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1
回答
多边形
碰撞检测
Android
、
、
、
我开始尝试在我
的
Android游戏中找出
多边形
碰撞检测
。我目前正在做像素级
的
碰撞检测
,它看起来太慢了(尽管它很
有效
)。我在看这工具,似乎给我一组图像
的
顶点是非常方便
的
。基本上,一旦我有了一个构成
多边形
的
顶点列表,如何才能检测
多边形
A是否与
多边形
B相交?我可以看到,这些顶点可以很容易地在Box2D中使用,但我想先尝试不使用Box2D。
浏览 0
提问于2012-02-23
得票数 2
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1
回答
多边形
碰撞检测
银光
、
、
、
这不是一个关于
碰撞检测
的
一般性问题,所以请读到最后。是否有内置
的
api (如Rect.Intersect() )可用于
多边形
?更常见
的
问题是:除了Rect.Intersect()之外,是否有更好
的
方法可以利用.net api,而不需要实
浏览 5
提问于2010-12-13
得票数 1
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1
回答
具有一定运动
的
三维三角形
碰撞检测
、
、
我正在寻找一个非常简单
的
算法,用于两个三维三角形
的
碰撞检测
,它可以不断地移动(如果可以加速的话,会更好)。我找到了一种解决这个问题
的
方法,但这是一个很难
的
方法,因为两个三维三角形
的
运动。
浏览 1
提问于2009-07-12
得票数 1
1
回答
如何定义
多边形
顶点来拟合纹理?
、
、
、
、
我在高中没有做过太多
的
数学,但经过大量
的
研究,我明白了要画一个
多边形
,我们需要定义一个浮动数组作为它
的
顶点。然而,我不知道如何让
多边形
适合纹理。我做了很多研究,但找不到答案或简单
的
演示,人们如何映射他们
的
纹理,使
多边形
拟合正确。我所能看到
的
只是直接演示了float数组,而不是它们如何获得每个点。至于现在,我使用大约8个矩形来填充我
的
纹理来进行
碰撞检测
,这并不是很
有效
。
浏览 3
提问于2014-10-01
得票数 0
1
回答
XNA 4.0中
的
三维
碰撞检测
、
、
、
我已经在网上搜索了很长一段时间,但是我找不到足够具体
的
东西来帮助我。我知道XNA要死了,但是它还是有用
的
(在我
的
心里,在我把它移植到SharpDX之前)。我是一个3D FPS射击在XNA 4.0和我有严重
的
问题,设置我
的
碰撞检测
。 首先,我在搅拌机中做模型,我有一个高
多边形
和低
多边形
版本
的
模型。我想使用低
多边形
模型与
碰撞检测
,但我很困惑如何做它。我想使用JigLibX,但我不知道如何设置我
的
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
3
回答
如何在Libgdx中旋转矩形?
、
、
我旋转了我
的
精灵90度,我想对我
的
矩形做同样
的
,以便能够使用它们
的
碰撞,但rotate()方法是不可用
的
矩形。我就是这样做
的
: treeSpr.setPosition
浏览 2
提问于2015-05-31
得票数 6
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1
回答
Box2d
多边形
皮肤
在手册中如下所示:从这一点我不明白什么问题正在解决
的
皮肤?如果没有皮怎么办?
浏览 0
提问于2014-11-01
得票数 0
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2
回答
有效
的
多边形
碰撞检测
、
我正在努力让人们能够拿起我做
的
for循环来更新每一枚硬币,每枚硬币都有一个循环来检查是否有玩家触摸它,所以它就像250*25=6250循环每一个刻度/帧,有什么建议让它更
有效
吗?这样我在玩手机
的
时候ping就不会降到30了?
浏览 14
提问于2017-07-15
得票数 1
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2
回答
路径上
的
矩形
碰撞检测
、
、
我有两个矩形,一个是移动
的
,另一个是固定
的
。我有两个矩形
的
大小,以及移动矩形的当前坐标和它想要到达
的
位置
的
坐标。它会在直线上移动。有了这些信息,找出两个盒子在路径上是否会发生碰撞
的
最
有效
方法是什么?是这样做效率更高,还是每帧移动长方体少量并每次进行
碰撞检测
更
有效
?
浏览 0
提问于2011-06-30
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1
回答
二维OBB
碰撞检测
,解决碰撞?
