我正在尝试为tic-tac-toe应用程序实现negamax搜索功能,但它并没有返回最佳值,相反,它似乎是半随机猜测的。以下是我的代码的相关部分:
public int negamax(Result result, Token token) {
if (result == Result.WIN) {
return 1;
} else if (result == Result.DRAW) {
return 0;
}
int best = -1;
for (Coordinate move : Board.getAvai
我目前正在尝试自学Minimax算法,并尝试在tic tac toe中用java实现它。然而,我的算法中有一个bug,我不知道是什么导致了它。
下面是完整的源代码(很抱歉文字之墙!):
public class TicTacToe {
private static boolean gameEnded = false;
private static boolean player = true;
private static Scanner in = new Scanner(System.in);
private static Board board = new B
此查询有效吗?或者我需要更详细地分析它?
SELECT SUM(colA) as 'colA',
SUM(colB) as 'colB'
FROM tblName
WHERE colA,colB REGEXP 'Fail'
OR colA, colB='Pass'
ORDER BY colA, colB;
我问的原因是我有大量的列要查找,我正在尝试发现最有效的方法来完成这一点,而不是编写这个冗长的查询。
任何建议都将不胜感激。
我的WordPress主题有一个叫做“集合”的自定义分类法。自定义分类法是分层的,因此有子集合。
我有一个叫做“书籍”的收藏和一个叫做“小说”的子收藏。有一些帖子只是在“书籍”中,还有一些是在“小说”中。我希望“图书”收藏的页面只显示主“图书”收藏中的帖子,而不是“小说”子收藏中的帖子。但默认情况下,WordPress在查询分类法的“子集合”中包含文章。
如何从分类法查询中排除以子术语表示的帖子?这对于类别来说很容易,但是似乎没有任何方法可以用自定义分类法来完成。
更新:Jan的解决方案非常有效。下面是我使用的代码,放在index.php循环的上方:
// if is taxonomy qu
我在没有旋转的情况下编写了天真的高斯消除法:
function [x] = NaiveGaussianElimination(A, b)
N = length(b);
x = zeros(N,1);
mulDivOp = 0;
subAddOp = 0;
for column=1:(N-1)
for row = (column+1):N
mul = A(row,column)/A(column,column);
A(row,:) = A(row,:)-mul*A(column,:);
我是编程新手……我正在做一个剪刀石头布的游戏,直到我需要展示玩家赢了,或者电脑对手赢了,或者有没有平局。程序只是不断地要求输入来选择武器。如果有人能告诉我为什么没有调用wining或tie函数,非常感谢这里是我的代码:
# Rock Paper Scissors game
import random
# player chooses between Rock Paper or Scissors
def player_move():
global player_name
shoot = input('{} Choose Rock, Paper or Scissors:
我的代码在这里:问题是从一个平方中找出最少的移动次数。到其他的8*8棋盘。
#include<iostream>
using namespace std;
int n;
int a[12][12];
int min1=1000,xd=5,yd=2,ys,xs,xsi,ysi;
int find_path(int xs,int ys)
{
cout<<xs<<" "<<ys<<endl;
if((xs==xd) && (y
如果我正在设计一个简单的国际象棋游戏代码,并且已经创建了棋盘布局,我想知道如何实现棋子(P, p, R, r, N, n, B, b, Q, q, K, k) (大写代表白色棋子,小写是黑色棋子),以便ChessBoard对象更新以将棋子存储在输入位置?
我应该将这些片段声明为实例变量吗?或者我应该只在main中声明它们?
至于用户输入一个已经被占用的位置,我完全不知道如何将其转换为代码。
但是,我实现了代码的一部分,如果用户的输入超出了主板范围,则会显示错误消息。
(顺便说一句,这都是用java写的)
任何帮助都将不胜感激!提前感谢!如果看到我的一些代码会有帮助,请让我知道。
大家好,我现在正在上CS50AI课程。第一个任务是创建一个具有极小极大函数的tictactoe AI。我的问题是:据我所知,必须对游戏的位置进行静态评估。我试着用伪代码写一些类似这样的东西: If next move is a winning move:
return 10 point
elif opponent is going to win stop him:
return 8 point 差不多吧。但是,当我检查其他的minvalue - max函数时,并没有这样的事情。 def minimax(board):
"""
Retur
main.py from Player import Player
import tkinter as tk
import pygame
import pygame_menu
import time
import colors
import Connect4 as cFour
import Minimax as mx
def text_format(option, textSize, textColor):
"""
Creates a text object to show in the main menu
"""