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如何设计一个分数计数器,使其在不同游戏级别中保持累计?
怎样实现一个分数系统,允许分数跨级别累积?
制作分数计数器时,如何确保分数能在不同级别间继承?
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沙龙
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1
回答
有没有
一种
方法
可以
制作
一个
分数
计数器
,
其中
一个
级别在
某个
分数
结束
,
但可以
在
游戏
的
其他
级别
中
继续
超过
相同
的
分数
?
我有
一个
简单
的
数学
游戏
,运行良好。目前,当用户正确回答时,它
结束
游戏
的
每个部分(即加法
级别
、乘法
级别
等),直到
分数
达到5。我
的
问题是,当用户想要在同
一个
playthrough
中
播放不同
的
部分时,
游戏
将在第
一个
正确答案后
结束
,因为
分数
仍然是5。我想让用户每次选择播放新部分时都必须获得5个正确答案
浏览 11
提问于2019-11-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
多层次、多人
的
公平评分制度
、
、
、
我有
一个
超过
200个等级
的
跑酷
游戏
,我希望能够通过给每个玩家分配
一个
分数
来比较他们
在
等级上
的
整体表现(他们完成等级
的
速度有多快)。这个
分数
决定了谁是最好
的
球员
的
“终极”领导板。第一名球员得到10,000分,第100名球员得到100分
超过
位置100名球员获得0分 然后我把每个人
的
分数
除以等级
的
总数,得到
一
浏览 0
提问于2023-02-08
得票数 14
4
回答
某种类型
的
“母函数”
哈斯克尔探险还在
继续
。 目前,我正试图
在
Haskell
中
构建适合我需要
的
自己
的
分数
类型。它基本上只是
一个
类型
分数
{ n::Int,d::Int}和许多函数,它们大多是x->
分数
类型
的
。所以我现在要做
的
是确保
分数
只能是正
的
,或者是
在
分子
中
是负
的
,
在
分母
中
是正
的</
浏览 5
提问于2012-05-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
HackerRank攀爬主板
、
、
如果我们
在
找到爱丽丝最低
分数
的
位置之前到达
分数
列表
的
末尾,假装在列表
的
底部有
一个
与Alice
的
第
一个
分数
相匹配
的
分数
(这对主循环来说很方便,并将问题降低到爱丽丝
的
第
一个
得分在列表
的
某个
位置)。在这一点上,我们有
一个
(排序
的
)
分数
数组及其关联
的</em
浏览 1
提问于2020-01-14
得票数 3
回答已采纳
4
回答
在
开源
游戏
中向web服务器发送高分
、
、
、
、
在
我
的
游戏
中,我从来没有处理过从网络服务器发送/接收数据
的
问题,所以我完全不知道如何做到这一点。我试着
在
谷歌上搜索
一个
好
的
解决方案,但是找不到令人满意
的
解决方案。目前,我通过执行HTTP请求从我
的
web服务器获得数据,该请求获取存储
在
服务器上
的
JSON文本文件
的
内容,并在
游戏
中解析它们。我不知道如何“写”高分给服务器,更糟糕
的
是,我不知
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
是否有
一种
方法
可以
判断结果是否
在
SOLR
中
得到了提升?
、
、
我有
一个
搜索系统,允许用户设置他们
的
首选项,然后根据这些首选项
在
SOLR搜索中提高搜索结果。当结果被提升时,我想给用户一些视觉反馈,但要做到这一点,我需要找到
一种
方法
,告诉
某个
特定
的
结果是否已经被提升。到目前为止,我已经考虑使用
分数
值,如果
分数
超过
一定
的
阈值,那么我知道它被提升了,但是这个
分数
似乎从查询到查询都有很大
的
变化,所以我不知道如何设置这样
的</e
浏览 0
提问于2015-05-06
得票数 3
1
回答
达到Firestore
中
复合索引数
的
最大值
、
、
我有
一个
Firestore数据库,在
其中
我将
游戏
的
各个
级别
的
分数
存储
在
一个
集合scores
中
,如下所示: player1: { levels: { .orderBy('levels.X.score') .orderBy(
浏览 19
提问于2019-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SpriteKit
中
基于碰撞检测
的
分数
更新问题
、
、
我正在做
一个
SpriteKit
游戏
,在
其中
一个
场景
中
,我必须根据两个精灵之间
的
碰撞来更新
分数
。当这两个SKSpriteNodes相互碰撞时,我打算把
分数
增加1。
在
SpriteKit中有
一种
碰撞检测
方法
,它关注碰撞检测本身。我使用
的
是默认
方法
didBeginContact:要检测碰撞,将碰撞和增量
分数
中
的
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在编辑器
中
检索Unity3D数据库,但在编译C#时不检索。在
其他
地方检索正常
、
、
、
所以我有
一个
内置
在
Unity3D
中
的
游戏
,它
可以
访问数据库。我
的
大多数URLS在编辑版本和构建版本中都工作得很好。但是,有
一种
类型(显示玩家当前
某个
级别
的
分数
和该
级别
的前3个
分数
的
面板)在编辑器
中
工作得很好,但当我将其编译为
其他
类型时(web、standalone、droid……)如果面板加载并显示名称,但未检