、
、
我目前使用
的
是OBB,我有一个车辆,是一个刚体和一些建筑物。这是我
的
更新(){ { break; }
碰撞检测
工作良好但并不是他们是如何处理
的
。
浏览 0
提问于2012-11-04
得票数 1
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1
回答
检测两个对象
的
碰撞点
、
、
、
、
我有一个Ellipse2D (它是一个圆)和一个Polygon对象
的
程序。我已经决定使用
碰撞检测
解决方案来处理
碰撞检测
。 是
浏览 3
提问于2014-03-14
得票数 2
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3
回答
Android中两个物体
的
碰撞检测
、
、
我已经发布了一个关于这个
的
问题,没有得到答案。我正在做一个game.in topic..but应用程序,我必须检测画布中两个对象
的
碰撞。object类被粘贴到这里。我想要检测这4个移动对象与用户控制
的
对象发生碰撞
的
事件。我已经读了很多教程,但还没有拿到solution.please,有没有人帮我…
浏览 1
提问于2011-11-18
得票数 0
2
回答
从哪里开始在边界体积层次中封装3D网格
、
、
我正在为我
的
研究开发一个相当初级
的
刚体物理模拟器。我需要非常细粒度
的
碰撞检测
。也就是说,我需要网格
的
碰撞
多边形
的
XYZ点。我不能只是将网格封装在粗略
的
边界体积中,并将碰撞响应建立在它们
的
基础上。因此,对于具有大量
多边形
的
网格,我显然需要一个BVH (或类似的东西)。我需要帮助
的
是一个算法,我可以在预处理步骤中运行,从网格生成BVH。我目前正在阅读Ericson
的
实
浏览 0
提问于2011-08-05
得票数 0
1
回答
试图识别点是否位于绘制
的
多边形
内
、
、
、
我正试图找出一种数学方法来识别一个点是否存在于我用海龟画
的
多边形
内。我只想用海龟和数学库来达到这个目的。我也不使用类。但是,以光线投射法为例,我所面临
的
问题是,这是否意味着,我必须将绘制
的
多边形
的
每一边
的
直线方程存储到一个列表中,然后才能用我
的
输入点投出一条线,然后逐行检查相交?还是有更
有效
的
方法来做到这一点?不幸
的
是,海龟没有
碰撞检测
,所以我不能那样做。
浏览 9
提问于2022-04-12
得票数 0
1
回答
安卓OpenGL ES 2.0读取z-buffer,用于gluunproject/或calc光线与远近坐标的碰撞
、
、
我知道即使在stackoverflow上也有很多关于这个主题/问题
的
东西,但我真的搞不懂。我已经被这个问题困扰了好几个小时了。2)或者可以用我
的
glulookat位置计算z-Buffer manuel?感谢您
的
阅读:)
浏览 3
提问于2011-12-06
得票数 1
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1
回答
多边形
相交失败,碰撞“大小”太大
、
、
好吧,所以我试着做一个简单
的
小行星克隆。一切正常,除了
碰撞检测
。我有两个不同
的
版本,第一个版本使用java.awt.geom.Area:final Area如果你不关心只有120颗小行星有40%
的
CPU:public d
浏览 1
提问于2009-10-26
得票数 5
1
回答
.net中
多边形
中
的
巨型数据集点(
碰撞检测
)
、
、
、
、
我有一个相当大
的
带有
多边形
的
网格,通常是三角形,有时也是矩形。我
的
网格中
的
每个点都有一个值(值与坐标无关)。 现在,我在与旧网格相同
的
坐标空间中创建第二个网格。现在,我想使用旧网格中
的
值对新网格中
的
所有点(顶点)进行插值。现在我可以循环新网格中
的
每个
多边形
,并通过进行2d
碰撞检测
来检测每个
多边形
中
的
哪些旧顶点(尽管如此,我仍然无法正常工作,所以如果有人有简单快速<
浏览 4
提问于2012-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用SAT检测P轴上
的
碰撞
、
我可以检测X轴和Y轴上
的
碰撞,但不能添加其他轴。就这些,谢谢你
的
帮助,很抱歉我
的
英语不太好…
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 0
5
回答
方法来检测矩形和
多边形
之间
的
交集?
、
、
检测红色矩形是否与黑色
多边形
重叠
的
最佳方法是什么?请参考下图:
浏览 0
提问于2011-08-21
得票数 9
2
回答
与正方形/
多边形
相比,用
多边形
处理2D
碰撞检测
会更
有效
吗?
、
、
我正在研究一个2D游戏引擎,我正试图尽可能高效地进行
碰撞检测
。我注意到
的
一件事是,我有一个矩形碰撞对撞机,一个形状(
多边形
)对撞机和一个圆形对撞机。如果只使用一台外形对撞机,而不是拥有它和其他所有的东西,会不会更
有效
(无论是开发时间还是运行时)?我觉得它会在后端优化我
的
代码,但是它会在运行时对我
的
游戏产生多大
的
影响呢?我是否应该关注这个问题,因为3D游戏一般都有数万个
多边形
?
浏览 0
提问于2013-10-21
得票数 2
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