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1
回答
有没有
一种
方法
可以
使用
操纵杆
的
轴
输入
来
围绕
一个
点
旋转
GameObject
?
、
我有一把枪和
一个
玩2d Unity Project
的
玩家(魔方)。我已经制作了
一个
脚本,根据鼠标在屏幕上
的
位置在玩家周围
旋转
枪。我想知道我是否
可以
修改这个脚本,让枪根据
操纵杆
的
水平和垂直值进行
旋转
?这是我到目前为止所知道
的
(不用担心我糟糕
的
拼写): using System.Collections;using UnityEngin
浏览 22
提问于2019-12-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity3D如何约束没有刚体
的
旋转
?
、
我正在制作
一个
脚本,它应该像
操纵杆
一样
旋转
一个
GameObject
,这意味着只有X和Z
轴
必须改变。所以我用sin和cos函数来计算
旋转
角度。但由于某种原因,Y
轴
也会发生变化。Mathf.Sin(alpha); } 所以问题是,我如何阻止Y
轴
的
改变,或者还有另
一种
<
浏览 0
提问于2018-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
旋转
和扭矩都是以每秒
的
旋转
度
来
测量
的
吗?
、
、
旋转
和扭矩都是以每秒
的
旋转
度
来
测量
的
吗? 我正试图与两个物体
的
旋转
速度相匹配。
一种
是用扭矩
旋转
,另
一种
是用变换来
旋转
。根据Unity和我所读过
的
论坛帖子,如果转换
旋转
乘以Time.deltaTime,它们都
可以
以度/秒为单位
来
测量。此
方法
的
实现应用了zAngle度数
围绕</e
浏览 9
提问于2022-05-15
得票数 1
1
回答
我如何阻止纹理(
一个
四边形)在X
轴
上
旋转
这么多?
、
、
我正在做
一个
游戏,在这个游戏中树是2d,因此我想让它们
围绕
玩家
旋转
(我
使用
了这个脚本)。Transform target; { }但是当我接近四边形
的
时候,它就在我
的
上方 如何将四角体
的
旋转
限制在X上?
浏览 8
提问于2022-04-29
得票数 1
1
回答
取决于摄像机
的
字符
旋转
、
、
我花了一整天
的
时间
来
解决我在学校项目中遇到
的
一个
问题,所以我要去做最后一件事: stackoverflow!相关信息: 字符运动发生在左边
的
浏览 1
提问于2018-12-24
得票数 0
3
回答
Unity -绕二维中点
旋转
对象
、
、
我一直在Unity
的
2D游戏中工作,我需要找到
一种
方法
来
旋转
某个
点
上
的
精灵。我知道对于3D游戏,Unity有
一个
内置
的
transform.RotateAround()功能,但我不确定如何实现2D等效功能。如果有人能提供帮助,我们将不胜感激。
浏览 4
提问于2018-06-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL -查找glRotate()
的
旋转
向量
、
、
、
、
我一直致力于在OpenGL中实现滚动、俯仰和偏航样式
旋转
的
问题已经有很长一段时间了,网上可用
的
相关材料有限。问题
的
关键是当物体
旋转
时,找到更新
的
局部
轴
。例如,
围绕
X
旋转
会导致局部Y
轴
和Z
轴
发生更改。后续
的
旋转
将
围绕
更新后
的
轴
。我在这里找到了一些数学公式来找到更新后
的
向量: 然而,新
的
浏览 1
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
如何更改动画A帧对象
的
旋转
轴?
