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有人能解释一下Three.js StereoEffect的代码中发生了什么吗?

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。StereoEffect是Three.js中的一个特效,用于创建立体3D效果。下面是对Three.js StereoEffect代码中发生的事情的解释:

在Three.js中,StereoEffect是通过创建两个相机来实现立体效果的。一个相机用于左眼视图,另一个相机用于右眼视图。代码中首先创建了两个相机对象,分别命名为cameraLeft和cameraRight。

接下来,代码创建了一个WebGL渲染器对象renderer,并将其设置为使用立体效果。通过设置renderer的setSize方法,将渲染器的大小设置为窗口的宽度和高度。

然后,代码创建了一个立体效果对象effect,将左眼相机和右眼相机作为参数传递给该对象的构造函数。effect对象还设置了立体效果的一些属性,例如立体效果的间距(eyeSeparation)和焦距(focalLength)。

在代码的最后部分,通过调用effect.render方法,将场景和相机作为参数传递给渲染器,实现了立体效果的渲染。

总结起来,Three.js StereoEffect的代码中创建了两个相机对象,一个WebGL渲染器对象,并使用这些对象实现了立体效果的渲染。这种立体效果可以让用户在浏览器中以立体视觉感受到3D图形的深度和逼真感。

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