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有什么方法可以快速筛选出 pitch 中的值 在0.2 > x > -0.2 的值?

一、前言 前几天在Python钻石交流群有个叫【进击的python】的粉丝问了一个Python基础的问题,这里拿出来给大家分享下,一起学习下。...他的数据如下图所示: 有什么方法可以快速筛选出 pitch 中的值 在0.2 > x > -0.2 的值呢?...二、解决过程 这个问题肯定是要涉及到Pandas中取数的问题了,从一列数据中取出满足某一条件的数据,使用筛选功能。 他自己写了一个代码,如下所示: 虽然写的很长,起码功能是实现了的。...也是可以实现这个需求的。 后来他自己对照着修改了下,完全可行。 其实有空格的话,也是可以直接引用过来的,问题不大。...这篇文章主要分享了一个Pandas筛选的问题,文中针对该问题给出了具体的解析和代码演示,帮助粉丝顺利解决了问题。

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在VB.net中,数据去重有什么方法

在VB.net中,数据去重有什么方法 方法1:使用HashSet(适用于.NET Framework 3.5及以上版本) ' 假设我们有一个ArrayList,但我们将其转换为List(Of T...' 假设我们有一个ArrayList,我们可以直接转换并使用Linq的Distinct方法 Dim arraylist As New ArrayList From {"Apple", "Banana",...3:用字典对数据去重在VB.NET中,你可以使用`Dictionary`类(在.NET Framework和.NET Core中)来去除重复的数据。...或VB.net中Split()与Replace()的用法 2 在VB.net中,List(of string())与List(of List(of string))有什么区别 3 VB.net中,List...有什么方法与属性 4 在VB.net中,Stopwatch有什么属性与方法 5 VB.net的多线程System.Threading 6 VB.NET中,多线程的学习笔记(一) 7 VB.net中Listbox

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    如何让LINE自动翻译,有什么好的方法

    LINE是一款在日本和中国台湾最常用的聊天软件是LINE,LINE在日本拥有约8,200万月活跃用户 ,中国台湾地区共约2300万人口,LINE的中国台湾分公司拥有2100万用户。...LINE是做东南亚跨境的电商贸易主要的沟通工具。那在 LINE 如何进行对话翻译就成为了一个难题跟着我来一一剖析有那些方法来实现一、使用内置翻译功能首先,务必确保你的 LINE 版本为最新版本。...点击聊天窗口中的消息并长按几秒钟,直至出现一个弹出窗口。在弹出窗口中,点击 “翻译” 选项。一旦开启了翻译功能,你便可以看到对方发送的消息已被翻译成你所使用的语言。...当然,需要注意的是,这个自动翻译功能并非完全精准,可能会出现一些小的语法错误或者词汇不准确的情况。...三 、使用免费的翻译平台手动复制去翻译例如 百度翻译 谷歌翻译 这些平台 直接复制粘贴去翻译了在复制粘贴了发送出去就是有点麻烦不过也能实现翻译自由。

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    Java的Thread 类中 yield 方法有什么作用?

    Java中的Thread类是实现多线程编程的关键基础。在Java中,yield()方法是其中一个用于控制线性“执行/被执行”的指令之一。...那么在实际开发中,yield() 方法有什么用处呢?以下是一些经典的场景: 1. 增加程序的并发性 默认情况下,Java中的多线程会采用抢占式调度机制,即内核可能会按照其自身的策略随时切换到其他线程。...例如,在单CPU上运行多个具有相同优先级的线程的情况下,如果面对大量的计算压力,每个线程只能获得非常少的CPU资源。此时,你可以通过yiled()方法让每个线程分摊获得更多的时间,从而平均分担负担。...例如,在一个共享对象解锁后,如果某个线程并不希望立即争夺CPU时间,而是想让其他线程先运行一段时间,这时就可以首选考虑使用yield()方法来进行协调。...注意事项 需要注意的是,尽管许多人可能认为可以使用yield()方法在多线程中达到控制时间片分配的目的,但它只能让当前线程进入可运行状态,并不能保证其他线程立刻获得CPU时间片。

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    让事项有结构,让协作有秩序:嵌套式事项整合工具在开发团队中的实战演示

