我有一个定制的ImageView,它覆盖onDraw方法来裁剪角落,使用路径给出给定半径的圆角。我有一个RecyclerView,在所有4项中,我都有这些自定义ImageView。现在的问题是,这个自定义ImageView第一次在列表中呈现良好。一次只能在屏幕上容纳2人。当我向下滚动时,在所有视图中,一切都很好。我能看到所有的圆角。但当我翻阅前一项时。现在,这些角落失去了他们的透明度在角落,并成为黑色的所有,除了第三项的名单。onDraw中的画布也有isOpaque = true。我尝试过许多事情,但似乎没有什么效果。这是代码
public class RoundedImageView ext
我已经安装了Android,但是我无法在网络上开始运行任何示例应用程序。在AVD管理器下,在选择要运行的AVD后,显示带有黑色屏幕的AVD对话框,屏幕中心显示单词"android“。当我尝试运行示例应用程序时,需要很长时间(大约4-6分钟),然后会出现Windows错误消息
"qemu-system-x86_64.exe已停止工作“
每次尝试从theAVD管理器运行AVD时,我都注意到控制台上有以下消息。
Could not load func glBindFramebuffer
Could not load func glGenFramebuffers
Could
我是亚马逊网络服务和S3的新手。我已经创建了一个存储桶,并尝试在其中启用传输加速。在这样做的时候-我得到下面的错误:
bucket_properties.acceleration_configuration.error_put.denied.header
After you or your AWS administrator have updated your permissions to allow the
s3:PutAccelerateConfiguration action, choose Save changes.
附加屏幕截图以获取更多说明:
我正在尝试为我正在处理的一个问题做服务器端渲染。EGL提供了一种在不需要窗口系统的情况下定义OpenGL上下文的方法。我已经能够在我的笔记本电脑上使用EGL成功地在屏幕外渲染,但是当我试图运行到digitalocean上的一个实例上的代码时,EGL无法初始化。在云提供商的计算资源上运行此代码的能力是我需要支持的用例之一。
我想知道EGL是否是一种可行的方法,但我不明白它为什么会失败。是否需要GPU?这是在虚拟机上运行的问题吗?
下面的代码重现了我遇到的问题,
#include <EGL/egl.h>
#include <assert.h>
int main(int a