浏览 1
提问于2016-01-27
得票数 0
3
回答
按两个字段对数组进行排序(Java)
、
我有
一个
我正在
制作
的
纸牌
游戏
的
高分列表。这个arraylist
可以
存储
的
分数
的
数量需要有
一个
有限
的
限制,系统
的
用户
可以
定义这个
分数
(现在假设是10 )。数组列表应该按
分数
排序,
其中
最低
的
分数
是最好
的
。但是,如果数组列表
中
的
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 4
1
回答
简单iPhone
游戏
的
实现/设计建议
、
、
、
问题我希望应用程序存储<em
浏览 2
提问于2011-06-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一-如何根据滑块
的
特定值实例化预制件
、
、
、
我正在
制作
一款2d
游戏
,在这个
游戏
中,每个
级别在
分数
跟踪栏中有三个检查点。玩家必须达到最低
的
检查点才能通过下
一个
等级,但是如果他到达第二和第三个检查点,就会得到奖励。是否有
一种
方法
可以
在
Start
方法
中
存储Slider‘Start
的
特定值,并在该位置实例化标记预制件?下面是
一个
浏览 0
提问于2019-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Visual Basic -读取.txt、拆分、排序和显示
、
、
、
我是visual basic
的
新手,我在业余时间为
一个
小项目
制作
了
一个
基于文本
的
游戏
。
游戏
将有
一个
评分系统,
在
游戏
结束
时,用户
的
分数
将被存储
在
一个
文本文件
中
。我还没有写出写到文件
中
的
代码,尽管我确信附加文本并不难。我遇到
的
问题是显示高分;我
可以</e
浏览 3
提问于2012-10-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity中保存
分数
、
、
、
我遇到了以下问题:我有
一个
钓鱼
游戏
。到目前为止,如果我玩这个
游戏
,我
可以
开始钓鱼,再钓2,3,4条鱼,一切都很好。 但是,如果我想暂停
游戏
(按ESC键或我在场景中放置
的
按钮),我
的
分数
将重置。此外,我不知道如何保存我
的
分数
,即使我暂停
游戏
或进入商店按钮。
浏览 0
提问于2017-02-15
得票数 2
1
回答
在
“泡沫破裂”
游戏
中寻找最大得分
、
、
从math.stackexchange重新发布 考虑下面的
游戏
:有
一个
n×n
的
字段,
其中
每个单元格被随机着色为m种颜色。让一组细胞是一组颜色
相同
的
细胞。
一个
组
中
的
每个细胞至少有
一个
与另
一个
颜色
相同
的
细胞
的
共同边缘.一组s≥k单元
可以
被“弹出”,即从场上移除,并为其分配
一个
分数
。当
一个<
浏览 2
提问于2013-05-07
得票数 1
1
回答
致力于
在
Android
中
包含
分数
、
我正在尝试
在
我
的
游戏
中添加
分数
(我正在学习如何在Android
中
制作
游戏
),现在我有了我
的
按钮来检查答案是否正确,还有另
一个
按钮,您单击下一步
继续
。我希望玩家能够玩这样
的
游戏
,一旦答案是正确
的
,他们得到
的
1
分数
,如果他们错了,
分数
保持0;我
的
按钮,检查答案是否正确
的
地方,我想
浏览 1
提问于2015-08-29
得票数 0
回答已采纳
5
回答
膨胀
的
分数
会让玩家更快乐吗?
、
、
我意识到这将取决于从
游戏
到
游戏
、情境到情境
的
基础,而这不是
一个
非常技术性
的
问题,但我记得几年前
在
一个
科技播客中听到过,夸大
的
点数(例如1000分对1分)
在
游戏
中更可取,因为它要么是
一个
标准,要么是因为它已经被证明能从用户那里产生更好
的
反馈从那以后,我一直无法找到支持性
的
证据来支持膨胀
分数
可以
让用户保持投入
的
理论
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 29
4
回答
如何使主板难以破解
、
、
好吧,有人让我为他们
的
游戏
做
一个
主板。然而,我现在拥有的这个确实是不安全
的
。它所做
的
就是检查某人是否在前100名
中
,如果是的话,将
分数
发布到服务器,在那里服务器将完全信任客户端给出
一个
真正
的
分数
。我
的
问题是:我怎样才能更难,或者更好,不可能,发送
一个
假
的
高分,因为现在,他们
可以
张贴
一个
值到
一个
容易找到
的
浏览 0
提问于2015-02-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
AI:学习与策略性
、
我有
一个
关于人工智能
的
理论,我想写一篇“白皮书”。我想在人工智能
中
探索
的
区别是学习与策略。我
的
问题是,我在哪里能读到关于这个问题
的
其他
材料? 让我举
一个
国际象棋
的
例子。让我们把国际象棋人工智能看作是一棵最大
的
树,
其中
捕获
一个
敌方单位会将该单位
的
值添加到该决定
的
“移动
分数
”
中
(同样地,失去
一个
棋
浏览 0
提问于2011-03-30
得票数 16
回答已采纳
5
回答
如何在uinavigationcontroller堆栈
中
引用前面的视图控制器属性?
、
、
如何在uinavigationcontroller视图堆栈
中
引用前面视图控制器
的
属性和ib插座?谢谢你
的
回答。我想我将使用键值观察来更改单例类highScore
方法
。这篇博客文章对理解如何做到这一点很有用:
浏览 9
提问于2010-08-06
得票数 2
回答已采纳
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