    根本原因在于:缺乏结构化的嵌套管理思维与工具。 任务不是孤立存在的,它们应当有“所属关系”“内外层级”和“执行上下文”。...嵌套式事项整合工具正是为了解决这一问题而生,它以“任务结构”为核心逻辑,将一个又一个碎片化的事项,整合成有层次、有顺序、有脉络的协作图谱。二、团队为什么容易陷入任务“堆积”的陷阱?...三、嵌套式整合的核心是什么?不是把任务拆得越细越好,而是让任务之间形成“逻辑联结”。✅ 多级结构化拆分将一个目标事项拆解为子任务组,再拆为具体执行动作,层级关系清晰。...从典型事务入手,如活动执行、客户交付等,设计“结构模板”; 在工具中强制建立“主任务必须包含子项”机制; 推动管理层使用嵌套视图查看进展,弱化“列表视角”; 每月盘点高复用事务结构,整理标准化事项集;...十、结语:有结构,才有掌控力碎片任务让人疲惫,结构任务让人高效。 嵌套式事项整合工具不仅是任务管理的升级,更是协作认知的跃迁。

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    SWF运行时判断两个DisplayObject是否同个类型,属于flash professional库中的同一个元件

    然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。 本文就是探讨这个问题。...1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那么在内存中应该有类似的结构。不过flash并没有直接获取内存的接口; 2、替代直接获取内存的方法,可以找到ByteArray。...6、利用上边Shape的思维,对MovieClip也做一样的处理。每帧获取graphics数据,writeObject到ByteArray中。最后做比较。...,在舞台上放置两份。...运行时只有1份MovieClip数据,1份Shape数据 ? 算法有效! 情况2: 基于情况1,让副本元件稍稍不同。 运行时检测得到2份Shape数据,2份MovieClip数据。 ? 算法有效!

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    在MySQL 中优化查询时常见的优化方法有哪些

    优化查询时,常见的优化方法包括: 添加索引 根据查询的需求,在查询字段上添加合适的索引,可以大大提高数据库的查询速度。...避免过多的索引,因为过多的索引会增加更新操作的成本和存储空间消耗。 查询字段选择 只选择需要查询的字段,避免查询不需要的字段,这样可以减少数据传输量,提高查询效率。...避免使用通配符 尽量避免在查询中使用通配符(如%和_),因为它们会导致数据库进行全表扫描,降低查询效率。...避免重复查询 如果多个模块或方法需要查询相同的数据,可以考虑将查询结果缓存起来,在下次查询时直接使用缓存结果,避免重复查询数据库。...常见的索引维护操作包括索引的重新组织和重建。 以上只是优化查询时的一些常见方法,具体的优化策略需要根据实际情况进行调整。在进行优化时,建议结合数据库的性能监控工具和数据统计信息来进行分析和决策。

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    在实际应用中,Stream API的sorted操作和Collections.sort方法有什么区别?

    在实际应用中,​​Stream.sorted()​​​ 和 ​​Collections.sort()​​ 都用于排序,但两者的设计目标、使用场景和底层行为有显著区别,主要体现在以下几个方面:一、操作对象与返回值...- 排序结果仅存在于流中,需通过终端操作(如 ​​collect​​)获取排序后的新集合。...) ​​二、编程风格​Collections.sort()​:属于命令式编程,需显式调用方法并关注“如何排序”(如传入比较器),且依赖对集合的修改。...需在排序后继续使用原集合(而非新集合)。Stream.sorted()​ 适合:不希望修改原始集合(如原始数据需保留、或集合不可变 ​​ImmutableList​​)。...函数式编程场景(如链式调用、不可变数据)中,​​Stream.sorted()​​ 是更自然的选择。

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    FlashFlex学习笔记(33):如何用As3协同Flash CS IDE控制MovieClip实例

    1.如何在Flash时间轴代码上创建一个外部as文件中定义的MovieClip实例?...假设外部有一个MyClip.as文件,内容如下: package { import flash.display.MovieClip; public class MyClip extends MovieClip...不如直接用记事本写,然后编译下完事,这样根本体现不出Flash IDE实时设计的强大。--往下看 2.如何用代码从库里取出一个用Flash设计好的MovieClip实例? ?...上图是在Flash CS4中创建一个Symbol时的界面,注意高亮部分,我们可以在创建时指定类名以及父类,这样该Symbol就可以用代码引用了,我们可以利用Flash的强大设计功能先弄好布局,放置一些控件...Cs4中创建一个MovieClip类型的Symbol(同时参照2中的方法指定了类名MyClip3);然后再到同级目录下新建一个MyClip3.as文件,这二者能结合在一起用么?