、
、
、
在某种程度上与有关,我似乎找不到
一种
‘框架内’
的
方法
来
改变A型框架对象
的
旋转
轴(比如地球
的
倾斜轴)。链接
的
问题指的是通过将对象包裹在父实体中
来
更改
旋转
轴心
点
,这将偏移子实体(见下文):</a-entity> 我采用了类
浏览 16
提问于2017-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
旋转
,不发生
围绕
对象中心轴
的
缩放
、
、
、
在尝试
旋转
或缩放它们时,它们看起来是
围绕
另
一个
轴
旋转
,而不是
围绕
其局部中心
旋转
。我甚至不能完全确定这个物体绕着哪个
轴
旋转
。当我
使用
object.position将几何体移动到0,0,0时,似乎也没有使对象
围绕
自身
旋转
。如果它有任何用处,我有代码
来
获取对象
的
中心(
使用
: THREE.Box3().setFromObject(obj
浏览 2
提问于2014-07-10
得票数 0
3
回答
没有矩阵
的
三维矢量
旋转
(OpenGL)
、
、
、
、
我想让向量(0,-10,0)绕X和Y
轴
旋转
。我想
旋转
X rotX度(0- 360°)和Y- rotY度(0- 180°)。我试了很多次,但做不到。有人能给我
一个
解决办法吗?我尝试过
的
一些代码:LightRotY = -10 * cos((rotY) * PI / 180.0) - posZ * sin((rotY) * PI / 180.0
浏览 8
提问于2013-12-24
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回答已采纳
1
回答
从水平和垂直
轴
获取角度
、
尝试实现基于垂直
轴
和水平
轴
的
物体统一
旋转
的
方法
,该
方法
由图像上光标的位置决定。 创建
一个
3D游戏为移动和
操纵杆
为控制。目的是
使用
操纵杆
旋转
。只是为了可视化
输入
是如何发生
的
:,如图像所示,我只想要
一个
角度或
一种
方法
,以移动对象
的
方向,用户
的
输入</em
浏览 1
提问于2019-04-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
预测
旋转
后
的
变换位置
、
、
我有
一个
GameObject
和一些它
的
子对象。 我要
旋转
这个
GameObject
,但是我想预测他
的
孩子是否会碰撞,这样我就
可以
避免
旋转
了。为此,我需要在实际
旋转
父对象之前预测每个子对象
的
最终位置。我像这样
旋转
父对象: transform.Rotate(x, y, z, Space.World); 在此
旋转
操作之后,我如何预测每个子项
的
结束位置?
浏览 26
提问于2021-02-01
得票数 1
2
回答
在D3地理投影中合成两个
旋转
?
、
、
、
、
基于我找到
的
所有优秀示例,
使用
D3地理正交投影
来
构建
一个
交互式地球。我想让用户像
一个
轨迹球()一样操纵地球。我从迈克
的
一个
例子()开始,稍微改进了一下,
使用
画布坐标并用‘轨迹球坐标’(即
围绕
画布水平和垂直
轴
的
旋转
)
来
表达鼠标位置,这样固定
的
鼠标移动就会在地球边缘附近产生更多
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 2
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1
回答
iOs,卷页,还有另
一个
问题
、
我正在写一本书
的
阅读器,我非常想有
一个
很酷
的
页面翻页功能。我见过一些开放源码
的</em
浏览 1
提问于2011-05-31
得票数 3
2
回答
如何在不
使用
GLSL、FSAA或GL_LINE_SMOOTH
的
情况下绘制平滑
的
直线?
、
因此,我需要
一种
方法
来
完成平滑
的
线条,而不用:我能想到这样做
的
唯一
方法
是
使用
一个
总是朝向摄像机方向
的
纹理矩形,但问题是:还有其他想法吗?
浏览 5
提问于2011-07-21
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1
回答
TransformDirection在创建RTS相机时
的
行为不像预期
的
那样
、
我试图创建
一个
RTS游戏从零
使用
统一引擎。我从这个开始,我正在设置摄像机。基本上,我所做
的
就是,为运动生成[x,0,z]矢量。然后我需要把它用在相机上。如果相机不是
旋转
的
,它就能完美地工作--但它通常是
旋转
的
,并且必须是可
旋转
的
。根据教程,我
可以
使用
Camera.main.transform.TransformDirection(MyVector)将矢量转换成摄像机
的
视角。move
浏览 4
提问于2014-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
旋转
坐标系?
、
、
、
、
如果我绕原点
旋转
,我会尝试找到坐标的新值。
有没有
一种
方法
可以
在cocos2d或objective-c中有效地做到这一
点
?即使是解释这样做
的
数学问题
的
答案也会很有帮助。
浏览 2
提问于2012-02-08
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