
Mochimedia排行榜
、
、
我已经移植了一个闪光
游戏
在iPhone上,
游戏
运行得很好。现在
最难
的
部分是我们想要整合mochimedia排行榜。我用谷歌搜索了一下,没有找到我
的
要求
的
答案。但是,有没有其他
的
变通办法来集成mochimedia排行榜,或者他们是否有任何swc可以在项目中丢弃。我只是发布这个问题,以确保这是不可能
的
。
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否有一组常见
的
按钮映射
游戏
?
、
、
、
我正在做一个
游戏
,将支持XBox 360控制器,但我想尝试保持默认按钮映射是从用户
的
过去历史,从玩其他
游戏
的
期望。,或者
游戏
社区已经选择了一组通用
的
控件,这些控件不是任何地方都写
的
,每个人都“知道”它(就像WASD
的
移动)。 对我来说
最难
的
是我有行走运动、车辆运动和飞机运动。
浏览 0
提问于2012-10-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎中
的
微小
加密算法
、
在被警告我
的
简单
的
旋转加密不能满足我
的
游戏
后,我决定四处寻找一些好
的
,简单
的
替代方案。我找到了一个简单
的
TEA示例,我把它插入到我
的
游戏
引擎中。
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 0
2
回答
编程语言与脚本语言究竟是如何交互
的
?
、
、
好
的
,假设您在c++中设计了一个
游戏
,并且使用了lua,那么
游戏
的
c++部分到底是如何与lua代码交互
的
。我
最难
理解
的
主要问题是: lua代码是否依赖于c++代码,就像它使用来自c++代码
的
函数一样?是与c++代码中
的
内存集成
的
lua代码
的
内存,还是一个完全不同
的
过程。
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 0
2
回答
如果攻击者知道加密文本、原始消息和算法,就意味着他可以计算这个秘密,这是真的吗?
、
、
、
我是安全领域
的
新手,对这个天真的问题很抱歉。我正在为我
的
小赌场实现初始安全性,并考虑在
游戏
期间使用SSL通道进行客户机-服务器交互。阻止我
的
是,我将支持
游戏
观察员,谁将只跟踪
游戏
状态。因此,如果观察者成为攻击者,他将有效地了解加密消息、原始消息和
加密算法
,从而有效地避免SSL安全问题。
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
关于保存
游戏
格式
的
问题
、
我
的
问题是关于保存
游戏
的
格式。📷我想知道复杂
的
一个是如何工作
的
,为什么。我认为这样做是为了防止欺骗-编辑值,而这种格式只是一个“简单”
的
用密钥加密
的
保存(就像aes那样)。 我怀疑,我不认为每个
游戏
都实现了
加密算法
来保存一些数据。也许我错过了什么,也许是这样<
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Unity台球
游戏
中实现多人
游戏
的
最佳方法是什么?
、
、
、
我在做一个在线台球
游戏
。我已经完成了单人
游戏
,在线帐户系统,在线库存系统等
的
所有技术。一切都很好,但现在我已经到了
最难
的
部分,多人
游戏
。我试着在每一帧中同步每个球
的
位置,但移动一点都不流畅,球会来回移动,总体上看起来“很糟糕”。有没有人对此有任何解决方案?像Miniclip中
的
台球
游戏
是怎么做到
的
,我真的被困在这里了,我很沮丧,因为我花了一段时间学习光子网络,然后发现它不太擅长处理物理同步。 在这里,uNet会是更好
浏览 58
提问于2016-09-22
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
讨论帖:你玩过最难的游戏是什么?
对称加密算法与非对称加密算法的优缺点
2019年最难白金游戏Top 10玩家票选结果出炉《鬼泣 5》年度最难
盘点游戏史上最难的游戏,简直让人气的想摔键盘,你玩过其中的游戏吗?
冰封庞克系列《最后的秋天》史上最难的末日建造游戏
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券