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    【汇总】flash单个文件上传

    之前有朋友给我发送email,询问我是否有单个文件上传的源代码,因为当时写这个好像是在09年,所以放哪了一时也没找着。...2)、在库中右击选中刚刚的btn(影片剪辑),然后右击选择“属性”,勾选“为第一帧导出”以及“为ActionScript导出“,如图所示: ?...3)、编写类UploadButtonCom类,它继承于基类MovieClip,目的是为了方便调用者直接调用一个方法便可很方便地控制按钮的状态,比如:mouseover、mouseout等 UploadButtonCom...,例如404或是其它 Flash与JS调用的方法说明: Flash调用JS以SWFSingleUpload.instance.方法名开头 默认限制上传文件类型为:*.* 说明为All Files...最大上传的文件大小为10*1024字节 Flash提供setValue方法给JS调用,以便传入上述参数。

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    会员提问 之 JS中的私有方法有什么意义?

    先说结论, (1)JavaScript没有私有方法。 (2)JavaScript的私有方法都是通过“作用域”来实现的。 (3)有没有用?有没有意义?肯定有! 什么是JS的私有方法呢?...通俗的讲,在一个构造函数里面定义的function,只有父类可以访问的方法和属性,就是一个私有方法。...') } x(); } var ms = new mySon(); ms.x() //报错,ms.x is not a function 从这个例子可以看出,私有方法的表现形式之一就是外部无法访问,...接下来,它有什么意义呢? 首先就是模块化。没有私有方法,模块化无从谈起。模块化的好处自不必多提,松耦合啊,好维护啊,可复用啊,,等 其次是保护、隐藏内部的私有字段和方法,防止被外部程序修改。...最重要的是,从这个角度深入学习下去,就会分清:“ 对象方法、类方法、原型方法、私有属性、公有属性、公有静态属性”。 看着有点晕是吧,没关系,我也晕,我故意这么写的。 over

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    FlashFlex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)

    先看最终的演示: 滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器中声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制......另外在JimmySilder这个元件中,为了能在代码中引用到另外二个元件的实例,JimmySilderButton实例被命名为_mcBtn,而JimmySilderBar实例被命名为_mcBar ?...2.拖动问题 MovieClip有startDrag/endDrag方法,而且startDarg方法还能方便的设置拖动的边界(即拖动时,滑块钮不能拖到背景条以外的地方),so...这个问题也解决了 3....属性/事件支持 既然是滑块控件,肯定要能得到当前的位置/值,另外拖动(以导致值变化)时,应该能触发使用者自己定义的处理方法(否则就变成一个单纯只能拖来拖去的东东,不能跟其它对象的属性关联交互,那就没啥意义了...import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.ui.Mouse; import flash.events.Event

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    vue源码分析之defineReactive方法中为什么有两种dep在收集依赖?

    了解vue响应式原理对童鞋,想必对defineReactive方法有印象,这是vue响应式的核心方法。...令人一头雾水的是,在reactiveSetter方法中,只有闭包中的dep在通知watcher, childOb.dep并没有通知watcher,而且这个dep也没必要通知watcher。...那 childOb.dep的作用是什么?这里先说作用,是给Vue.set()方法用的。如果还不清楚Vue.set方法的童鞋,建议先了解Vue.set的原理。...我们先看看childOb是什么 从下面代码可以知道,childOb是Observer的实例,在constructor中给childOb添加了dep属性 export class Observer {...接着在new Observer中,会通过walk方法,循环♻️遍历拿到dataObj的每个key,进行defineReactive export function observe(value: any,

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    java finalize 作用_java中的finalize方法有什么作用「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 java中的finalize方法是Object类中提供的一个方法,在GC准备释放对象所占用的内存空间之前,它将首先调用finalize()方法。...其在Object中定义如下:protected void finalize() throws Throwable { } 1 finalize()调用的时机 与C++的析构函数(对象在清除之前析构函数会被调用...)不同,在Java中,由于GC的自动回收机制,因而并不能保证finalize方法会被及时地执行(垃圾对象的回收时机具有不确定性),也不能保证它们会被执行(程序由始至终都未触发垃圾回收)。...3 为什么应该避免使用它 首先,由于finalize()方法的调用时机具有不确定性,从一个对象变得不可到达开始,到finalize()方法被执行,所花费的时间这段时间是任意长的。...4 让对象再活一次 利用finalize()方法最多只会被调用一次的特性,我们可以实现延长对象的生命周期。

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    as3+php上传图片的三种方式

    1)设置FlashDevelop使用flash player10(debug版本,因为有一个demo使用了本地预览) “工具”菜单 –》 “软件设置”(快捷键F10)—》 点击左侧的“AS3Context...”,在Language中的“Default Flash Version”修改为10,选择Player Debug 的路径 ?...2、因为在flashDevelop中使用到了fl组件,所以需要先下载fl.swc,可以在google code上下载的到,下载链接地址>>  (关于在flashdevelop中如何使用swc,可以gg一下...> 程序运行后的效果(对预览图片进行了等比压缩处理,可以在列出的图中看出原图很大): ? ? ?...在Flex中,可以使用内置的一些类、方法将bitmapdata转化为字符串,在线例子:converting-an-imagesnapshot-object-into-a-base-64-encoded-string-in-flex

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    Flash 矢量图和位图性能对比 导出为位图缓存为位图 export as bitmap cache as bitmap

    另外,这里想补充2点,第一个是关于为什么位图是否带AS链接的区别;第二个是导出为位图和缓存为位图的区别。 1、首先看看这里位图指的是怎么样的场景: ? ? ?...trace一下Ball元件的子节点,我们会发现位图带不带导出AS链接,有惊人的差别。...(Flash喜欢矢量),把位图分离填充到Shape中。...如果导出了AS链接,那么编译器会知道日后还会实例化(new)这个BitmapData,所以就生成为Bitmap 2、在测试过程中,尝试了一下“导出为位图”和“缓存为位图”。...trace可以发现,导出为位图,实际运行过程中,Ball和Ball的子元件都是原来的类型(MovieClip和Shape),而且Ball的cacheAsBitmap是false,没有看到任何位图的影子。

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    在Java中为什么不同的返回类型不算方法重载?

    本文已收录《Java常见面试题》:https://gitee.com/mydb/interview 方法重载是指在同一个类中,定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载...: 那为什么返回类型不能做为方法签名的一部分呢?...方法重载匹配原则 方法重载的调用顺序是有前后之分的,比如以下代码: public class OverloadExample { public static void main(String[]...匹配原则2:基本类型自动转换成更大的基本类型 接下来我们把精准匹配方法删掉,观察一下第二匹配顺序是什么?...总结 在同一个类中定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载。方法重载的典型使用场景是 String 中的 valueOf 方法,它有 9 种实现。

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    as3与php 上传多张图片demo

    单张图片,可以查看上一篇文章>> 这个demo有几项没有完善: 1、对于选中重复的图片,没有做出提示(需要过滤选中的图片) 2、在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次...,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中) 3、没有对选中的图片它的尺寸进行比较或限制,需要判定它的大小以及文件的类型 4、缺少对载入内存中的图片与按钮可点击状态的先后判断,应等待所有图片均可预览后再上传图片...5、缺少显示图片名称和修改图片名称 6、缺少支持删除、旋转图片的功能 特别注明:本demo需要最低flash play 10+(要支持本地预览),这个例子是用flash cs5写的,所以下载demo只能使用...这里只是写个大致demo,具体的产品中还真不能写的这么不规范: 1: package { 2: import flash.display.DisplayObject;...3: import flash.display.Loader; 4: import flash.display.MovieClip; 5: import

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